Castlevania как раскрутить камень на клавиатуре. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow. Озеро ЗабвенияCastlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. Oblivion Lake

Castlevania: Lords of Shadow 2 станет последней главой в истории Габриэля Белмонта и завершит сагу Lords of Shadow , а мы сейчас узнаем как пройти Castlevania: Lords of Shadow:

Глава 1
Осажденная деревня


Прохождение Castlevania: Lords of Shadow вы начнете с 1047 года от рождества Христова. Ваш герой, Габриэль из ордена Братства света, который недавно при трагических обстоятельствах потерял свою любимую жену, устремляется на поиски легендарного Хранителя озера. Габриэль приезжает в деревню, где ему сразу же приходится вступить в схватку с оборотнями – чтобы одержать в ней победу, постарайтесь комбинировать удары и ловко уклоняйтесь от атак. Светящаяся купель поможет вам восстановить здоровье, после чего нужно будет подучиться работать с кинжалами, а также проводить захваты. Подождите, пока кольца пересекутся, и сразу же нажмите любую кнопку, чтобы вызвать вспышку. Загляните в Книгу Путешествий – там хранится очень много полезной информации о ваших противниках, о различных предметах и артефактах, а также о боевых приемах, большинство из которых вам только предстоит освоить. Изучите эту информацию, а также проявите определенную хитрость, чтобы не атаковать своих противников «в лоб», а выискивать их самые слабые места и вовремя подмечать атаки. В частности, вы сможете оттолкнуть от себя крупного оборотня, если будете очень быстро нажимать обозначенную клавишу. Кроме того, помните, что ваш герой способен ловко парировать не слишком сильные удары, однако если возле лица врага вы заметите огонек, целесообразнее будет уклониться.

При просмотре

Охотничья тропа

Конь пообещает отвезти вас к Хранителю озера. Однако дорога будет нелегкой – по пути вам придется отражать атаки оборотней и других врагов. Если же противник попытается вас столкнуть, подождите, пока соприкоснутся два круга, и нажмите любую из кнопок. Впрочем, некоторые атаки врага будут настолько сильными, что вам даже придется останавливаться, чтобы отбиться.

Мертвое болото

Вы обнаружите тело погибшего рыцаря – его нужно будет обыскать, чтобы найти свитки с полезными рекомендациями или, если повезет, кристаллы. Помните, что с помощью пяти одноцветных кристаллов вы сможете увеличить свою шкалу здоровья или другие шкалы. Обыщите и второго рыцаря, а потом поднимитесь на выступ, который вы увидите слева от себя. Возьмите гранату, чтобы Габриэль смог бросить ее во врага. Перебейте всех гоблинов и, аккуратно обходя ядовитый дым, по темному участку идите к воде. Кое-где вы сможете увидеть на поверхности воды пузырьки и всплески. Будьте осторожны, проходя мимо таких мест – если вы неправильно выждете время, то на вас набросится существо, отбить атаку которого можно, только, дождавшись пересечения кругов и нажав любую кнопку.

Когда доберетесь до развилки, выбирайте поворот налево (так нужно поступать практически всегда). И помните, что по мере прохождения игры вам будут постоянно попадаться купели, с помощью которых можно поправить свое здоровье – не упускайте подобной возможности. Когда на вас в очередной раз нападут гоблины, нужно будет схватить одного из них и, нажав любую клавишу после пересечения кругов, подобрать гранату и бросить ее в дерево. Чтобы свалить это дерево, вам понадобится использовать всего две гранаты. Затем доберитесь до здания, обойдите его по левой стороне и воспользуйтесь подсвеченным выступом. Когда окажетесь внутри, смодифицируйте Боевой крест, чтобы получить возможность цепляться за светящиеся синие точки. Воспользуйтесь захватом, поднимитесь по стене и выбейте окно (поможет кнопка удара). Ловко уклоняйтесь от боевых атак болотного тролля и не забывайте отпрыгивать как можно дальше, когда он будет колотить руками по земле. В самом конце схватки подойдите и добейте противника – три раза воспользуйтесь техникой, когда нужно дожидаться пересечения кругов, а потом просто нажимайте на обозначенную кнопку. Открыв Ковчег Братства, вы получите улучшение, позволяющее переносить значительно больше кинжалов, чем ранее. Зацепитесь за дерево и идите дальше по тропе. Оказавшись на развилке, начинайте спускаться вниз и перепрыгивайте с островка на островок, цепляясь за светящиеся синие точки и за удобные выступы.

Храм Пана


Необходимо приблизиться к резьбе на дереве и воздействовать на нее. После этого зажжется одна из рун на вашем амулете. Отлично, нужно найти еще четыре точно такие же руны, изображающие разные знаки. После этого вам следует добраться до ручья и свернуть направо, активировать одну из рун и вернуться обратно к ручью. Разложите руны справа налево, ориентируясь на порядок, указанный на амулете. Затем поднимитесь наверх, и вы сможете увидеть Хранителя озера, которого так долго искали. Расскажите этому созданию про тот хаос, который сейчас царит на Земле, а Хранитель озера поможет вам узнать истину и упокоить душу любимой жены. Открыв Книгу, вы сможете отыскать свиток с подсказкой, которая позволит заработать 200 дополнительных очков. Ну а далее в процессе прохождения игры руководствуйтесь приведенной инструкцией:

Среднее кольцо поверните один раз по направлению против часовой стрелки;

Большое кольцо дважды поверните по направлению против часовой стрелки;

Малое кольцо – один раз по направлению против часовой стрелки;

Среднее кольцо – дважды против часовой стрелки;

Малое кольцо – один раз в направлении против часовой стрелки.

Озеро Забвения


Оказавшись около замерзшего озера, вы должны вступить в схватку с ледяным титаном. Чтобы победить, следует держаться от него подальше и ловко уклоняться от ударов. Если же Габриэль окажется в заточении, смело атакуйте преграду, которая ограничивает свободу вашего героя. А когда рука титана застрянет в толще льда, подбегите к нему максимально близко и используйте крюк, чтобы зацепиться за подсвеченную область. Подвиньтесь вправо, заберитесь повыше, а потом подвиньтесь влево и вылезайте на самый верх. До самого конца сдвиньтесь вправо, и начинайте сильно бить по синей руне, чтобы она сломалась. Не слишком увлекайтесь атаками, поскольку титан будет пытаться сбросить вас с себя, а, оказавшись внизу, достаточно сложно снова забраться наверх. Также не забывайте нажимать обозначенную кнопку – так вы защитите своего героя от падений.

Титан будет поднимать руку, чтобы ударить вашего героя сверху. Когда он поступит так в первый раз, отпрыгните влево, а во второй – вправо. Потом зацепитесь за грудь врага и начинайте подниматься вверх, стараясь добраться до второй руны. Смело атакуйте, но будьте осмотрительны, поскольку титан попытается схватить вашего героя. Когда он протянет к вам руку, быстро сместитесь вправо (при этом вы можете использовать даже прыжки).

Когда руна будет уничтожена, зацепитесь за подбородок титана и перепрыгните к нему на спину. Спуститесь пониже и, переместившись вправо, смело атакуйте третью из рун. Титан снова попытается схватить вашего героя, и чтобы избежать этого, нужно будет быстро спуститься вниз по выступам. Уничтожьте руну и передвигайтесь к голове врага, чтобы зацепиться за нее. Спуститесь еще ниже, сдвиньтесь вправо и, собрав все свои силы, атакуйте последнюю из рун. Если титан попытается нанести вам травму, нужно будет быстро сместиться влево.

В самом конце прохождения этого этапа игры перед вами появится воин из братства по имени Зобек, который быстро расправится с титаном и вручит вам медальон, с помощью которого можно подпитываться духовной энергией.

Глава 2
Заколдованный лес


Пройдите немного вперед, а потом спуститесь вниз, используя для этого выступы. Зацепитесь за первую синюю точку, а потом, спустившись немного вниз, воспользуйтесь еще одной синей точкой (она находится слева). Прыгните в воду и идите дальше по берегу. Чтобы наполнить шкалу медальона, вам необходимо собрать как можно больше нейтральных сфер. После этого можно будет воспользоваться магией. Теперь, когда ваш герой будет атаковать противника, его здоровье постепенно станет восстанавливаться. Спуститесь еще ниже, чтобы иметь возможность вступить во взаимодействие со статуей, обладающей нейтральной стихийной энергией.

Добравшись до развилки, сразу же поверните влево и спрыгните прямо в воду. Пройдите путь до самого конца, не забывая отбивать атаки врагов. Поднимитесь на камень, который находится слева, а потом воспользуйтесь ближайшей синей точкой. Поднимитесь наверх по уступам и идите к постройке, на стене которой расположена очередная синяя точка. Поднимитесь на самый верх и выбейте перегородку с помощью клавиши удара. Обязательно обыщите тело – это позволит отыскать свиток концентрации. Производя непрерывные атаки, вы сможете заполнить всю шкалу, после чего каждый удар по противнику станет приносить вашему герою нейтральные сферы. Разберитесь с оборотнем и подождите гоблинов – у них есть гранаты, с помощью которых можно взорвать двери. Когда доберетесь до развилки, поверните влево и поднимитесь наверх, используя уступы и синюю точку. Подвиньтесь немного направо, чтобы воспользоваться еще одной синей точкой и оказаться на другой стороне. Потом та же самая точка поможет вам попасть в дупло.

Подземные пещеры


Чтобы проходить игру дальше, двигайтесь вперед и, повиснув на уступе, подвиньтесь влево. Когда окажетесь наверху, снова сместитесь влево и используйте кнопку для прыжка, чтобы попасть на следующий уступ. Очень быстро нажимайте обозначенную кнопку, чтобы отбросить от себя паука. Если же ничего не вышло, и паук успел отравить вашего героя своим ядом, используйте медальон магии света, чтобы спастись. Когда справитесь с пауком, подпрыгните вверх и повисните, зацепившись за очередную синюю точку. С помощью уступов вы сможете сдвинуться вправо, после чего нужно будет осторожно пройти по тонкой нити паутины. На развилке сверните вправо, а потом, победив еще одного паука, начинайте подниматься по горе камней, которая находится в непосредственной близости от водопада. Зацепившись за синюю точку, перепрыгните препятствие и, обыскав мертвое тело, завладейте ключом рунного камня (одним из нескольких). Спрыгнув вниз, воспользуйтесь ключом. Используя нити паутины, вы должны будете добраться до обозначенной двери. Используйте гранаты, чтобы уничтожить ее, а потом отыщите ключ и, вернувшись к воротам, отворите их. Таким образом, вы получите очередную модификацию для своего Боевого креста (теперь у вашего героя есть возможность осуществлять захват монолитов). Отлично – сейчас вы должны будете таскать их вперед-назад, пока не освободите свой путь.

Вход в лабиринт


Прыгайте вниз и поспешите к укрепленной двери, чтобы внимательно осмотреть ее. Оглушите появившегося бородавочника и оседлайте его. Разгонитесь и несколько раз подряд протараньте двери. Потом можете убить бородавочника, а сами сразу же поверните влево и начинайте подниматься по выступам. Оказавшись на другой стороне, начинайте спускаться вниз – сделать это нужно, зацепившись за синюю точку и сильно-сильно на ней раскачиваясь. Воспользуйтесь механизмом, чтобы поднять решетку, а потом войдите внутрь следующего здания и ловко перепрыгните через провал. Убейте всех гоблинов и одного очень сильного оборотня. Возьмите в руки деталь, подойдите к обозначенному механизму и, зажав клавишу, соедините их, а потом поверните механизм по часовой стрелке.

Водопады Агарты


Далее в процессе прохождения игры вы должны будете добраться до островка. Здесь сразу же вступите в схватку с пауком и оглушите его. Сделайте захват и забросьте на дерево паутину. Добейте паука, подберите кристалл магии света и воспользуйтесь синей точкой, которая виднеется на дереве. Начинайте подниматься вверх, а когда увидите тролля, сразитесь с ним, не обращая внимания на мелких врагов. Когда оглушите противника, запрягите его, чтобы разрушить каменную преграду. Воспользуйтесь очередной синей точкой, чтобы спуститься вниз.

С помощью одного из своих новых навыков оттащите с пути монолит. Поубивайте оборотней, сверните налево и начинайте подниматься по уступам. Обойдите скалу и поднимитесь с помощью синей точки на островок. Победив паука, садитесь на него сверху и восстановите разрушенный мост с помощью паутины. Оказавшись внутри здания, сразу же уберите со своего пути статую. Не забудьте взять медальон магии теней – он поможет вам усиливать все атаки. Покинув здание, восстановите свои силы с помощью купели. Идите обратно и воздействуйте медальоном на механизм, который находится слева от решетки. Перебив оборотней, поднимайтесь наверх, используя для этого уступы и синие точки.

Агарта


Какая-то незнакомка придет на помощь Габриэлю, убив тролля с помощью магического кристалла. Идите вслед за ней, держась справа. Переберитесь через провал, поверните влево и начинайте спускаться вниз. Чтобы наполнить оба медальона, вам понадобится запастись еще большим количеством нейтральных сфер, добыть которые можно, убивая мелких врагов. Когда окажетесь возле статуи, вернитесь назад, потом сверните налево и снова пройдите немного назад – таким образом, вы окажетесь на том месте, где вот-вот должен появиться варг. Победив варга, оседлайте его, чтобы миновать разрушенный мост. Скачите верхом до тех пор, пока не придет время свернуть налево, чтобы перепрыгнуть еще один мост. После этого можно будет убить своего врага и запрыгнуть на стену.

Разберитесь сначала с маленькими троллями, а потом оглушите большого. Заберитесь на него верхом и пройдите немного вперед, а затем поверните влево. С помощью покоренного тролля проломите ворота и разберитесь с оборотнями. Поднимитесь наверх и, отыскав здесь варга, оседлайте его. Верхом на варге необходимо двигаться до самой стены, пока не придет пора прыгать через мостики. Помните, что только варг сможет помочь вам забраться на самый верх – воспользуйтесь синей точкой, чтобы последовать за таинственной незнакомкой.

Темные подземелья

Продолжайте спускаться вниз, пока не доберетесь до механизмов моста. Здесь вам потребуется использовать руны. Поверните влево и идите вперед, пока не столкнетесь с очередными противниками. Получите руну, и сразу же возвращайтесь к мосту, чтобы вставить ее в правый механизм. Далее в процессе прохождения игры вам придется спуститься вниз, чтобы внимательно осмотреть отмеченные ворота. Кстати, здесь на вас нападет паук, так что будьте готовы к схватке. Оседлав паука, воспользуйтесь его паутиной, чтобы взломать двери. Отнесите вторую руну к мосту, и у вашего героя появится возможность перейти его. Оказавшись около стены, поднимитесь по ней наверх. Здесь вы познакомитесь с девушкой по имени Клаудия, которая путешествует в сопровождении защитника и может поведать вам все о кристаллах.

Вход в святилище


Открыть дверь вы сможете, только если используете специальный кристалл – так что поспешите на поиски его осколков. Сверните влево и, поднявшись наверх, перепрыгните через препятствие. Перебейте всех оборотней и поднимайтесь еще выше. Воспользуйтесь синей точкой, чтобы преодолеть провал. Разберитесь с врагами и начинайте спускаться вниз, причем спускайтесь до тех пор, пока не отыщите за стеной один из осколков. Возьмите осколок и снова идите вперед, пока не доберетесь до очередной синей точки, которой можно воспользоваться. Спрыгнув вниз, дойдите до самого конца и воспользуйтесь выступами, расположенными справа от вас, чтобы без проблем преодолеть провал. Разобравшись со всеми врагами, подберите второй осколок и возвращайтесь к тому месту, где вы прыгали.

Далее в процессе прохождения игры необходимо подняться по уступам и по синим точкам, расположенным на противоположной стороне. Хорошо раскачайтесь и перепрыгните прямо на уступ, который находится справа от вас. Подвиньтесь вправо, немного пробегите вперед, а затем воспользуйтесь специально подсвеченными выступами. Оказавшись внизу, вы встретитесь с тремя разъяренными оборотнями – необходимо убить их по очереди, а потом подняться по стене, расположенной в самом углу, чтобы получить третий из осколков. Завладев им, бегите вперед и прыгайте вниз – здесь вы отыщите четвертый осколок. Обратите внимание на подсвеченную статую, которая находится слева. Затем победите тролля и используйте его в качестве тарана при преодолении очередного препятствия. Возвращайтесь к своим спутникам и откройте ворота, вставив кристалл внутрь статуи. Достаньте кристалл и замените им кинжалы. Потом войдите внутрь и здесь снова вставьте кристалл в подсвеченную статую. Поверните первый механизм ровно на 180 градусов, а второй поставьте таким образом, чтобы луч от статуи попадал на монумент, стоящий в центре. Что же касается центральной статуи, то ее луч как раз должен быть направлен в сторону ворот.

Святилище титанов


На данном этапе прохождения игры вам придется принять участие в схватке с «Каменным идолом». Постарайтесь держаться от него на хорошем расстоянии, а также не забывайте уклоняться от горящих камней, которые чудовище будет метать в вашу сторону. Обращайте внимание и на ногу своего врага – как только он соберется топнуть, нужно будет подпрыгнуть. Поймайте очередной из снарядов титана, сильно раскрутите его и бросьте обратно во врага. После этого, подбежав к врагу, схватите его за ногу и начинайте подниматься наверх. Вашему герою необходимо будет перебраться на вторую ногу чудовища, зацепившись за подсвеченную область с помощью крюка. Удержаться здесь достаточно сложно, поэтому, когда почувствуете тряску, нажмите соответствующую кнопку и крепко удерживайте ее. Переместитесь к колену идола и начинайте бить по руне, а когда с ней будет покончено, воспользуйтесь рукой врага, чтобы подобраться поближе к следующей руне. Уничтожьте и эту руну, а потом возобновите спуск.

Схватите врага за руку, спрыгните на землю, а потом снова зацепитесь за нее. Поднявшись наверх, атакуйте третью из рун, расположенных на теле идола. Если ваш герой окажется в опасности, быстро соскользните вниз. Схватитесь сначала за камень, а потом – за голову титана и уничтожьте последнюю из рун. Осталось только поймать брошенный кристалл – для этого нажмите любую из клавиш, когда два круга пересекутся.

Темный рыцарь


Далее в процессе прохождения игры вам придется сразиться с големом – действовать нужно точно так же, как и в битвах с другими крупными врагами – ловко уклоняйтесь и нападайте, преимущественно, со спины. Этот бой будет состоять из трех частей, после каждой из которых ваш герой должен добивать поверженного рыцаря. Причем учтите, что во второй части враг начнет трясти землю, и вам придется постоянно подпрыгивать. А в финале на вашего героя станут нападать какие-то черные массы, которые постараются удержать его на одном месте – будьте с ними осторожны. Окончательно добить своего врага вы сможете, если сорвете с него маску – быстро и часто нажимайте обозначенную кнопку, и у вас все получится.

Глава 3
Три башни

Воспользуйтесь Перчаткой теней, чтобы протолкнуть вперед изваяние. Нужно нажать и удержать кнопки блока и удара, причем, чем дольше вы будете их держать, тем сильнее выйдет толчок. Перед вашим героем появится выступ – воспользуйтесь им, чтобы перепрыгнуть стену и приступить к следующему этапу прохождения игры. Спустившись вниз, пополните энергию в медальонах, а затем минуйте проход, расположенный слева, чтобы снова попасть внутрь здания. Воспользуйтесь медальоном магии теней и, удерживая клавиши блока и удара, направьте всю свою энергию на статую, чтобы выбить двери. Толкайте изваяние до самого края, а потом воспользуйтесь ближайшей синей точкой, чтобы оказаться на другой стороне.

Идите к закрытым воротам. Здесь вам придется вступить в сражение с оборотнями, одолеть которых помогут маленькие феи (они могут одурманивать и обездвиживать противников). Идите вперед и поверните механизм, который увидите в центре помещения. Чтобы открыть следующую дверь, необходимо найти трех фей. Поверните влево, перебейте слабых оборотней, а потом оседлайте одного из врагов. Далее поверните направо и подберитесь к подсвеченным веткам. Поднимитесь на самый верх, чтобы убить животное, которое до этого оседлали. Перепрыгнув провал и отбившись от врагов, воздействуйте на подсвеченный механизм. Подождите, пока круги сойдутся, и нажмите любую из кнопок. Запрыгните наверх, поверните влево и двигайтесь до ближайшей синей точки. Потом воспользуйтесь следующей точкой, несколькими выступами и, в конце концов, вы заберетесь на самую крышу башни. Забрав фею, спуститесь вниз, чтобы наполнить оба медальона. Воспользуйтесь выступом и очередной синей точкой, чтобы спуститься еще ниже.

Используйте медальон магии тени, чтобы воздействовать на два настенных механизма (правый и центральный). Затем активируйте магию света – это поможет оказать воздействие на медальон, расположенный слева. Таким и будет решение головоломки, после чего статуя сразу же повернется на девяносто градусов. Используйте три синие точки, чтобы оказаться на другой стороне, а потом идите до самого конца налево и, отыскав деталь, вставьте ее в механизм. Это поможет опустить решетку. Поднимитесь наверх, чтобы отыскать вторую фею, а потом осторожно спуститесь вниз по выступам, которые заметите справа от себя.

Далее в процессе прохождения этого этапа игры вам придется пройти весь путь заново. Вернитесь к механизму, чтобы достать деталь, а потом поверните направо и бегите вперед, чтобы вставить ее в другой механизм. Поднимитесь на самую крышу башни, чтобы забрать последнюю фею, спуститесь вниз и взберитесь на другую башню, чтобы слезть с нее по выступам, расположенным справа. Воспользуйтесь синей точкой, которую увидите над проемом в полу. Оказавшись около центрального механизма, начинайте активно вращать его, пока совсем не сломаете. Разберитесь с противниками и зацепитесь за подсвеченный предмет, находящийся с правой стороны – таким образом, вы разрушите стену, и сможете оказаться внутри. Воздействуйте на двери, чтобы с помощью фей распахнуть их.

Темный владыка оборотней

Используйте купели, чтобы восстановить здоровье, а также наполните свои медальоны. Ведь получить возможность проходить игру дальше, ваш герой сможет, лишь сразившись с Корнеллом. Этот противник быстро и часто атакует, так что не уставайте уклоняться. А кроме того, будет не лишним воспользоваться кристаллом (если он, конечно, у вас есть). Следующий противник вашего героя – это Владыка оборотней. Он не очень опасный, но достаточно выносливый. Когда победа будет близка, Владыка оборотней расставить по всему периметру поля боя статуи. Разрушьте их и, подождав, пока сойдутся круги, начинайте активно нажимать кнопку – это и будет финальная атака. После победы вы получите сапоги-скороходы – теперь для того, чтобы мчаться как ветер, необходимо будет дважды нажать на клавишу бега. Воспользуйтесь же этой возможностью – разгонитесь, чтобы перепрыгнуть провал и быстро подняться на самый верх.

Глава 4
Крепость в горах


В начале прохождения этого отрезка игры вы должны будете добраться до дверей и активировать магию теней. Зажмите кнопку блока, чтобы сделать направленный рывок. Достигнув развилки, сверните влево и дальше пробирайтесь по выступам. Перебив всех врагов, используйте ускорение, чтобы перебраться через провал. Двигайтесь налево, а потом, поднявшись наверх, начинайте сражаться с оборотнями. Увидев огра, сразу же возьмите вправо, и все время держитесь этой стороны. Убрав со своего пути препятствие, смело идите вперед. Непрерывно атакуйте руку врага, но при этом не приближайтесь к нему. Пусть огр отступит – тогда вы сможете перебраться на другую сторону, воспользовавшись расположенными здесь синими точками.

Продолжайте сражаться с огром. Чтобы победить в этой схватке, вам нужно своевременно наполнить оба медальона. Старайтесь постоянно двигаться, чтобы избежать ударов врага. Когда огр лишится половины своего здоровья, он сильно ударит кулаком в землю – в этот момент вам нужно подпрыгнуть, чтобы не пострадать от взрывной волны. Схватите врага за руку и быстро ослепите его на один глаз, нажав соответствующую клавишу. Затем лишите его и второго глаза, после чего огр начнет изо всех сил колотить по земле. Подождите, пока голова противника ни засветится, после чего подпрыгните и схватите его за язык.

Далее пройдите направо, чтобы оказаться на территории, занятой троллями. Перебейте всех маленьких троллей и оседлайте большого, чтобы он разрушил для вас решетку. Существо, которое ворует медальоны вашего героя, лишая его уникальных способностей, называется Чупакаброй. Спуститесь вниз, а потом поднимитесь по выступам, расположенным слева. Поднимайтесь вверх, чтобы добраться до воришки. Заберите у Чупакабры медальоны, вернитесь к башне и взломайте двери, воспользовавшись магией теней и зажав кнопку блока.

При просмотре видео прохождения игры Castlevania: Lords of Shadow для переключения между роликами используйте кнопку “плейлист”…

Ворона-ведьма


Воспользуйтесь лестницей, расположенной слева, чтобы выбраться из помещения через разбитое окно. Поднимитесь по стене, хватаясь за синие точки, а потом разбейте окно, чтобы попасть внутрь. Разобравшись с мастерами клинка, поднимитесь по ступенькам, и вы окажетесь у синей точки. Воспользуйтесь этой точкой, после чего вашему герою сразу же придется столкнуться с троицей довольно сильных врагов. Будьте осторожны – на этом этапе прохождения игры очень важно обминать участки с водой, поскольку мастера клинка нередко пускают по земле ток. Перебейте их всех по одному (пока другие находятся в дурмане от магии фей). Воспользуйтесь синей точкой, которая находится над лестницей, чтобы подняться еще выше. Наполните оба медальона перед тем, как лезть на крышу.

Ворона-ведьма по имени Малфа начнет бросать в вашего героя большие яйца. Нужно ловить каждое из них и, предварительно раскручивая, швырять обратно. Потом вам придется поочередно сразиться с тремя демонами Малфы. Причем, когда будете драться с демонами, не забывайте следить и за самой ведьмой – она станет постоянно вас атаковать и расставлять ловушки. Когда половина шкалы здоровья Малфы исчезнет, подбегите к ней и, произведя захват цепью, вскочите на ворону верхом. В полете постоянно нажимайте обозначенную кнопку, а потом добейте обессиленную ведьму и с помощью цепи обезглавьте ее. Вот и все, еще один важный этап прохождения игры окончен.

Глава 5
Леса Вероса


После того, как ваш герой расправится с несколькими противниками, Чупакабра похитит его реликвии. Вступая в схватку с врагом, будьте очень осторожны. Пройдите немного вправо, чтобы пополнить свое здоровье с помощью купели. Спрыгните вниз, чтобы, обездвижив бородавочника, оседлать его и пробить огромные ворота. Добежав до купели, поднимайтесь наверх. Воспользуйтесь помощью феи, чтобы отвлечь Чупакабру, а потом перепрыгните к пещере и накажите воришку. Снова вниз, а потом налево, пока вы не окажетесь рядом с купелью. Активируйте магию теней и зажмите клавишу блока, чтобы пробить стену.

Деревня Вигол


Проходя по кладбищу, ваш герой встретится с Зобеком, который поможет ему справиться с вурдалаками. Если вас заразят, используйте магию света, чтобы вылечиться. Встав перед ямой, подхватите статую и попросите Зобека помочь вам закрыть дыру. А следующее изваяние не забудьте сначала подтянуть поближе к яме – встаньте позади него и зажмите клавишу блока и удара. Последняя из статуй располагается у прохода в здание. Пробейте кирпичную кладку справа и, изо всех сил толкнув изваяние, закройте им дыру. Воспользуйтесь магией тьмы и кнопкой блока, чтобы проломить ворота. Переступив порог усыпальницы, ваш герой получит новое улучшение для оружия против нежити – кол. Воздействуйте им на подсвеченный механизм и несколько раз подряд нажмите любую кнопку – это позволит вам открыть двери.

Катакомбы аббатства


Перебейте вампиров и бегите к решетке, чтобы подхватить обозначенную деталь. Вставив эту деталь в центральный механизм, быстро проверните его по часовой стрелке. Теперь пусть Зобек подержит механизм, пока вы идите дальше. Зажмите кнопки блока и удара и подтолкните изваяние по направлению к решетке. Воспользуйтесь магией теней, зажмите кнопку блока и надавите на клавишу удара. Перебив всех врагов, снова возьмите в руки деталь и отнесите ее к следующим двум механизмам. Нажимайте постоянно на кнопки, расположенные справа, чтобы удержать на одном месте потолок. Откройте дверь слева, чтобы забрать деталь и унести ее с собой. Вставьте деталь в очередной механизм, до конца поверните его по часовой стрелке, а потом попросите Зобека придержать оборудование. Поднявшись на платформу, вы сможете достать второй ключ. Вернитесь к двери и используйте оба ключа, чтобы открыть ее.

Далее в процессе прохождения игры вам придется заняться решением загадки. Пройдите через центр, чтобы проломить тонкую стену. Подберите деталь и, вставив ее в центральный механизм, поверните по часовой стрелке ровно на 270 градусов. Пока Зобек будет удерживать механизм, идите вправо, а потом спуститесь вниз и пробейтесь через магический барьер.

Катакомбы аббатства


Оказавшись в библиотеке, ваш герой столкнется с ожившими доспехами. Атаковать этих противников лучше со спины, поскольку щиты у них очень прочные. Подождите, пока щит засветится, а потом подцепите его цепью и, постоянно нажимая одну и ту же кнопку, разломайте. Когда разберетесь со всеми врагами, нужно будет подняться наверх и подвинуть каменное изваяние по направлению к лучу. Потом поверните статую таким образом, чтобы луч света отразился и упал на двери. Точно так же придется поступить и со следующим изваянием. Выставьте луч точно на 135 градусов по часовой стрелке, а потом идите в самый первый ряд, обогните все полки и подтолкните изваяние до самого конца. Луч света достигнет двери, и вы сможете проходить игру дальше.

Идите наверх и, разобравшись с врагами, сдвиньте каменное изваяние вправо. Луч света за счет этого будет направлен в левую сторону. Другое изваяние также нужно протолкнуть до конца вправо, чтобы луч света упал на разлом в стене. Перебравшись на другую сторону, немедленно проломите каменную кладку. Спуститесь к статуе и, когда перед вами появится враг, убейте его. Подтолкните изваяние к дыре в стене и направьте луч света на дверь, которую вам скоро придется проломить. Выйдите в коридор, чтобы подтолкнуть статую сначала вперед, а потом – влево. Направив луч света непосредственно на дверь, смело двигайтесь дальше.

Башня аббатства


Продолжайте идти вперед, побеждая противников. Опустите мостик и вцепитесь в него, очень быстро и часто нажимая обозначенную клавишу. Перебейте врагов и активируйте механизм, находящийся справа от решетки. Поднявшись наверх, схватитесь за выступ, чтобы двигаться дальше. Переместитесь вправо и продолжите подъем. Перепрыгните на соседнее здание и снова начинайте двигаться вправо. Доберитесь до окна и, воспользовавшись синей точкой, выбейте его.

Браунер

Держась за синюю точку, перемахните через горящие ящики. Справиться с врагом вам поможет новое оружие – фляга, наполненная святой водой. На вас нападет лейтенант Браунер. Чтобы победить его, нужно поймать пущенный в вашего героя бумеранг (воспользуйтесь для этого кнопкой захвата) и швырнуть его обратно. А когда враг превратится в целую стаю летучих мышей, вам придется основательно побегать, чтобы уклониться от атаки.

Канализации замка

Оказавшись внутри здания, сразу же восстановите здоровье, а потом пройдите вправо. Воспользуйтесь рычагом и, придав себе ускорение, перескочите через две сточные трубы. Воспользуйтесь механизмом, расположенным в непосредственной близости от решетки, а потом перебейте напавших на вас скелетов. Снова включите механизм, вернитесь назад и восстановите свое здоровье, а также наполните энергией медальоны. Активируйте рычаг, находящийся над аркой, а потом спрыгните вниз. Включите ускорение и бегите вперед, перепрыгивая ядовитый туман. Посмотрите на стену – там вы увидите кнопку, в непосредственной близости от которой находится сумка с кинжалами. Пополните свои запасы и бегите направо до самого конца. Возле решетки активируйте магию теней, чтобы попасть ножом в кнопку. Синяя точка поможет вам подняться наверх.

Глава 6 Замковый двор

Поднимитесь наверх и идите к забору, а потом воспользуйтесь выступом, расположенным слева. Поверните направо, спуститесь вниз и включите механизм. Разберитесь с ожившими доспехами и, открыв дверь в полу, поскорее спуститесь вниз. Оглушите и оседлайте варга, чтобы разобраться с оставшимися врагами, а потом заберитесь наверх по отмеченной колонне. Убейте варга и спрыгните вниз, чтобы оказаться в следующем коридоре. Разобравшись со скелетами, включите механизм и двигайтесь дальше.

Сады-лабиринты

На этом отрезке прохождения игры вашему герою придется столкнуться с мандрагорами – существами, способными высасывать жизненные силы. Сверните вправо, пройдите немного вперед, снова поверните направо и прямо за стеной вы увидите статую. Толкайте статую до самой стены, используя клавиши блока и удара. Оказавшись у сломанного моста, поверните вправо. Победите и оседлайте паука и уже верхом двигайтесь сначала вперед, затем – направо, чтобы с помощью паутины выбить ворота. Вернитесь обратно к мосту и опять выпустите паутину. Задушите паука и перебирайтесь на другую сторону. Для дальнейшего прохождения игры вам придется решить головоломку – два раза подряд активируйте крайнее изваяние справа. Получив ключ вампира, поспешите к проломленным воротам. Воспользуйтесь этими воротами, чтобы вставить ключ в замок, находящийся в непосредственной близости от ворот, расположенных чуть дальше. Включите ускорение, чтобы перепрыгнуть провал, и ваш герой окажется на первоначальной позиции. Отсюда нужно будет обойти ворота, чтобы вставить ключ в замок, расположенный справа.

Холл замка

Разобравшись с тремя противниками, оторвите доски, которыми заколочено окно. Отдерните штору, чтобы уничтожить гнездо вампиров. Подойдите к решетке и используйте специальный механизм, чтобы поднять ее. То же самое сделайте и в следующем зале – только не забудьте сначала избавиться от живых доспехов. Поднимите решетку справа и вытолкайте каменное изваяние в предыдущий зал. Вернитесь обратно и поспешите в другой конец зала, где находится еще одна статуя. Подтолкните это изваяние вперед, отдерните штору на окне и направьте луч таким образом, чтобы он попадал на статую, находящуюся в соседнем зале. А ту статую тоже нужно повернуть, чтобы луч попадал в этот зал. В результате откроется новая дверь, и у вас будет возможность пополнить запас энергии в медальонах. По сторонам от вновь открывшейся двери вы сможете увидеть три замка. Воздействуйте на них слева направо: магия теней, затем магия света и снова магия света. Во втором зале начала подниматься решетка – идите туда. По дороге вам придется убивать врагов или спасаться бегством. Далее в процессе прохождения игры Лора предложит вам сыграть в вампирские шахматы. Согласно правилам этой игры, каждый игрок имеет шесть фигур: три оригинала и три копии. Если вам выпадет некромант, то просто стойте на месте и призовите на клетку с фигурами противника зомби. Когда победа останется за вами, воспользуйтесь левым проходом.

Трапезная

Идите вниз, убивая вурдалаков, чтобы попасть в помещение, расположенное слева. Возьмите из котла мясо и, доставив его в зал, уложите на поднос. Воспользуйтесь колоколом, расположенным справа, и поспешите туда, откуда появились враги. Зацепитесь за синюю точку, чтобы оказаться в пищеблоке, где орудует злой мясник. Будьте с ним осторожны – если у противника в руках нож или фляга, лучше держитесь на расстоянии. Когда мясник наденет себе на голову котел, высоко подпрыгните и несколько раз атакуйте его. Возьмите оружие и начинайте быстро нажимать указанную клавишу, чтобы окончательно победить врага. Отыщите ключ, с помощью которого ваш герой сможет выбраться из кухни. Поднявшись наверх, сверните вправо. Причем не забудьте своевременно зарядить свои медальоны. Откройте дверь ключом, чтобы оказаться в зале. Перебейте врагов и с помощью магии активируйте все замки. Действуйте следующим образом (слева-направо): магия света – опять магия света – затем магия тени – снова магия тени – магия света – и магия тени.

Глава 7 Балкон

Убив всех вампиров, вы должны будете продолжать прохождение игры, спустившись вниз по левой стороне. Пройдите по балкам, поверните вправо, и вы столкнетесь с троицей мастеров клинка. Это сильные противники, против которых рекомендуется использовать фей. Поднимитесь наверх, воспользовавшись выступом на стене, а потом спуститесь слева, зацепитесь за синюю точку и, хорошо оттолкнувшись, прыгайте на противоположный выступ. Сдвиньтесь немного левее, чтобы потом спрыгнуть вниз и проникнуть внутрь. Перебейте скелетов, а потом поднимите ключ и вместе с ним идите обратно на крышу. Здесь нужно повернуть налево и, вставив ключ в решетку, открыть замок. Проберитесь в здание и окажите воздействие на обозначенный механизм. Здесь у вашего героя появится возможность переключаться между тремя шарами. Активируйте их следующим образом: сначала правый, затем дважды центральный, потом левый и еще три раза центральный.

Электролаборатория

Поднимитесь на подсвеченную кнопку и, удерживая клавишу блока, нажмите дополнительно клавишу двойного удара. То же самое сделайте с парой других напольных кнопок, а потом пройдите в соседнее помещение. Активировав первую кнопку, поверните вправо и начинайте толкать генератор четко по его траектории, постоянно удерживая клавиши блока и удара. Снова воздействуйте на центральную кнопку, а потом переместите генератор к соответствующему блоку. Воспользуйтесь настенной кнопкой, которую увидите справа, а потом поспешите к купели, находящейся на противоположной стороне. Воспользуйтесь магией тени, чтобы метко бросить кинжал в настенную кнопку, а затем, оказавшись в условном квадрате, бросьте еще один кинжал. Поверните механизм по часовой стрелке ровно на 180 градусов. Сверните направо и воспользуйтесь кнопкой, которая находится прямо на полу. Снова поверните механизм по часовой стрелке на 180 градусов. Затем воспользуйтесь кнопкой, расположенной слева. В третий раз поверните механизм и быстро бегите вперед. Заберитесь на прибывшую платформу, чтобы добраться до следующей кнопки. Поверните механизм против часовой стрелки на 90 градусов, а затем подойдите к тонкой стенке. Используйте магию тени, а также нажмите и удерживайте кнопку блока, чтобы пробить эту преграду. Вам нужно активировать еще две кнопки, а потом у вас появится возможность подобрать красную линзу. Помните, что Франкенштейн способен восстанавливать свое здоровье бесчисленное количество раз, и потому вы должны своевременно пользоваться напольной кнопкой. Когда победа останется за вашим героем, переходите во второй зал.

Цветовая лаборатория

Потяните за рычаг, чтобы красная линза сместилась влево. Перед вами откроется небольшая комната – идите туда и перебейте всех вампиров. В самом центре помещения вы увидите квадрат, на каждой из сторон которого есть фигура, напоминающая стрелку. Встаньте на любой из углов этого квадрата, чтобы быстро перемещаться между ними (в этом вам поможет магия теней, используемая одновременно с удерживанием кнопки блока). Следите, чтобы за вашим героем тянулся яркий след – это признак того, что вы все делаете правильно. Пройдите в верхнюю комнату – здесь вы сможете подобрать зеленую линзу. Разберитесь с мастером клинка и, вернувшись в зал, передвиньте зеленую линзу влево. Желтый луч откроет перед вашим героем очередное помещение. Сделайте то же самое, что вы делали в предыдущем помещении – только здесь вместо квадрата вы будете перемещаться по ромбу. Возьмите синюю линзу и идите обратно в зал. Когда окажетесь здесь, сместите зеленую линзу вправо, а синюю – влево. Когда ваш герой пройдет немного вперед, ему встретится Лора, которая, похоже, не довольна результатами игры. Не забудьте же, что против опасных игрушек целесообразнее всего будет использовать кристалл.

Глава 8 Наружная стена

На данном этапе прохождения игры вам нужно будет подняться наверх, используя многочисленные уступы и яркие синие точки. Перебейте всех врагов и пополните медальоны, а потом воздействуйте на замки в направлении слева направо следующим образом: магия света – магия света – магия тени – магия тени – магия тени – магия света. Воспользуйтесь узким мостом, чтобы добраться до платформы. Разберитесь со злобными вампирами и начинайте поворачивать механизм по часовой стрелке. Отпустите механизм и быстро бегите вниз, а потом, выбрав наиболее подходящий момент, воспользуйтесь единственным проходом, чтобы оказаться на лестнице. Спуститесь по ступеням вниз, обыщите мертвое тело и возьмите ключ от башни. Перебив всех мастеров клинка, поверните механизм и поднимитесь наверх. Перепрыгнув через препятствие, вы должны воспользоваться мостиком, чтобы двигаться дальше. Вставьте ключ в замок справа, и вы откроете ворота. Часовня Переходите на другую сторону и начинайте перепрыгивать с одной платформы на другую (если придется, пользуйтесь также выступами). Оказавшись на самом верху, активируйте механизм. Если механизм не вращается до конца, нажмите на кнопку захвата. Поднимите платформу и идите на левую сторону. Воспользуйтесь синей точкой, сильно оттолкнитесь от стены и начинайте подниматься наверх. Подождите, пока исчезнет вторая ловушка, чтобы обойти ее. Пройдите вправо по выступу, а потом спрыгните вниз, чтобы попасть на платформу. У купели вашего героя снова будут подстерегать электрические ловушки. Зацепитесь за первый выступ и, дождавшись двойного мерцания на втором, сразу же поспешите к четвертому выступу. Пятый выступ также будет мерцать – пропустите этот момент и сразу же взбирайтесь выше. Подвиньтесь влево и ухватитесь за синюю точку. Как только ваш герой начнет вращать механизм, откуда ни возьмись появится Франкенштейн. Победите его и сразу же заберитесь на центральную платформу.

Олрокс

Противник, с которым вам придется столкнуться на данном этапе прохождения игры, способен исчезать на определенно время, а потом, вынырнув словно из ниоткуда, наносить мощные удары (по два за раз). Подпустите его поближе и уклоняйтесь в самый последний момент. Причем слабые атаки вам придется блокировать, чтобы росла шкала концентрации (это позволит получить нейтральные сферы). А также не забывайте постоянно уничтожать предметы интерьера – это позволит вам получать новые фляги со святой водой. От бумерангов, которые будет метать в вас противник, просто уклоняйтесь – их вашему герою не отразить. Также помните, что Олрокс подпитывается кровью оборотней, лежащих в гробах, – нужно уничтожить эти тела, чтобы лишить его сил. Затем добейте противника и, выполнив захват, идите к самому центру. Управляя кровью, минуйте все чаши таким образом, как это показано на рисунке.

Тронный зал

Пройдите наверх, чтобы вступить в бой с Кармиллой. Сначала перебейте всех ее подопечных, а потом начинайте просто бегать по кругу, чтобы Кармилла была вынуждена спуститься вниз и попытаться поразить вашего героя электрическим разрядом. Через некоторое время она превратится в темную королеву, чтобы активно атаковать вас. При этом помните, что хотя предводительница вампиров бьет редко, все ее атаки очень сильны и опасны. Когда ваш герой упадет на светящуюся платформу, подойдите как можно ближе и зажмите одновременно клавиши блока и удара. Внимательно следите за происходящим, чтобы не упустить момента, когда нужно будет нажать кнопку (любую). В результате, ваш герой получит недостающую половину маски, а также крылья Серафима. Глава 9 Костяной лес Первое, что вы должны сделать на этом этапе прохождения игры – подойти к купели и поправить свое здоровье. С помощью крыльев Серафима ваш герой сможет сделать двойной прыжок. Крепко ухватитесь за выступ и переместитесь вправо. Включите ускорение и сделайте еще один двойной прыжок, чтобы перемахнуть пропасть. Здесь вас уже будут поджидать безголовые землекопы. Сражаясь с ними, нужно проявить максимум ловкости. Причем сначала вы должны будете уничтожить отдельно летающие головы врагов, а потом вытащить из земли их тела, воспользовавшись кнопкой захвата. Сверните влево и пронеситесь над пропастью, чтобы оказаться в нижнем проходе. Включите ускорение и, используя синие точки, двойными прыжками переберитесь на другую сторону. Чупакабра снова ухитрился похитить ваше имущество. Воспользуйтесь выступом, находящимся справа, чтобы подняться вверх. Победите тролля, который прячется в пещере, чтобы оседлать его. Полностью очистите проход, а потом раскрошите камни, находящиеся справа от вас – именно там скрывается вор. Вернув себе свои вещи, идите назад. Прыгнув на правый островок, ваш герой сорвется вниз, и тогда нужно будет быстро схватиться за синюю точку. Дальше тоже пользуйтесь уступами, пока, наконец, не покинете ущелье.

Проклятые топи

Самая настоящая Баба-Яга попросит вашего героя достать три ключа, с помощью которых можно вынуть из шкатулки синюю розу, дарующую красоту и молодость. Именно этим ваш герой займется на следующем этапе прохождения игры. Поверните влево, чтобы добраться до жерди, которую облюбовала стая ворон. Потрясите эту жердь, поочередно нажимая кнопки «вперед-назад». А потом переходите к следующей жерди и потрясите ее тоже. На вас нападет ожившее пугало, которое нужно будет победить, чтобы завладеть первым ключом. Спугнув одну стаю ворон, вы тут же увидите другую – после этого перегоните первую стаю птиц к предыдущей жерди. Идите вперед до самого конца. Схватитесь за подсвеченную преграду, чтобы убрать ее с дороги, а потом поднимитесь наверх и испугайте ворон. Снова идите на развилку, чтобы повернуть направо, добраться до стаи птиц, и погнать их в сторону жерди, находящейся на развилке. Далее опять припугните первую стаю, и они вынуждены будут лететь вперед. Продолжайте пугать птиц, пока они не доберутся до пугала. А потом разберитесь с очередным врагом и завладейте ключом. Двигайтесь вслед за воронами в правую сторону – к очередной развилке. Подойдите к боковой стене амбара, чтобы напугать вторую стаю птиц и погнать их к жерди, находящейся у развилки. Быстро бегите вниз и снесите преграду, расположенную слева от амбара. Когда прилетит третья стая, сразу же гоните их к пугалу. Одолейте пугало, возьмите третий ключ и возвращайтесь к Бабе-Яге.

При просмотре видео прохождения игры Castlevania: Lords of Shadow для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Музыкальная шкатулка

Баба-Яга уменьшила вашего героя и помогла ему забраться в шкатулку, чтобы он смог достать синюю розу. Возьмите зеленый цилиндр и примените его к указанному устройству. Откроется новый проход, в котором очень много ловушек. Также не забывайте следить за временем, а если мелодия остановится – запустите ее снова. Подождите, пока исчезнут шипы, и бегите с ускорением на другую сторону. Возьмите красный цилиндр и снова идите к развилке. Когда вставите его в устройство, займите первую позицию. Идите по правой дорожке, а потом, когда начнут появляться платформы, используйте их, чтобы перебраться на другую сторону. За красным будет следовать зеленый цилиндр, поэтому вам нужно повернуть влево и миновать ловушку, которую вы уже один раз прошли. Возьмите фиолетовый цилиндр и поспешите назад. Вставьте его в устройство, а потом перейдите на вторую позицию, которую заняли после красного цилиндра. Снова выберете правую дорожку и, оказавшись на другой стороне, поверните вправо. Когда включится новая композиция, используйте ускорение и проберитесь под механизмом, одновременно зажимая кнопку блока. Вместе с найденным здесь желтым цилиндром идите обратно к устройству. Вставьте желтый цилиндр за красным. Воспользуйтесь дорожкой, расположенной прямо перед вами, чтобы попасть на другую сторону и там свернуть налево. Преодолейте все огненные ловушки, чтобы завладеть также синим цилиндром. Используйте цилиндры по порядку: красный – синий – фиолетовый – зеленый – желтый. Подождите вспышки у центрального механизма и, используя ускорение, проскочите электрическую ловушку. Когда перед вами окажется последняя развилка, нужно свернуть направо. Заберите синюю розу и отнесите ее Бабе-Яге.

Глава 10 Кладбище титанов

Поднявшись на выступ, вы сможете оказаться на поверхности. Затем спуститесь вниз и двигайтесь по правой стороне. Возьмите разгон и, использовав двойной прыжок, переберитесь на руку титана. Снова возьмите разгон, чтобы прыгнуть еще дальше. Перебейте всех ползучих мертвецов, а также не забудьте уничтожить ползучий гроб. Самый крупный из противников весьма чувствителен к святой воде, которую вы сможете отыскать среди множества обломков. Расправившись с гробом, достаньте из него мертвеца – вам под ноги вывалится фрагмент руны, который нужно вставить в обозначенный камень. Теперь рука титана передвинулась, и ваш герой может смело проходить по ней к островку. Прыгайте на островок, который находится прямо перед вами, а потом поверните вправо. Бегите до самого конца, затем снова поверните направо и вы окажетесь в пещере. Одолейте очередного врага и подберите фрагмент руны. Из пещеры идите направо – там вы отыщете сумку со святой водой. Прихватите ее с собой, чтобы использовать против ползучих гробов. Далее в процессе прохождения игры идите обратно к центральному островку и перепрыгните на левую сторону. Оказавшись у большого острова, прыгайте сначала вниз, а потом снова влево. Вставьте в камень руну и рука титана сдвинется. Идите к этой руке и поднимитесь на нее, чтобы, использовав ускорение, попасть на соседний островок. Здесь вашему герою предстоит встретиться с тремя ползучими гробами – уничтожайте их по очереди. Возьмите руну, поднимитесь наверх и вернитесь на предыдущий остров. Оказавшись около титана, используйте руну и пройдите по правой руке исполина. Перебейте врагов и сделайте двойной прыжок, чтобы попасть на отмеченный выступ.

Огненная вершина

Перед каждой мощной атакой серебряный рыцарь отступает назад – учитывайте это на данном этапе прохождения игры. Оглушите врага и сделайте захват, чтобы завладеть медальоном света. Только использовать магию света вы должны лишь тогда, когда этого не делает рыцарь – в противном случае, эффект будет нулевым. Когда ваш герой получит медальон тени, у него появится еще больше боевых возможностей. Ну а в самом конце битвы не упускайте из виду бумеранг – нужно своевременно нажать любую кнопку.

Огненное кладбище

Двигайтесь дальше, постоянно используя выступы. Убейте зомби, пройдите вперед и посмотрите налево – там расположен выступ, которым нужно воспользоваться. У купели восстановите здоровье, потом включите ускорение и сделайте первый прыжок, а сразу за ним и второй. Схватитесь за синюю точку. Чупакабра снова обокрал вашего героя и теперь скрывается в центральной клетке.

Идите направо и, заметив первую статую, начинайте толкать ее вперед до упора. Оказавшись на развилке, подберите кристалл и отнесите его к тому устройству, что находится на стене. Сразу же трещина в земле ярко засветится. Начинайте бить по второй статуе, чтобы доставить ее к последней точке. Поверните статую и направьте луч света на голову клетки. Переправьте изваяние на другую сторону, дотолкайте его до самого конца, а потом направьте луч света на другую статую (по соседству). Это изваяние необходимо вращать до тех пор, пока луч света не пройдет через трещину, которую можно заметить в преграде. Вытащите из настенного механизма кристалл и двигайте первую статую до самого конца налево. Бегите вперед, чтобы добраться до третьего изваяния. Снова поместите кристалл в настенный механизм. Доставьте третье изваяние к контрольной точке, а потом направьте луч света на первую статую. Что же касается луча первой статуи, его нужно направить на голову клетки. После этого у вас будет возможность добраться до чупакабры и отобрать у воришки украденное.

Пора приступать к прохождению следующей локации. Чтобы попасть туда, нужно открыть двери – ударьте в один колокол, а потом, пока не опустела шкала, во второй.

Печь крематория


Когда одолеете ползучих мертвецов и гробы, идите к могильщику. Этот противник атакует очень часто, так что против него удобнее всего использовать мощные и короткие комбинации. В самом конце схватки не спешите добивать врага. Сначала воспользуйтесь механизмом, который увидите справа от себя, чтобы открыть дверь и вытолкать в нее могильщика. Враг попытается утащить с собой вашего героя, так что, какие бы кнопки вы не нажимали, все равно упадете вниз.

После двойного прыжка зацепитесь за выступ и сместитесь вправо. Причем поторопитесь, ведь лавы становится все больше и больше.

Глава 11
Некромантская пропасть


Чтобы проходить игру дальше, вы должны расставить знаки в соответствии с изображением. Идите направо, чтобы воспользоваться мостом. Обратите внимание на орнамент на полу – это и есть решение головоломки. Нажмите одновременно кнопки блока и удара, встав на плитку необходимого цвета. Придерживайтесь такого порядка: внешний круг коричневого цвета – красный – коричневый – снова коричневый – зеленый – внутренний круг желтого цвета – зеленый – еще раз коричневый – коричневый – красный – и опять коричневый. Потом нажмите центральную кнопку и проследите за линией – она пройдет указанный маршрут. Минуйте провал, сверните вправо и воспользуйтесь порталом. Здесь вы встретитесь со жнецами, которые очень опасны, поскольку способны прикончить вашего героя с одного удара. Одолев всех врагов, входите в следующий портал (в прыжке). Еще находясь в полете, совершите очередной прыжок, и ваш герой попадет на платформу, находящуюся над порталом. Поспешите к следующему порталу, чтобы вступить во взаимодействие с ним тоже.

Используя платформы, поднимитесь наверх. Разберитесь со жнецами, а потом, включив ускорение, сделайте подряд два прыжка. Оказавшись у портала, сместитесь по направлению к воротам. Некромант будет атаковать вашего героя (но довольно слабо) – ставьте блоки, чтобы поскорее наполнилась шкала концентрации. Когда на подмогу к вашему противнику прибудут зомби, отойдите подальше и не дайте им себя окружить.

Разобравшись с врагами, повстречавшимися вам на данном этапе прохождения игры, воспользуйтесь порталом, который расположен слева. Зацепитесь за выступ, который также находится слева, сместитесь влево еще сильнее и прыгайте прямо на портал. Еще находясь в воздухе, схватитесь за синюю точку. Если не хотите сражаться со жнецами, спрыгните пониже, а потом переместитесь влево, используя выступы. Прямо перед порталом вы заметите подсвеченную кнопку, нажав на которую, можно переместиться к воротам. Снова воспользуйтесь левым порталом, потом – правым, зацепитесь за синюю точку и переходите к кнопке. Используйте ее, чтобы снова оказаться у ворот.

Пройдите через портал, расположенный справа. Снова воспользуйтесь правым порталом и перепрыгивайте к следующему. Оказавшись в новом месте, вы опять должны будете воспользоваться правым порталом. Но сделайте это только после того, как платформа переместится вправо. По этой платформе переберитесь на левую сторону, а потом используйте выступы, чтобы подняться вверх. Оказавшись у портала, отправляйтесь в пещеру. Теперь, еще до прихода жнецов, вы должны резко ударить по кнопке, чтобы вернуться обратно к воротам.

Пусть свободен, и вы можете проходить игру дальше, использовав портал, находящийся за воротами. Разберитесь с некромантом и поднимайтесь наверх.

Драколич


Сделайте круг и дождитесь, пока противник пойдет в атаку. Схватитесь за ту кость, которая отмечена, переместитесь левее и поднимитесь наверх. Когда начнется тряска, нажмите соответствующую клавишу и удерживайте ее, чтобы не сорваться. Перепрыгивайте с кости на кость, двигаясь вправо. Когда доберетесь до кости без выпуклости, задержитесь на ней и, подождав, пока кости немного разойдутся, сместитесь влево. Зацепитесь за подсвеченную кость, сдвиньтесь вправо и поднимитесь вверх. Двигайтесь влево, чтобы добраться до кости без выпуклости и повиснуть на ней. Сместитесь вправо к очередной полой кости. Обогните две кости, чтобы повиснуть на очередной косточке без выпуклости. Схватитесь за нижнюю кость, сдвиньтесь влево, а потом заберитесь наверх. Переместитесь вправо и поднимитесь, чтобы добраться до зеленой руны. Бейте по руне, пока перед вами не откроется проход.

Переберитесь на другую сторону и в обход доберитесь до очередной руны. Сломайте ее, сместитесь влево и поспешите к следующему символу. Его уничтожить нужно, еще находясь в подвешенном состоянии – просто нажмите на любую кнопку. Сместитесь вправо, спуститесь вниз и еще раз передвиньтесь вправо. Поднимитесь, чтобы с правой стороны добраться до четвертой руны. Оказавшись на земле, подойдите поближе, чтобы схватиться за вражескую голову. Быстро пробежав вперед, ударьте по руне – очень скоро вам удастся одержать победу над противником.

Глава 12
Последняя битва


Как и серебряный рыцарь, Сатана активно применяет магию. Воспользуйтесь же противоположной силой, чтобы нанести своему врагу побольше урона. Когда противник будет обрушивать свое оружие на землю, подпрыгивайте. Оглушив Сатану, подберитесь к нему: используйте магию света, чтобы двигаться по синим кругам и магию тени – чтобы двигаться по красным. Причем менять силу нужно только тогда, когда доберетесь до границы очередного круга. Когда победите, можно посмотреть финальный ролик – на этом прохождение игры будет окончено.

Разработчик: MercurySteam . Издатель: Konami .


Действие игры происходит в средневековье в 1047 год от рождества Христова. Над миром нависла страшная угроза – неведомо откуда в лесах стали появляться странные агрессивные создания, с каждым днём их становится всё больше и больше.

Мы играем за рыцаря Габриеля из ордена Братства света. Потеряв свою жену, Габриель соглашается на самое тяжелое и опасное задание Братства света – узнать причину появления монстров, и устранить её.


В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены Свитки рыцарей Братства.

Зеленым цветом выделены кристаллы здоровья.

Синим цветом выделены кристаллы света.

Прохождение уровней. Глава 1

1.1. Осаждённая деревня
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы I. Besieged Village

Приходим в деревню. На площади перед городскими воротами вступаем в бой с волками-оборотнями - варгами. Здесь мы просто проходим обучение основам игрового управления. Всего нам доступно четыре основные клавиши действия: J – удар, L – круговой удар, K – прыжок, I – блок или уклонение. Фонтан, светящийся зеленым цветом, - это купель здоровья, подойдя к ней, можно один раз восстановить своё здоровье. Иногда из врагов выпадают метательные кинжалы, их можно использовать клавишей «O».

Врагов можно схватить в руки, нажав клавишу «U». После этого видим на экране неподвижный белый круг и большой круг, сужающийся к центру неподвижного круга. Нам нужно нажать клавишу «U» ещё раз, когда сужающийся круг соприкоснётся с неподвижным кругом или окажется внутри него, но не раньше. Если нажмём раньше, то враг вырвется из захвата.

В любое время можно зайти в меню Книги путешествия, нажав клавишу «Backspace» (над клавишей «Enter»). Здесь есть: комбинации клавиш для выполнения всех доступных приёмов, описания врагов.

После боя с несколькими группами врагов на площадь выскочит великий варг – более крупный волк-оборотень. Атакуем его, пока он малоподвижен, а во время его атак – сразу же уклоняемся (нажимаем клавишу «I» и любое направление движения). Когда варг запрыгнет на высокую платформу, ждём момента, когда он восстановится и его глаза засверкают красным цветом, сразу после этого зажимаем клавишу «U» около упавшего столба. Герой вовремя поднимет столб, и варг упадёт прямо на него.


После прохождения 1-го уровня попадаем на глобальную карту игры. Нам открылся доступ ко 2 уровню первой главы, но, так же, здесь можно переиграть в 1-ую главу, чтобы выполнить появившееся испытание.

Испытание: Завершить уровень, одолев великого варга, и оставив в живых хотя бы одного жителя деревни.

1.2. Охотничья тропа
Castlevania. Прохождение игры. Глава I. Hunting Path


Покидаем деревню, идём в лес. Здесь нас встречает конь, разрисованный магическими рунами. Конь предлагает быстро доставить нас к Хранителю озера. Садимся на коня верхом и скачем по тропинке. По пути на нас нападают тролли верхом на варгах, отбиваемся от них верхом на лошади.

Герой сам спрыгнет с коня в определенном месте. Теперь продолжаем битву с варгами на небольшой поляне.


Испытание: Завершите уровень, ни разу не воспользовавшись восстановлением здоровья.

1.3. Мертвое болото
Castlevania: Lords of Shadow на PC. The Dead Bog


Идём по узкой тропинке. Слева обыскиваем труп рыцаря, находим осколок кристалла здоровья (1/4) . Выходим на поляну, здесь берём Свиток Братства (1/3) , читаем его в книге путешествий (клавиша «Backspace»). Забираемся на скалу слева, хватаемся за верхний уступ, переползаем вправо.

Попадаем в лагерь гоблинов. Убиваем всех врагов. Последний враг падает в болото, руки из воды утаскивают его на дно. Нам нужно перебраться по болоту на другой берег. По воде с зелёным газом ходить нельзя, герой сразу же отравится. А на чистых участках воды периодически появляются пузырьки и волны. Идём в воду, встаём перед такими пузырьками. Пузырьки – это лишь предупреждение, а когда появляются круговые волны – если зайти в них, нас утащат на дно. Дожидаемся, когда волны пройдут, быстро проходим вперёд.

Сворачиваем налево, используем фонтан здоровья, входим в следующий лагерь гоблинов.

Выходим из пещеры, забираемся на скалы с левой стороны. Идём назад, попадаем на первую развилку в болоте. Отсюда снова идём вперёд по левому пути.

Свернув налево или на первой, или на второй развилке, мы попадём в одно и то же место – на остров с множеством платформ, разных по высоте. С этого острова идём вперёд по левому пути, по воде, где будут последовательно появляться четыре круговых волны. Выходим на квадратную платформу, перепрыгиваем на платформу справа, у лежащего рыцаря берём Свиток Братства (2/3) . По болоту можно пройти в тупик слева и восстановить там здоровье у фонтана.



Идём по болоту вправо, попадаем в большой лагерь гоблинов. Здесь враги будут появляться до бесконечности, пока мы не сломаем большое дерево впереди. Для этого подбираем брошенную гоблинами бомбу (клавиша «U»), а Габриель сам кинет её в дерево. Так бросаем две бомбы, и путь вперёд будет свободен.

По болоту проходим до первого острова. Слева есть остров, где у трупа рыцаря лежит Свиток Братства (3/3) . Идём по болоту вправо, выходим на сушу.

Пройдя по узкому обрыву скалы, приходим к развилке. Слева - подъём наверх, справа – тропинка в кусты. В кустах справа нас ждёт нападение нескольких гоблинов и фонтан здоровья. Затем на развилке идём налево, подходим к разрушенному храму, обходим его по тропинке слева. Сзади забираемся по уступам наверх и проникаем в храм. На пьедестале берём улучшение Крюк (насадка на боевую цепь героя). Крюком цепляемся (клавиша «U») за синюю точку над окном, забираемся повыше и пробиваем окно.

Выпрыгиваем на кладбище. Здесь нас догоняет огромный зверь. Вступаем с ним в бой. Его можно легко атаковать хлыстом издалека, нужно лишь изредка подпрыгивать в воздух, чтобы он не задел нас ударами, сотрясающими землю. Победив минибосса, получаем улучшение оружия +5 метательных клинков к максимальному запасу (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Идём к обрыву. В тупике слева можно восстановить здоровье у фонтана. С обрыва перепрыгиваем на первый остров, спускаемся вниз по уступам, ползём вправо.

Цепляемся крюком за синюю точку, по натянутой цепи спускаемся вниз. Перепрыгиваем на соседний остров, забираемся наверх, цепляемся за синюю точку. Поднявшись на верхний островок слева, снова цепляемся за ту же точку, в результате перелетаем на третий остров. Прыгаем ещё по трём островам, а затем цепляемся за противоположный берег.


Испытание: Завершите уровень, убив не менее 50 гоблинов. (Для выполнения испытания доходим до большого лагеря гоблинов с деревом впереди. Не подбираем бомбы, а убиваем постоянно появляющихся врагов, пока не наберём 50 убийств).

1.4. Храм Пана
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pan"s Temple


Подходим к изображению руны на дереве слева, прикасаемся к ней (клавиша «U»). Символ руны записался на амулете в нижней правой части экрана. Осталось найти другие руны. Обычные руны нам не нужны, только те, которые светятся.

2-ую руну находим справа, когда игровая камера поменяет свой ракурс.

Перепрыгнув поваленный ствол дерева, осматриваем мёртвого рыцаря, берём Свиток братства (1/2) .

4-ую руну берём справа в узком проходе, перед входом в затопленную область.

Перед дуплом дерева слева лежит рыцарь, у него берём Свиток Братства (2/2) .

Входим в дупло огромного дерева, попадаем на поляну.

В правом тупике находим 5-ую руну. Подходим к дуплу дерева с ярко-зелёным свечением, активируем руну. Здесь нужно ввести комбинацию из пяти найденных нами рун. Символы расположенные сверху вниз на амулете, вводим сверху в порядке слева направо.



После правильно введённой комбинации проходим вперёд, поднимаемся на вершину гигантского дерева, встречаем Пана – хранителя озера. Он даёт нам шанс пообщаться с мертвой женой Мари. Но для этого нужно выполнить головоломку.

Головоломка с тремя кольцами

Засыпаем и видим Мари, лежащую на центральном камне. Чтобы пройти к ней, нужно составить дорожку из трёх мостиков. Для этого вращаем каменные круги на полу. Если повернуть один круг, то соседние круги повернутся в противоположную сторону.

(Подсказка об идеальном решении есть в найденном ранее свитке, но если мы прочитаем его, то не получим бонус 200 очков опыта).

Идеальное решение: (все вращения делаем только нажатием клавиши «U») 2 раза вращаем верхнее кольцо, 2 раза нижнее кольцо, 1 раз среднее кольцо.


Испытание: Завершите загадку хранителя за 5 ходов.

1.5. Озеро Забвения
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. Oblivion Lake


Выходим на лёд замерзшего озера. Из-под льда выбирается наружу Ледяной титан.

Босс: Ледяной титан

Подходим к боссу вплотную, уклоняемся от его атак. Атаковать Титана вручную - бесполезно. Чтобы нанести боссу урон, дожидаемся, когда его левая рука застрянет во льду, в это время цепляемся крюком за подсвеченную точку, и оказываемся на руке босса.

1 руна. По руке босса ползём наверх, вправо, наверх, влево, снова наверх и вправо до конца. Если босс начнёт трясти рукой, то сразу же останавливаемся и зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз. Добравшись до круглой синей руны, ударяем её руками.

2 руна. После уничтожения первой руны Титан поднимет нас на руку и попытается прихлопнуть другой рукой. Уклоняемся от этого удара, затем цепляемся крюком за правую руку, а с неё сразу цепляемся за грудь Титана. Здесь тоже постоянно следим за движениями Титана, как только он начнёт отряхиваться, зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз и не начинать восхождение сначала. Так же, босс иногда будет пытаться схватить нас рукой, в это время уклоняемся (клавиша «K» и в сторону). Ползём влево к правому плечу, уничтожаем руну там.

3 руна. Сломав вторую руну, быстро цепляемся крюком за подбородок, и на верёвке перелетаем на спину гиганта. Разрушаем третью руну, уклоняясь от рук.

4 руна. По шее босса поднимаемся наверх, крюком цепляемся за голову. Смещаемся вправо и уничтожаем последнюю руну. Время от времени уклоняемся влево, чтобы Титан не поймал нас рукой.

Титан всё таки скидывает нас вниз, но в это время на помощь приходит другой воин братства – Зобек. Он добивает Титана.

Герой получает возможность пообщаться с духом своей жены. После этого воин вручает герою Медальон кристалла света , способный поглощать духовную энергию.


Испытание: Уничтожьте босса менее чем за 1:30 минут.

Прохождение уровней. Глава 2

2.1. Заколдованный лес
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы II. Enchanted Forest


Подходим к обрыву около водопада, спускаемся вниз по уступам. На островке снизу находим тело рыцаря, берём Свиток Братства (1/3) . Спрыгиваем вниз в воду.

Идём дальше по тропинке справа от горного ручья. На поляне изучаем основы магии света: собираем из врагов нейтральные стихийные сферы (зажимаем клавишу «F»), после этого можем включить магию (клавиша «Q»), и за каждый нанесённый врагам удар будем восполнять своё здоровье. Спрыгиваем вниз, восстанавливаем манну около статуи ангела.

На развилке перед бассейном идём направо. Спрыгиваем вниз в русло реки, убиваем врагов, впереди в тупике находим тело рыцаря с синим камнем света (1/1) . Возвращаемся к обрыву, забираемся на правую часть разрушенной дороги. Крюком тянем большое дерево вниз (несколько раз нажимаем «K»), а затем по нему перелетаем на другой берег и забираемся наверх.

Пройдя мост, осматриваем тело рыцаря, находим Свиток Братства (2/3) . Идём вперёд, использовав крюк, забираемся на стену, пробиваем круглое окно наверху. Попадаем на круглую арену, здесь в центре у рыцаря берём Свиток концентрации, изучаем систему комбо-ударов. Чтобы разрушить каменные двери, подбираем бомбы гоблинов и бросаем в сторону ворот.

На развилке перед огромным пнём идём в тупик справа, находим Свиток Братства (3/3) . Идём влево, по уступам забираемся на круглую башню. Ползём влево, цепляемся крюком за подсвеченную точку, оказываемся на верхнем уступе. Ползём вправо, цепляемся за синюю точку справа, раскачиваемся и запрыгиваем на высокую платформу справа, а оттуда разворачиваемся в обратную сторону, снова цепляемся крюком и залетаем на верхушку пня, по которому проникаем под землю.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив 30 гоблинов их собственными бомбами.

2.2. Подземные пещеры
Castlevania: Lords of Shadow. Глава II. Underground Caves


Проходим по тоннелю, спускаемся на уступ, ползём в левую сторону, забираемся по скале наверх, ползем влево, перепрыгиваем на поляну. Здесь на нас нападает гигантский паук. Отбиваемся от его захвата, затем атакуем его, не используя магию. Сэкономленная мана может понадобиться, когда паук отравит героя. В таком случае включаем магию и ударяем паука, чтобы восстановить здоровье и снять эффект отравления. Наносим три удара, откатываемся в сторону, снова наносим удары и откатываемся. Так паук не сможет нас атаковать.

Подходим к обрыву впереди, цепляемся за синюю точку, поднимаемся, доходим до второй точки, спускаемся на другую поляну. Здесь сражаемся с десятком гоблинов и одним пауком.

Попадаем в большое помещение с островами и с двумя мостами из паутины. Идём по паутине на верхний остров. Сражаемся с гигантским пауком. После победы забираемся по скалам в дальнем правом углу, перепрыгиваем в высокий тоннель слева. Попадаем в другую пещеру, здесь на верхней платформе берём ключ для активации камня .

Спрыгиваем вниз в левую сторону, идём к запертым воротам, вставляем найденный ключ. Идём за вторым ключом вниз, проходим по паутине.

Секрет. С островка посередине перед воротами перепрыгиваем направо, ещё на один остров, оттуда забираемся наверх. Находим Свиток Братства (2/3) . Перепрыгиваем вправо, попадаем на путь, ведущий назад.

Подходим к светящейся колонне. Если пойти вниз вправо, то мы вернёмся на поляну с пауком. Идём по левой дороге, видим закрытые светящиеся ворота. Пока идём дальше. Проходим по паутине, на следующем островке находим Свиток Братства (3/3) .

Проходим дальше и снова оказываемся в большом помещении с двумя островами в центре. Перепрыгиваем на правый остров, забираемся наверх, по секрету проходим вправо, по тоннелю возвращаемся вниз к светящейся колонне. Идём по левой дороге, во второй раз оказываемся на поляне перед светящимися дверями, но теперь здесь появились гоблины. Хватаем брошенные бомбы гоблинов, кидаем их в каменные двери. Входим в открывшийся тоннель, там находим второй ключ для активации .

Возвращаемся к запертой двери с двум замками, вставляем второй ключ. За дверью на алтаре находим улучшение Шипованая цепь . Проходим вперёд, используем цепь для распиливания каменной колонны: зажимаем «U», поочередно нажимаем вверх «W» и вниз «D».


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 10 противников, будучи под действием яда.

2.3. Вход в лабиринт
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Labyrinth Entrance


Спрыгиваем на каменную площадь. Идём вперёд, осматриваем укрепленные двери. В это время появится огромный свин – бородавочник, он врежется в дверь. Убиваем гоблина у него на спине, сами садимся на это ездовое животное. Не нажимая кнопок удара, отбегаем от дверей, чтобы разогнаться, а потом врезаемся в двери. После нескольких ударов дверь разлетится в щепки.

За дверями слезаем с животного, забираемся по уступам на крепостную стену. Наверху у мертвого рыцаря находим Свиток Братства (1/2) .

От мёртвого рыцаря идём на левый обрыв, перепрыгиваем на стену, проползаем влево, идём дальше влево. Оттолкнувшись, спрыгиваем вниз.

Падаем на площадь со статуями сфинксов. За вторым сфинксом слева есть фонтан здоровья. Перед третьим сфинксом справа лежит рыцарь со Свитком Братства (2/2) . Убиваем набежавших гоблинов, после этого крутим статую быка по часовой стрелке, от этого откроется дверь впереди. Проходим в здание.

В тоннеле идём наверх, перепрыгиваем яму, выходим ещё на одну площадь. Сражаемся с гоблинами и с прямоходящим волком-оборотнем. После этого вставляем рог в статую быка, вращаем статую по часовой стрелке. Массивная дверь открылась и пробила пол.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 5 бородавочников. (В начале уровня бородавочники будут появляться до тех пор, пока мы не сломаем деревянные двери).

2.4. Водопады Агарты
Castlevania: Lords of Shadow на Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Мы очутились внизу, в расщелинах скал, рядом с водопадами. В самом начале слева у рыцаря берём Свиток Братства (1/2) . Идём вперёд на островок.

На островке сражаемся с пауком, а затем садимся на врага верхом. Управляя пауком, выстреливаем паутиной в подсвеченное дерево справа (нажимаем клавишу «O»), от этого дерево наклонится ниже. Добиваем паука, на месте его смерти забираем кристалл света (1/2) . Цепляемся крюком за дерево и перелетаем на другую сторону.

По дорожке поднимаемся наверх, атакуем сильного оборотня. Забираемся вверх по двум уступам, цепляемся крюком за синюю точку, раскачиваемся на своей цепи и спрыгиваем на площадку слева.


По пещере проходим в следующее большое ущелье. Уничтожаем сильного оборотня. В левом углу осматриваем падшего рыцаря, находим Свиток Братства (2/2) .

Идём влево, спускаемся вниз по цепи. Добираемся до центрального островка. Здесь на нас нападает большой тролль, атакуем только его, а затем садимся на него верхом. Сидя на тролле, ударяем его кулаками скалу впереди, добиваем тролля. Подходим к краю острова, где разбили скалы, крюком цепляемся за синюю точку и спрыгиваем на нижний остров.

На развилке используем колодец здоровья, а затем идём в левую пещеру. Шипованной цепью перетираем каменный столб, проходим дальше.


В следующем ущелье сражаемся с оборотнями. Победив, идём в левый дальний угол, там под водопадом переползаем по уступам на левый остров. Обходим скалу кругом, цепляемся крюком и забираемся наверх.

Наверху встречаем паука, на наших глазах сломавшего мост. Побеждаем его, садимся верхом, используем паучью паутину, чтобы создать новый мост. Проходим на следующий островок. Здесь можно восполнить манну около статуи ангела.

Входим в каменное здание. Внутри справа цепью перетираем подсвеченную статую, за ней находи мертвого рыцаря с артефактом Медальон кристалла теней (усиляет атаки героя). Выходим из здания, у фонтана набираем манну для магии теней (зажимаем клавишу «H»). Входим в здание, активируем панель слева от решетки, проходим вперёд.

Убиваем слабых оборотней, испытывая на них магию теней (нажимаем клавишу «E» для включения). Забираемся наверх по уступам и синим точкам.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 20 маленьких троллей, будучи верхом на большом тролле.

2.5. Агарта
Castlevania: Lords of Shadow на XBox 360. Agharta


Выбираемся на поверхность, оказываемся в городе Агарта. В это время незнакомая девушка убивает тролля, вызвав демона из розового кристалла. Девушка убегает по дороге прямо и забирается наверх. Нам за ней не подняться, поэтому идём вправо. С края обрыва прыгаем вправо, в воздухе цепляемся крюком за синюю точку.

Оказываемся на другой стороне сломанного моста. Здесь на дороге лежит рыцарь, а у него Свиток Братства (1/3) . Убиваем набежавших слабых оборотней.

Секрет. Перепрыгнув сломанный мост, на развилке сворачиваем на площадь слева. Поднявшись по лесенке, идём в передний левый угол, там находим Свиток Братства (2/3) .

По верхней площади идём вперёд, спускаемся вниз по длинной лестнице. Внизу в первой комнатке слева находим рыцаря с кристаллом теней (1/2) . По лестнице справа возвращаемся на основной путь.

Возвращаемся на этот уровень, получив перчатку теней (уровень 2.9).

Секрет. Если пройти ещё дальше, подняться по лестнице, то увидим большую светящуюся статую. Чтобы её разрушить, набираем силу до максимума (зажимаем «I»), ударяем перчаткой (нажимаем «W»). За статуей находим улучшение оружия +5 к количеству кинжалов .

На первой развилке идём прямо. Спустившись по лестнице чуть ниже, идём вправо, подходим к обрыву, цепляемся за синюю точку справа, перелетаем и оказываемся на большой площади.



На площади впереди видим подсвеченный мост, встаём на него, нажимаем клавишу «U». Только после этого на нас нападает огромный варг. Атакуем его, а затем садимся на него верхом. На варге с разбегу перепрыгиваем пропасть, перед которой подсвеченная дорожка. Попадаем на участок дороги, где справа есть светящаяся статуя. Пока не слезаем с варга, едем на нём дальше. Перепрыгиваем ещё одну пропасть впереди, после этого добиваем варга. Забираемся на уступ в дальнем правом углу, попадаем на другую площадь. Здесь убиваем оборотней, спускаемся чуть ниже, у левого здания находим рыцаря со Свитком Братства (3/3) .

От убитого рыцаря идем налево, падаем на большую круглую арену. Впереди дверь, закрытая решеткой. Чтобы открыть дверь, возвращаемся наверх, осёдлываем ещё одного тролля, верхом на нём добираемся до решетки и разрушаем её мощными ударами.


За решеткой развилка. Слева в тупике лежит мешок кинжалов. Справа входим в углубление в стене, по уступу забираемся на верхнюю площадь. Наверху атакуем варга, садимся на него верхом, перепрыгиваем широкую пропасть.

Скачем дальше, перепрыгиваем ещё пару небольших пропастей, после этого верхом на варге забираемся наверх по лианам на стене. На вершине большого колодца, цепляемся за синюю точку и спускаемся вниз, вслед за незнакомкой.


Испытание: Завершите уровень без применения магии теней.

2.6. Темные подземелья
Кастлевания: Лорды теней. Прохождение главы II. Dark Dungeon


Спускаемся вниз по колодцу. Раскачиваемся на цепи, запрыгиваем на уступ слева, обползаем платформу вокруг, перепрыгиваем на другую платформу. Цепляемся за одну синюю точку, прыгаем вперёд, в воздухе быстро цепляемся за вторую точку. Проползаем вправо, по цепи спускаемся вниз, отталкиваемся от стены, спрыгиваем на мост внизу.

С моста перепрыгиваем влево, ползём в левую сторону. По цепи спускаемся ещё на этаж вниз.

Спустившись, входим в пещеру, внутри находим Свиток Братства (1/2) .


Поднимаемся по лестнице, видим убегающую девушку. Впереди мост, для активации которого нужно найти два ключа в виде каменных рун.

От моста идём в тоннель слева. На дороге находим рыцаря и его Свиток Братства (2/2) . Проходим дальше и встречаем новых врагов – гремлинов (огненных летающих бесов). Их легко убивать кинжалами, можно ловить их крюком или, в крайнем случае, ударять обычными атаками. Впереди на земле осматриваем тело рыцаря, находим каменную руну для моста.

Возвращаемся к мосту, вставляем первую руну, от этого поднимается лишь половина моста. По мосту проходим в следующий тоннель справа. Атакуем паука, садимся на него верхом, с помощью паутины ломаем решетчатую дверь. За дверью находим фонтан здоровья и вторую каменную руну. Возвращаемся на мост, отбиваясь от стаи гремлинов.


Вставляем вторую руну, по цельному мосту проходим вперёд. Взбираемся наверх.

Наверху около статуи ангела восстанавливаем манну света и манну теней. На большой арене сражаемся со стаей гремлинов. После победы на нас нападет чёрный металлический голем, но его останавливает девушка. Знакомимся с девушкой Клаудией и с её защитником.


Испытание: Завершите уровень, не используя атаку захвата на гремлинах.

2.7. Вход в святилище
Кастлевания. Прохождение игры на компьютере. Sanctuary Entrance


Подходим к дверям в святилище. Чтобы открыть двери, нужно найти кристалл, состоящий из четырёх осколков. Идём назад, а затем сворачиваем влево на лестницу. Убиваем оборотней. За поворотом направо находим Свиток Братства (1/3) . По уступу забираемся на этаж выше. Идём к обваливающемуся обрыву слева, прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся крюком, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь идём вниз (в сторону экрана), в тупике справа находим 1-ый осколок кристалла . Идём вперёд влево, цепляемся крюком, забираемся на третий этаж.


В дальнем левом углу спускаемся по лестнице вниз. Убиваем врагов, идём вперёд, сворачиваем направо. По уступам забираемся на правую стенку, переползаем в левую сторону.

Спрыгиваем вниз, на небольшую площадку. Здесь Берём 2-ой осколок кристалла .


Возвращаемся назад, переползаем по уступам через пропасть, сворачиваем налево. Забираемся на правую стенку, на самые первые уступы. Цепляемся крюком, поднимаемся по цепи. Вися на цепи, отталкиваемся от стены, прыгаем, сразу же цепляемся за другую синюю точку. Идём по верху левой стенки, сворачиваем налево. Попадаем на площадь, где нужно сразиться с тремя сильными оборотнями. В левом дальнем углу забираемся на этаж выше, идём вправо, входим в пролом в стене.

Оказываемся на узкой дорожке перед многоярусным фонтаном. Слева берём 3-ий осколок кристалла . Идём вперёд, спрыгиваем вниз на большую площадь с множеством разнообразных статуй. Здесь в правом дальнем углу лежит 4-ый осколок кристалла . Подходим к светящейся статуе, после этого появится тролль, садимся на него и разрушаем статую. За сломанной статуей находится выход к началу уровня.


Вставляем собранный розовый кристалл теней в светящуюся статую ангела, от этого откроются двери впереди. Забираем кристалл, проходим в комнату. У дальней левой колонны находим Свиток Братства (3/3) . Узнаём про загадку с лазерами.

Загадка с лазерами

Подходим к дальней левой статуе, вставляем в неё кристалл, поворачиваем статую так, чтобы луч попадал на статую справа. Правую статую поворачиваем так, чтобы она отражала луч на среднюю статую. Среднюю статую направляем на большую дверь впереди.


Испытание: Завершите уровень, поглотив одновременно сразу 20 нейтральных сфер.

2.8. Святилище титанов
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Sanctuary of Titans


Босс: Каменный идол-титан

Вступаем в бой с гигантским каменным титаном. Если подойдём к боссу близко, то на нас начнут падать огненные камни. Поэтому стоим на своём месте, следим за ногой титана, вовремя прыгаем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Ждём, когда титан бросит в нас камень, после этого подпрыгиваем, выстреливаем крюком в камень, жмём кнопки направлений так, чтобы получилось вращение против часовой стрелки (клавиши « W, A, S, D, W »). Камень прилетит обратно в титана, и титан будет оглушен.

1-ая руна. Подбегаем к левой ноге титана справа от нас, цепляемся за неё крюком, забираемся наверх. Вовремя зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть, когда титан будет нас стряхивать. На средней высоте ползём вправо, проползаем вокруг ноги, поднимаемся по задней стороне. Наверху цепляемся крюком и перепрыгиваем на правую ногу. По ней спускаемся вниз и влево, пока не опустимся до колена. Здесь разрушаем первую руну. Спускаемся вниз, когда титан попытается нас поймать.

2-ая руна. Цепляемся за левую руку, по уступам поднимаемся к плечу, там уничтожаем вторую руну. Отползаем вниз, чтобы не попасть под руку.

3-я руна. Оказавшись на земле, цепляемся за правую руку каменного титана. Просто забираемся наверх и разрушаем третью руну. После этого быстро забираемся наверх.

4-ая руна. Титан ударит рукой по месту, где была третья руна, а мы сверху увидим большую летающую платформу. Цепляемся за платформу крюком. Когда окажемся прямо перед лицом титана, цепляемся за его лоб, ползём наверх к последней руне. Уничтожаем руну, после этого девушка подкинет нам свой кристалл, нужно вовремя его поймать клавишей «U». После этого титан будет повержен.


Испытание: Завершите уровень, одолев каменного идола менее чем за 2 минуты.

2.9. Темный рыцарь
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. The Black Knight


Босс: Темный рыцарь-голем

Герой неосознанно убивает девушку во сне по пророчеству Пана, голем решает отомстить за девушку.

Атакуем голема обычными ударами, круговыми ударами, и ударами по земле. Тактика уничтожения такая: наносим пару ударов, откатываемся в сторону (клавиша «I» и направление влево или вправо), наносим ещё пару ударов, снова откатываемся. Так голем не будет доставать нас своими ударами.

Потеряв одну четверть здоровья, голем будет оглушен. Проводим захват голема, сражаемся дальше. Теперь иногда надо подпрыгивать в воздух, чтобы не попадать на волну землетрясения.

Потеряв половину здоровья, снова добиваем голема захватом. После этого босс начнёт создавать на земле черную жидкость, которая будет гоняться за нами. Если попадём в черную лужу, то какое-то время не сможем двигаться. Уклоняемся от жидкости, продолжаем атаковать голема. Жидкость можно уничтожать, ударяя хлыстом по земле (зажимаем клавишу «J»). Если проводить такой удар в момент, когда рыцарь воткнёт меч в землю, то черная жидкость даже не успеет появится и не будет мешать в бою.

Потеряв три четверти здоровья, проводим захват голема, у него слетает маска. Продолжаем бить его, захватываем в последний раз и уничтожаем. За победу получаем Перчатку теней .


Испытание: Завершите уровень, одолев рыцаря-голема без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 3

3.1. Три башни
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы III. The Three Towers


Чтобы использовать перчатку теней, нужно зажимать клавишу «I», а затем нажимать клавиши обычных ударов. Подходим к светящейся статуе, ударяем её перчаткой (зажимаем «I», зажимаем «J», потом отпускаем). По уступу перелазим стену, идём вниз на заросшую площадь. Здесь в левом нижнем углу около статуи ангела восполняем все виды манны. По уступам в левом верхнем углу, возвращаемся в комнату. Включаем магию теней (клавиша «E»), ударяем большую статую усиленной перчаткой, от этого статуя разрушит двери и вылетит наружу. Ударяем статую перчаткой ещё раз, чтобы она сдвинулась на самый край пропасти. Цепляемся крюком за верх статуи, перелетаем на следующий остров.

За открытыми воротами сворачиваем вправо, находим осколок кристалла теней. Спрыгиваем на нижний остров, у рыцаря берём Свиток Братства (1/3) . Продолжаем перепрыгивать с острова на остров.


Добираемся до площади перед закрытыми дверями, сражаемся с оборотнями. Во время боя к нам на помощь приходят феи. После победы получаем новое дополнительное оружие – Банка для фей . На площади в правом ближнем углу находим Свиток Братства (2/3) . Проходим в открывшиеся ворота. На дороге находим рыцаря и его кристалл теней (1/3) . Справа от рыцаря есть фонтан маны.

Проходим на площадь впереди, крутим механизм в центре, входим в открывшиеся двери. Внутри видим запертую массивную дверь. Чтобы её открыть, нужно найти трёх фей. Идём влево, побеждаем варга, садимся на него верхом. Скачем влево по коридору, верхом на варге забираемся наверх по лианам.

Наверху из башни есть три пути. Слева на балконе стоит фонтан здоровья. Справа на балконе лежит рыцарь с кристаллом теней (2/3) . Идём по мосту прямо, перепрыгиваем пропасть, убиваем оборотней. Крутим круглый механизм на стенке, входим в открывшиеся двери.



Фея 1. Во второй башне перед нами головоломка: на стене висит три щита, нужно активировать их определёнными магиями, если будет ошибка, то придётся активировать их сначала. Но перед этим идём влево, цепляемся крюком и вылетаем из башни, снаружи цепляемся крюком за другую точку, поднимаемся вверх по внешней стене башни. Наверху находим первую фею . Идём вниз, находим фонтан манны и Свиток Братства (3/3) . Спускаемся вниз по другой стороне башни.

Из свитка узнаём пару подсказок о головоломке. (Можно прочитать решение в свитке, но тогда мы не получим 350 очков опыта). Решение головоломки: левый щит активируем со включенной магией света, ещё два щита – с магией тьмы.

После решения головоломки на улице повернётся большая статуя. Идём вправо, цепляемся крюком за повернувшуюся статую, перелетаем всё дальше и дальше. Из следующей башни идём по мосту налево, убиваем врагов. Подбираем рукоятку, лежащую на полу, вставляем её в круглый механизм, крутим до того момента, пока не откроются двери.

Фея 2. Вытаскиваем рукоятку, несём её в башню справа, так же вставляем в механизм и открываем другую дверь. За дверями выходим на балкон, забираемся наверх по стенке. На вершине башни находим вторую фею .

Фея 3. Спускаемся вниз, по мосту идём влево через открытые двери. Забираемся по уступам вверх на башню с большой статуей в виде лица. На вершине находим третью фею .

С вершины башни идём вправо, спускаемся вниз по этой стенке.

Спускаемся до самого низа, оказываемся в первой башне. Здесь подходим к яме слева, цепляемся крюком за синюю точку, спускаемся в эту яму. Пройдя по уступам и спустившись по цепи, оказываемся на нижней площади.

Крутим поворотный механизм в центре, но он ломается, а на арену выходят три сильных оборотня. Побеждаем врагов, подходим к зданию впереди к правой стене, тянем цепью за балку, по появившимся выступам, забираемся в здание. В зале расставляем три собранные феи вокруг дверей, входим внутрь.


Испытание: Завершите уровень, убив 15 противников, отвлеченных феями.

3.2. Темный владыка оборотней
Игра Castlevania. Прохождение главы II. The Dark Lord of the Lycans


(Перед боем советуем по второму разу пройтись по уровням, где остались несобранными улучшения: уровень 2.1 и уровень 2.5. В результате у нас в инвентаре будет не 10, а 20 метательных клинков, которые наносят повышенный урон всем оборотням).

У входа можно восстановить здоровье и манну. Перепрыгиваем на большую круглую арену. Здесь встречаем Корнелла, повелевающего всеми оборотнями. Он рассказывает о причине появления трёх тёмных владык: Три основателя ордена получили небывалое могущество, их души поднялись к небесам по собственному желанию, а оставшиеся на земле тела превратились в тёмных владык.

Босс: Корнелл

Вступаем в бой с Корнеллом. Ничего необычного в тактике босса нет, только обычные типы ударов: круговой, удар по полу. Не подходим близко к боссу, атакуем издалека. Нанеся пару ударов, перекатываемся в сторону, затем сразу подпрыгиваем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Используем магию света, магию тьмы, кинжалы и боевой кристалл, если есть (переключение дополнительного оружия с помощью клавиш «1», «2», «3», «4»).

Босс: Темный владыка оборотней

Когда побьём Корнелла, он превратится во владыку оборотней. Оборотень двигается гораздо быстрее, следим за его действиями, чтобы действовать заранее. Если оборотень заводит назад свою правую руку – он ударит лапой вблизи, поэтому откатываемся. Если поднимет левую руку – ударит по земле, сразу же подпрыгиваем. Если сгруппируется – побежит вперёд, тараня всё на своём пути, в таком случае откатываемся назад и немного в сторону, чтобы оказаться поближе к его новому месту размещения.

Побив оборотня, видим, что статуи вокруг арены загорелись огнём. Теперь игнорируем босса, уклоняемся от него, атакуем только огненные статуи.

Когда все статуи будут разрушены, герой самостоятельно начинает проводить своё комбо, нам остаётся лишь вовремя нажимать на клавишу «U», когда на экране будут сходится круги.

За победу над боссом получаем осколок Маски Бога , а так же Сапоги-скороходы (можно бегать, если нажать два раза кнопку направления). Разогнавшись, перепрыгиваем с арены в коридор.


Испытание: Завершите уровень, одолев Темного владыку без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 4

4.1. Крепость в горах
Слешер Castlevania. Прохождение главы IV. Mountain Fortress


Верхом на огромном орле долетаем до крепости на вершине горы. На тропинке находим фонтан маны и рыцаря со Свитком Братства (1/3) . Чтобы разбить входные ворота, включаем магию теней (нажимаем клавишу «E»), копим силу удара (зажимаем «I» на несколько секунд), делаем рывок вперёд (не отпуская «I», нажимаем «W»).

За воротами идём направо, у мертвого тела находим кристалл здоровья (1/1) . На балконе в бочке находим фею. Идём по левому пути, слазим на уступы, переползаем дальше влево. Убиваем мелких троллей, а затем перепрыгиваем пропасть с разбега (дважды нажимаем «W», затем прыгаем «K»).

Идём налево. Цепляемся крюком за синюю точку.

Перелетаем вперёд на платформу. Убиваем врагов. Обойдя скалу полукругом, снова разбегаемся и перепрыгиваем пропасть. У заднего входа в крепость находим мёртвого рыцаря и его Свиток Братства (2/3) . Идём к скале слева, по ней забираемся наверх, на балкон второго этажа.


На балконе сражаемся с мелкими троллями. За окнами здания видим гигантского огра, он начёт бить по стене. В это время подходим к правой баррикаде, ждём, когда она разрушится от тряски, а затем сразу же бежим дальше направо, хватаемся крюком и перелетаем на другую платформу.

Босс: Рука огра

Огр пытается достать нас гигантской рукой. Не подходим близко к руке, ждём когда огр сам подставит её поближе, вот тогда и атакуем её. Когда здоровье руки кончится, быстро пробегаем вперёд, пользуемся крюком и перелетаем дальше, пока рука снова не появилась.


Босс: Огр

Мы оказались на полукруглой площадке, а огр вышел из-за стен прямо перед нами. Теперь вступаем в открытый бой. Слева есть фонтан маны, поэтому магию света и теней можно использовать по полной программе. Когда огр поднимает руки, быстро откатываемся в любую сторону. После того, как огр ударит, сразу же атакуем его ладони, пока они лежат на земле.

Когда у босса останется половина здоровья, он ударит не ладонью, а кулаком. Цепляемся крюком за кулак, затем вовремя нажимаем кнопку, и герой оставит огра без глаза. После этого босс возьмёт булыжник и будет ударять им несколько раз, от этого будут появляться волны на земле. Откатываемся и прыгаем, чтобы уклониться. Получив урон, огр войдёт в обычный ритм боя.

Потеряв всё здоровье, огр снова ударит кулаком. Цепляемся за него, выбиваем второй глаз. Огр в бешенстве начнёт очень быстро ударять по земле в случайном направлении. Какое-то время просто уклоняемся. Затем нажимаем кнопки, когда на экране сходятся круги. Герой притянет огра за язык, опустит на острые осколки, и гигантский монстр будет повержен.


Входим в правую башню, идём по коридору. Падаем в яму на пути, внизу находим Свиток Братства (3/3) . Идём дальше.

Выходим на площадь, где сражаемся с троллями. Садимся на большого тролля верхом, пробиваем решетчатые ворота.

За вратами находятся владения ведьмы. Поднимаемся по парадной лестнице, встречаем нового врага - Чупакабру. Этот маленький бес крадёт наши магические медальоны. Бежим за ним назад, в боковом закоулке поднимаемся наверх. Во дворе идём влево, забираемся по уступам, догоняем Чупакабру на верхней платформе, забираем магию обратно.

Снова идём наверх по лестнице. Включаем магию теней, рывком пробиваем входные двери в башню.


Испытание: Завершите уровень, одолев Огра, ни разу не поранившись.

4.2. Ворона-ведьма
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение босса. The Crow Witch


1 этаж. В холле видим большую статую в виде птицы. На нижнем этаже у рыцаря лежит Свиток Братства (1/1) . На вершине лестницы лежит кристалл света (1/1) . Из башни выходим в окно слева.

Снаружи идём вправо, поднимаемся по уступам. С помощью крюка лезем вверх, отползаем немного вправо, снова по цепи лезем вверх. Забираемся на статую горгульи, с неё запускаем крюк вверх, раскачиваемся на цепи, влетаем в башню через витражное стекло.

2 этаж. Здесь встречаем нового врага – Мастера клинка. Его нельзя схватить или атаковать вблизи, он ударяет током. Лучше перекатываться и атаковать мастера сбоку. Убиваем ещё пару таких врагов. Забираемся на этаж выше.

3 этаж. Нас атакуют сразу три мастера клинка. Атакуем и маневрируем между ними, стараясь не попадать в окружение. Так же, если стоять в луже воды, то мастера могут нанести урон, пропустив ток через воду. Очень хорошо в бою могут помочь феи, на время обездвиживая врагов (выбираем клавишей «3», используем клавишей «O»).

Из центра зала подходим к стенке лестницы, цепляемся крюком за статую, поднимаемся наверх. Так добираемся до верхнего этажа. Выходим на балкон снаружи башни, здесь есть фонтан манны, а рядом лежит рыцарь с кристаллом здоровья (1/1) . По левой колонне балкона забираемся наверх, оказываемся на крыше башни.



Босс: Ворона-ведьма Малфа

На крыше огромная ворона начнёт кидать в нас большими яйцами. Нужно поймать крюком и раскрутить (нажимаем клавиши «W,A, S, D, W») хотя бы одно из четырёх яиц. Раскрученное яйцо прилетит обратно в ворону, из остальных яиц вылупятся довольно опасные птенцы. Уничтожаем птенцов, но не забываем следить за вороной. Если птица остановилась, значит сейчас она напустит на нас стаю птиц, которые обездвиживают на некоторое время. Когда мы убьём птенцов, ворона-ведьма снова начнёт метать яйца.

Три раза отражаем яйцо обратно в птицу, после этого она упадёт. Подбегаем к упавшей, захватываем цепью, улетаём с ней в небо. Оказавшись верхом на боссе, постоянно нажимаем кнопку, чтобы не разбиться вместе с ней.

Снова отражаем в Малфу запущенное яйцо, и снова седлаем её. После второго падения с неба, птица будет полностью обездвижена. Используем крюк и обезглавливаем ворону-ведьму.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Разработчик: MercurySteam . Издатель: Konami .


Действие игры происходит в средневековье в 1047 год от рождества Христова. Над миром нависла страшная угроза – неведомо откуда в лесах стали появляться странные агрессивные создания, с каждым днём их становится всё больше и больше.

Мы играем за рыцаря Габриеля из ордена Братства света. Потеряв свою жену, Габриель соглашается на самое тяжелое и опасное задание Братства света – узнать причину появления монстров, и устранить её.


В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены Свитки рыцарей Братства.

Зеленым цветом выделены кристаллы здоровья.

Синим цветом выделены кристаллы света.

Прохождение уровней. Глава 1

1.1. Осаждённая деревня
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы I. Besieged Village

Приходим в деревню. На площади перед городскими воротами вступаем в бой с волками-оборотнями - варгами. Здесь мы просто проходим обучение основам игрового управления. Всего нам доступно четыре основные клавиши действия: J – удар, L – круговой удар, K – прыжок, I – блок или уклонение. Фонтан, светящийся зеленым цветом, - это купель здоровья, подойдя к ней, можно один раз восстановить своё здоровье. Иногда из врагов выпадают метательные кинжалы, их можно использовать клавишей «O».

Врагов можно схватить в руки, нажав клавишу «U». После этого видим на экране неподвижный белый круг и большой круг, сужающийся к центру неподвижного круга. Нам нужно нажать клавишу «U» ещё раз, когда сужающийся круг соприкоснётся с неподвижным кругом или окажется внутри него, но не раньше. Если нажмём раньше, то враг вырвется из захвата.

В любое время можно зайти в меню Книги путешествия, нажав клавишу «Backspace» (над клавишей «Enter»). Здесь есть: комбинации клавиш для выполнения всех доступных приёмов, описания врагов.

После боя с несколькими группами врагов на площадь выскочит великий варг – более крупный волк-оборотень. Атакуем его, пока он малоподвижен, а во время его атак – сразу же уклоняемся (нажимаем клавишу «I» и любое направление движения). Когда варг запрыгнет на высокую платформу, ждём момента, когда он восстановится и его глаза засверкают красным цветом, сразу после этого зажимаем клавишу «U» около упавшего столба. Герой вовремя поднимет столб, и варг упадёт прямо на него.


После прохождения 1-го уровня попадаем на глобальную карту игры. Нам открылся доступ ко 2 уровню первой главы, но, так же, здесь можно переиграть в 1-ую главу, чтобы выполнить появившееся испытание.

Испытание: Завершить уровень, одолев великого варга, и оставив в живых хотя бы одного жителя деревни.

1.2. Охотничья тропа
Castlevania. Прохождение игры. Глава I. Hunting Path


Покидаем деревню, идём в лес. Здесь нас встречает конь, разрисованный магическими рунами. Конь предлагает быстро доставить нас к Хранителю озера. Садимся на коня верхом и скачем по тропинке. По пути на нас нападают тролли верхом на варгах, отбиваемся от них верхом на лошади.

Герой сам спрыгнет с коня в определенном месте. Теперь продолжаем битву с варгами на небольшой поляне.


Испытание: Завершите уровень, ни разу не воспользовавшись восстановлением здоровья.

1.3. Мертвое болото
Castlevania: Lords of Shadow на PC. The Dead Bog


Идём по узкой тропинке. Слева обыскиваем труп рыцаря, находим осколок кристалла здоровья (1/4) . Выходим на поляну, здесь берём Свиток Братства (1/3) , читаем его в книге путешествий (клавиша «Backspace»). Забираемся на скалу слева, хватаемся за верхний уступ, переползаем вправо.

Попадаем в лагерь гоблинов. Убиваем всех врагов. Последний враг падает в болото, руки из воды утаскивают его на дно. Нам нужно перебраться по болоту на другой берег. По воде с зелёным газом ходить нельзя, герой сразу же отравится. А на чистых участках воды периодически появляются пузырьки и волны. Идём в воду, встаём перед такими пузырьками. Пузырьки – это лишь предупреждение, а когда появляются круговые волны – если зайти в них, нас утащат на дно. Дожидаемся, когда волны пройдут, быстро проходим вперёд.

Сворачиваем налево, используем фонтан здоровья, входим в следующий лагерь гоблинов.

Выходим из пещеры, забираемся на скалы с левой стороны. Идём назад, попадаем на первую развилку в болоте. Отсюда снова идём вперёд по левому пути.

Свернув налево или на первой, или на второй развилке, мы попадём в одно и то же место – на остров с множеством платформ, разных по высоте. С этого острова идём вперёд по левому пути, по воде, где будут последовательно появляться четыре круговых волны. Выходим на квадратную платформу, перепрыгиваем на платформу справа, у лежащего рыцаря берём Свиток Братства (2/3) . По болоту можно пройти в тупик слева и восстановить там здоровье у фонтана.



Идём по болоту вправо, попадаем в большой лагерь гоблинов. Здесь враги будут появляться до бесконечности, пока мы не сломаем большое дерево впереди. Для этого подбираем брошенную гоблинами бомбу (клавиша «U»), а Габриель сам кинет её в дерево. Так бросаем две бомбы, и путь вперёд будет свободен.

По болоту проходим до первого острова. Слева есть остров, где у трупа рыцаря лежит Свиток Братства (3/3) . Идём по болоту вправо, выходим на сушу.

Пройдя по узкому обрыву скалы, приходим к развилке. Слева - подъём наверх, справа – тропинка в кусты. В кустах справа нас ждёт нападение нескольких гоблинов и фонтан здоровья. Затем на развилке идём налево, подходим к разрушенному храму, обходим его по тропинке слева. Сзади забираемся по уступам наверх и проникаем в храм. На пьедестале берём улучшение Крюк (насадка на боевую цепь героя). Крюком цепляемся (клавиша «U») за синюю точку над окном, забираемся повыше и пробиваем окно.

Выпрыгиваем на кладбище. Здесь нас догоняет огромный зверь. Вступаем с ним в бой. Его можно легко атаковать хлыстом издалека, нужно лишь изредка подпрыгивать в воздух, чтобы он не задел нас ударами, сотрясающими землю. Победив минибосса, получаем улучшение оружия +5 метательных клинков к максимальному запасу (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Идём к обрыву. В тупике слева можно восстановить здоровье у фонтана. С обрыва перепрыгиваем на первый остров, спускаемся вниз по уступам, ползём вправо.

Цепляемся крюком за синюю точку, по натянутой цепи спускаемся вниз. Перепрыгиваем на соседний остров, забираемся наверх, цепляемся за синюю точку. Поднявшись на верхний островок слева, снова цепляемся за ту же точку, в результате перелетаем на третий остров. Прыгаем ещё по трём островам, а затем цепляемся за противоположный берег.


Испытание: Завершите уровень, убив не менее 50 гоблинов. (Для выполнения испытания доходим до большого лагеря гоблинов с деревом впереди. Не подбираем бомбы, а убиваем постоянно появляющихся врагов, пока не наберём 50 убийств).

1.4. Храм Пана
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pan"s Temple


Подходим к изображению руны на дереве слева, прикасаемся к ней (клавиша «U»). Символ руны записался на амулете в нижней правой части экрана. Осталось найти другие руны. Обычные руны нам не нужны, только те, которые светятся.

2-ую руну находим справа, когда игровая камера поменяет свой ракурс.

Перепрыгнув поваленный ствол дерева, осматриваем мёртвого рыцаря, берём Свиток братства (1/2) .

4-ую руну берём справа в узком проходе, перед входом в затопленную область.

Перед дуплом дерева слева лежит рыцарь, у него берём Свиток Братства (2/2) .

Входим в дупло огромного дерева, попадаем на поляну.

В правом тупике находим 5-ую руну. Подходим к дуплу дерева с ярко-зелёным свечением, активируем руну. Здесь нужно ввести комбинацию из пяти найденных нами рун. Символы расположенные сверху вниз на амулете, вводим сверху в порядке слева направо.



После правильно введённой комбинации проходим вперёд, поднимаемся на вершину гигантского дерева, встречаем Пана – хранителя озера. Он даёт нам шанс пообщаться с мертвой женой Мари. Но для этого нужно выполнить головоломку.

Головоломка с тремя кольцами

Засыпаем и видим Мари, лежащую на центральном камне. Чтобы пройти к ней, нужно составить дорожку из трёх мостиков. Для этого вращаем каменные круги на полу. Если повернуть один круг, то соседние круги повернутся в противоположную сторону.

(Подсказка об идеальном решении есть в найденном ранее свитке, но если мы прочитаем его, то не получим бонус 200 очков опыта).

Идеальное решение: (все вращения делаем только нажатием клавиши «U») 2 раза вращаем верхнее кольцо, 2 раза нижнее кольцо, 1 раз среднее кольцо.


Испытание: Завершите загадку хранителя за 5 ходов.

1.5. Озеро Забвения
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. Oblivion Lake


Выходим на лёд замерзшего озера. Из-под льда выбирается наружу Ледяной титан.

Босс: Ледяной титан

Подходим к боссу вплотную, уклоняемся от его атак. Атаковать Титана вручную - бесполезно. Чтобы нанести боссу урон, дожидаемся, когда его левая рука застрянет во льду, в это время цепляемся крюком за подсвеченную точку, и оказываемся на руке босса.

1 руна. По руке босса ползём наверх, вправо, наверх, влево, снова наверх и вправо до конца. Если босс начнёт трясти рукой, то сразу же останавливаемся и зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз. Добравшись до круглой синей руны, ударяем её руками.

2 руна. После уничтожения первой руны Титан поднимет нас на руку и попытается прихлопнуть другой рукой. Уклоняемся от этого удара, затем цепляемся крюком за правую руку, а с неё сразу цепляемся за грудь Титана. Здесь тоже постоянно следим за движениями Титана, как только он начнёт отряхиваться, зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз и не начинать восхождение сначала. Так же, босс иногда будет пытаться схватить нас рукой, в это время уклоняемся (клавиша «K» и в сторону). Ползём влево к правому плечу, уничтожаем руну там.

3 руна. Сломав вторую руну, быстро цепляемся крюком за подбородок, и на верёвке перелетаем на спину гиганта. Разрушаем третью руну, уклоняясь от рук.

4 руна. По шее босса поднимаемся наверх, крюком цепляемся за голову. Смещаемся вправо и уничтожаем последнюю руну. Время от времени уклоняемся влево, чтобы Титан не поймал нас рукой.

Титан всё таки скидывает нас вниз, но в это время на помощь приходит другой воин братства – Зобек. Он добивает Титана.

Герой получает возможность пообщаться с духом своей жены. После этого воин вручает герою Медальон кристалла света , способный поглощать духовную энергию.


Испытание: Уничтожьте босса менее чем за 1:30 минут.

Прохождение уровней. Глава 2

2.1. Заколдованный лес
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы II. Enchanted Forest


Подходим к обрыву около водопада, спускаемся вниз по уступам. На островке снизу находим тело рыцаря, берём Свиток Братства (1/3) . Спрыгиваем вниз в воду.

Идём дальше по тропинке справа от горного ручья. На поляне изучаем основы магии света: собираем из врагов нейтральные стихийные сферы (зажимаем клавишу «F»), после этого можем включить магию (клавиша «Q»), и за каждый нанесённый врагам удар будем восполнять своё здоровье. Спрыгиваем вниз, восстанавливаем манну около статуи ангела.

На развилке перед бассейном идём направо. Спрыгиваем вниз в русло реки, убиваем врагов, впереди в тупике находим тело рыцаря с синим камнем света (1/1) . Возвращаемся к обрыву, забираемся на правую часть разрушенной дороги. Крюком тянем большое дерево вниз (несколько раз нажимаем «K»), а затем по нему перелетаем на другой берег и забираемся наверх.

Пройдя мост, осматриваем тело рыцаря, находим Свиток Братства (2/3) . Идём вперёд, использовав крюк, забираемся на стену, пробиваем круглое окно наверху. Попадаем на круглую арену, здесь в центре у рыцаря берём Свиток концентрации, изучаем систему комбо-ударов. Чтобы разрушить каменные двери, подбираем бомбы гоблинов и бросаем в сторону ворот.

На развилке перед огромным пнём идём в тупик справа, находим Свиток Братства (3/3) . Идём влево, по уступам забираемся на круглую башню. Ползём влево, цепляемся крюком за подсвеченную точку, оказываемся на верхнем уступе. Ползём вправо, цепляемся за синюю точку справа, раскачиваемся и запрыгиваем на высокую платформу справа, а оттуда разворачиваемся в обратную сторону, снова цепляемся крюком и залетаем на верхушку пня, по которому проникаем под землю.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив 30 гоблинов их собственными бомбами.

2.2. Подземные пещеры
Castlevania: Lords of Shadow. Глава II. Underground Caves


Проходим по тоннелю, спускаемся на уступ, ползём в левую сторону, забираемся по скале наверх, ползем влево, перепрыгиваем на поляну. Здесь на нас нападает гигантский паук. Отбиваемся от его захвата, затем атакуем его, не используя магию. Сэкономленная мана может понадобиться, когда паук отравит героя. В таком случае включаем магию и ударяем паука, чтобы восстановить здоровье и снять эффект отравления. Наносим три удара, откатываемся в сторону, снова наносим удары и откатываемся. Так паук не сможет нас атаковать.

Подходим к обрыву впереди, цепляемся за синюю точку, поднимаемся, доходим до второй точки, спускаемся на другую поляну. Здесь сражаемся с десятком гоблинов и одним пауком.

Попадаем в большое помещение с островами и с двумя мостами из паутины. Идём по паутине на верхний остров. Сражаемся с гигантским пауком. После победы забираемся по скалам в дальнем правом углу, перепрыгиваем в высокий тоннель слева. Попадаем в другую пещеру, здесь на верхней платформе берём ключ для активации камня .

Спрыгиваем вниз в левую сторону, идём к запертым воротам, вставляем найденный ключ. Идём за вторым ключом вниз, проходим по паутине.

Секрет. С островка посередине перед воротами перепрыгиваем направо, ещё на один остров, оттуда забираемся наверх. Находим Свиток Братства (2/3) . Перепрыгиваем вправо, попадаем на путь, ведущий назад.

Подходим к светящейся колонне. Если пойти вниз вправо, то мы вернёмся на поляну с пауком. Идём по левой дороге, видим закрытые светящиеся ворота. Пока идём дальше. Проходим по паутине, на следующем островке находим Свиток Братства (3/3) .

Проходим дальше и снова оказываемся в большом помещении с двумя островами в центре. Перепрыгиваем на правый остров, забираемся наверх, по секрету проходим вправо, по тоннелю возвращаемся вниз к светящейся колонне. Идём по левой дороге, во второй раз оказываемся на поляне перед светящимися дверями, но теперь здесь появились гоблины. Хватаем брошенные бомбы гоблинов, кидаем их в каменные двери. Входим в открывшийся тоннель, там находим второй ключ для активации .

Возвращаемся к запертой двери с двум замками, вставляем второй ключ. За дверью на алтаре находим улучшение Шипованая цепь . Проходим вперёд, используем цепь для распиливания каменной колонны: зажимаем «U», поочередно нажимаем вверх «W» и вниз «D».


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 10 противников, будучи под действием яда.

2.3. Вход в лабиринт
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Labyrinth Entrance


Спрыгиваем на каменную площадь. Идём вперёд, осматриваем укрепленные двери. В это время появится огромный свин – бородавочник, он врежется в дверь. Убиваем гоблина у него на спине, сами садимся на это ездовое животное. Не нажимая кнопок удара, отбегаем от дверей, чтобы разогнаться, а потом врезаемся в двери. После нескольких ударов дверь разлетится в щепки.

За дверями слезаем с животного, забираемся по уступам на крепостную стену. Наверху у мертвого рыцаря находим Свиток Братства (1/2) .

От мёртвого рыцаря идём на левый обрыв, перепрыгиваем на стену, проползаем влево, идём дальше влево. Оттолкнувшись, спрыгиваем вниз.

Падаем на площадь со статуями сфинксов. За вторым сфинксом слева есть фонтан здоровья. Перед третьим сфинксом справа лежит рыцарь со Свитком Братства (2/2) . Убиваем набежавших гоблинов, после этого крутим статую быка по часовой стрелке, от этого откроется дверь впереди. Проходим в здание.

В тоннеле идём наверх, перепрыгиваем яму, выходим ещё на одну площадь. Сражаемся с гоблинами и с прямоходящим волком-оборотнем. После этого вставляем рог в статую быка, вращаем статую по часовой стрелке. Массивная дверь открылась и пробила пол.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 5 бородавочников. (В начале уровня бородавочники будут появляться до тех пор, пока мы не сломаем деревянные двери).

2.4. Водопады Агарты
Castlevania: Lords of Shadow на Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Мы очутились внизу, в расщелинах скал, рядом с водопадами. В самом начале слева у рыцаря берём Свиток Братства (1/2) . Идём вперёд на островок.

На островке сражаемся с пауком, а затем садимся на врага верхом. Управляя пауком, выстреливаем паутиной в подсвеченное дерево справа (нажимаем клавишу «O»), от этого дерево наклонится ниже. Добиваем паука, на месте его смерти забираем кристалл света (1/2) . Цепляемся крюком за дерево и перелетаем на другую сторону.

По дорожке поднимаемся наверх, атакуем сильного оборотня. Забираемся вверх по двум уступам, цепляемся крюком за синюю точку, раскачиваемся на своей цепи и спрыгиваем на площадку слева.


По пещере проходим в следующее большое ущелье. Уничтожаем сильного оборотня. В левом углу осматриваем падшего рыцаря, находим Свиток Братства (2/2) .

Идём влево, спускаемся вниз по цепи. Добираемся до центрального островка. Здесь на нас нападает большой тролль, атакуем только его, а затем садимся на него верхом. Сидя на тролле, ударяем его кулаками скалу впереди, добиваем тролля. Подходим к краю острова, где разбили скалы, крюком цепляемся за синюю точку и спрыгиваем на нижний остров.

На развилке используем колодец здоровья, а затем идём в левую пещеру. Шипованной цепью перетираем каменный столб, проходим дальше.


В следующем ущелье сражаемся с оборотнями. Победив, идём в левый дальний угол, там под водопадом переползаем по уступам на левый остров. Обходим скалу кругом, цепляемся крюком и забираемся наверх.

Наверху встречаем паука, на наших глазах сломавшего мост. Побеждаем его, садимся верхом, используем паучью паутину, чтобы создать новый мост. Проходим на следующий островок. Здесь можно восполнить манну около статуи ангела.

Входим в каменное здание. Внутри справа цепью перетираем подсвеченную статую, за ней находи мертвого рыцаря с артефактом Медальон кристалла теней (усиляет атаки героя). Выходим из здания, у фонтана набираем манну для магии теней (зажимаем клавишу «H»). Входим в здание, активируем панель слева от решетки, проходим вперёд.

Убиваем слабых оборотней, испытывая на них магию теней (нажимаем клавишу «E» для включения). Забираемся наверх по уступам и синим точкам.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 20 маленьких троллей, будучи верхом на большом тролле.

2.5. Агарта
Castlevania: Lords of Shadow на XBox 360. Agharta


Выбираемся на поверхность, оказываемся в городе Агарта. В это время незнакомая девушка убивает тролля, вызвав демона из розового кристалла. Девушка убегает по дороге прямо и забирается наверх. Нам за ней не подняться, поэтому идём вправо. С края обрыва прыгаем вправо, в воздухе цепляемся крюком за синюю точку.

Оказываемся на другой стороне сломанного моста. Здесь на дороге лежит рыцарь, а у него Свиток Братства (1/3) . Убиваем набежавших слабых оборотней.

Секрет. Перепрыгнув сломанный мост, на развилке сворачиваем на площадь слева. Поднявшись по лесенке, идём в передний левый угол, там находим Свиток Братства (2/3) .

По верхней площади идём вперёд, спускаемся вниз по длинной лестнице. Внизу в первой комнатке слева находим рыцаря с кристаллом теней (1/2) . По лестнице справа возвращаемся на основной путь.

Возвращаемся на этот уровень, получив перчатку теней (уровень 2.9).

Секрет. Если пройти ещё дальше, подняться по лестнице, то увидим большую светящуюся статую. Чтобы её разрушить, набираем силу до максимума (зажимаем «I»), ударяем перчаткой (нажимаем «W»). За статуей находим улучшение оружия +5 к количеству кинжалов .

На первой развилке идём прямо. Спустившись по лестнице чуть ниже, идём вправо, подходим к обрыву, цепляемся за синюю точку справа, перелетаем и оказываемся на большой площади.



На площади впереди видим подсвеченный мост, встаём на него, нажимаем клавишу «U». Только после этого на нас нападает огромный варг. Атакуем его, а затем садимся на него верхом. На варге с разбегу перепрыгиваем пропасть, перед которой подсвеченная дорожка. Попадаем на участок дороги, где справа есть светящаяся статуя. Пока не слезаем с варга, едем на нём дальше. Перепрыгиваем ещё одну пропасть впереди, после этого добиваем варга. Забираемся на уступ в дальнем правом углу, попадаем на другую площадь. Здесь убиваем оборотней, спускаемся чуть ниже, у левого здания находим рыцаря со Свитком Братства (3/3) .

От убитого рыцаря идем налево, падаем на большую круглую арену. Впереди дверь, закрытая решеткой. Чтобы открыть дверь, возвращаемся наверх, осёдлываем ещё одного тролля, верхом на нём добираемся до решетки и разрушаем её мощными ударами.


За решеткой развилка. Слева в тупике лежит мешок кинжалов. Справа входим в углубление в стене, по уступу забираемся на верхнюю площадь. Наверху атакуем варга, садимся на него верхом, перепрыгиваем широкую пропасть.

Скачем дальше, перепрыгиваем ещё пару небольших пропастей, после этого верхом на варге забираемся наверх по лианам на стене. На вершине большого колодца, цепляемся за синюю точку и спускаемся вниз, вслед за незнакомкой.


Испытание: Завершите уровень без применения магии теней.

2.6. Темные подземелья
Кастлевания: Лорды теней. Прохождение главы II. Dark Dungeon


Спускаемся вниз по колодцу. Раскачиваемся на цепи, запрыгиваем на уступ слева, обползаем платформу вокруг, перепрыгиваем на другую платформу. Цепляемся за одну синюю точку, прыгаем вперёд, в воздухе быстро цепляемся за вторую точку. Проползаем вправо, по цепи спускаемся вниз, отталкиваемся от стены, спрыгиваем на мост внизу.

С моста перепрыгиваем влево, ползём в левую сторону. По цепи спускаемся ещё на этаж вниз.

Спустившись, входим в пещеру, внутри находим Свиток Братства (1/2) .


Поднимаемся по лестнице, видим убегающую девушку. Впереди мост, для активации которого нужно найти два ключа в виде каменных рун.

От моста идём в тоннель слева. На дороге находим рыцаря и его Свиток Братства (2/2) . Проходим дальше и встречаем новых врагов – гремлинов (огненных летающих бесов). Их легко убивать кинжалами, можно ловить их крюком или, в крайнем случае, ударять обычными атаками. Впереди на земле осматриваем тело рыцаря, находим каменную руну для моста.

Возвращаемся к мосту, вставляем первую руну, от этого поднимается лишь половина моста. По мосту проходим в следующий тоннель справа. Атакуем паука, садимся на него верхом, с помощью паутины ломаем решетчатую дверь. За дверью находим фонтан здоровья и вторую каменную руну. Возвращаемся на мост, отбиваясь от стаи гремлинов.


Вставляем вторую руну, по цельному мосту проходим вперёд. Взбираемся наверх.

Наверху около статуи ангела восстанавливаем манну света и манну теней. На большой арене сражаемся со стаей гремлинов. После победы на нас нападет чёрный металлический голем, но его останавливает девушка. Знакомимся с девушкой Клаудией и с её защитником.


Испытание: Завершите уровень, не используя атаку захвата на гремлинах.

2.7. Вход в святилище
Кастлевания. Прохождение игры на компьютере. Sanctuary Entrance


Подходим к дверям в святилище. Чтобы открыть двери, нужно найти кристалл, состоящий из четырёх осколков. Идём назад, а затем сворачиваем влево на лестницу. Убиваем оборотней. За поворотом направо находим Свиток Братства (1/3) . По уступу забираемся на этаж выше. Идём к обваливающемуся обрыву слева, прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся крюком, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь идём вниз (в сторону экрана), в тупике справа находим 1-ый осколок кристалла . Идём вперёд влево, цепляемся крюком, забираемся на третий этаж.


В дальнем левом углу спускаемся по лестнице вниз. Убиваем врагов, идём вперёд, сворачиваем направо. По уступам забираемся на правую стенку, переползаем в левую сторону.

Спрыгиваем вниз, на небольшую площадку. Здесь Берём 2-ой осколок кристалла .


Возвращаемся назад, переползаем по уступам через пропасть, сворачиваем налево. Забираемся на правую стенку, на самые первые уступы. Цепляемся крюком, поднимаемся по цепи. Вися на цепи, отталкиваемся от стены, прыгаем, сразу же цепляемся за другую синюю точку. Идём по верху левой стенки, сворачиваем налево. Попадаем на площадь, где нужно сразиться с тремя сильными оборотнями. В левом дальнем углу забираемся на этаж выше, идём вправо, входим в пролом в стене.

Оказываемся на узкой дорожке перед многоярусным фонтаном. Слева берём 3-ий осколок кристалла . Идём вперёд, спрыгиваем вниз на большую площадь с множеством разнообразных статуй. Здесь в правом дальнем углу лежит 4-ый осколок кристалла . Подходим к светящейся статуе, после этого появится тролль, садимся на него и разрушаем статую. За сломанной статуей находится выход к началу уровня.


Вставляем собранный розовый кристалл теней в светящуюся статую ангела, от этого откроются двери впереди. Забираем кристалл, проходим в комнату. У дальней левой колонны находим Свиток Братства (3/3) . Узнаём про загадку с лазерами.

Загадка с лазерами

Подходим к дальней левой статуе, вставляем в неё кристалл, поворачиваем статую так, чтобы луч попадал на статую справа. Правую статую поворачиваем так, чтобы она отражала луч на среднюю статую. Среднюю статую направляем на большую дверь впереди.


Испытание: Завершите уровень, поглотив одновременно сразу 20 нейтральных сфер.

2.8. Святилище титанов
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Sanctuary of Titans


Босс: Каменный идол-титан

Вступаем в бой с гигантским каменным титаном. Если подойдём к боссу близко, то на нас начнут падать огненные камни. Поэтому стоим на своём месте, следим за ногой титана, вовремя прыгаем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Ждём, когда титан бросит в нас камень, после этого подпрыгиваем, выстреливаем крюком в камень, жмём кнопки направлений так, чтобы получилось вращение против часовой стрелки (клавиши « W, A, S, D, W »). Камень прилетит обратно в титана, и титан будет оглушен.

1-ая руна. Подбегаем к левой ноге титана справа от нас, цепляемся за неё крюком, забираемся наверх. Вовремя зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть, когда титан будет нас стряхивать. На средней высоте ползём вправо, проползаем вокруг ноги, поднимаемся по задней стороне. Наверху цепляемся крюком и перепрыгиваем на правую ногу. По ней спускаемся вниз и влево, пока не опустимся до колена. Здесь разрушаем первую руну. Спускаемся вниз, когда титан попытается нас поймать.

2-ая руна. Цепляемся за левую руку, по уступам поднимаемся к плечу, там уничтожаем вторую руну. Отползаем вниз, чтобы не попасть под руку.

3-я руна. Оказавшись на земле, цепляемся за правую руку каменного титана. Просто забираемся наверх и разрушаем третью руну. После этого быстро забираемся наверх.

4-ая руна. Титан ударит рукой по месту, где была третья руна, а мы сверху увидим большую летающую платформу. Цепляемся за платформу крюком. Когда окажемся прямо перед лицом титана, цепляемся за его лоб, ползём наверх к последней руне. Уничтожаем руну, после этого девушка подкинет нам свой кристалл, нужно вовремя его поймать клавишей «U». После этого титан будет повержен.


Испытание: Завершите уровень, одолев каменного идола менее чем за 2 минуты.

2.9. Темный рыцарь
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. The Black Knight


Босс: Темный рыцарь-голем

Герой неосознанно убивает девушку во сне по пророчеству Пана, голем решает отомстить за девушку.

Атакуем голема обычными ударами, круговыми ударами, и ударами по земле. Тактика уничтожения такая: наносим пару ударов, откатываемся в сторону (клавиша «I» и направление влево или вправо), наносим ещё пару ударов, снова откатываемся. Так голем не будет доставать нас своими ударами.

Потеряв одну четверть здоровья, голем будет оглушен. Проводим захват голема, сражаемся дальше. Теперь иногда надо подпрыгивать в воздух, чтобы не попадать на волну землетрясения.

Потеряв половину здоровья, снова добиваем голема захватом. После этого босс начнёт создавать на земле черную жидкость, которая будет гоняться за нами. Если попадём в черную лужу, то какое-то время не сможем двигаться. Уклоняемся от жидкости, продолжаем атаковать голема. Жидкость можно уничтожать, ударяя хлыстом по земле (зажимаем клавишу «J»). Если проводить такой удар в момент, когда рыцарь воткнёт меч в землю, то черная жидкость даже не успеет появится и не будет мешать в бою.

Потеряв три четверти здоровья, проводим захват голема, у него слетает маска. Продолжаем бить его, захватываем в последний раз и уничтожаем. За победу получаем Перчатку теней .


Испытание: Завершите уровень, одолев рыцаря-голема без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 3

3.1. Три башни
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы III. The Three Towers


Чтобы использовать перчатку теней, нужно зажимать клавишу «I», а затем нажимать клавиши обычных ударов. Подходим к светящейся статуе, ударяем её перчаткой (зажимаем «I», зажимаем «J», потом отпускаем). По уступу перелазим стену, идём вниз на заросшую площадь. Здесь в левом нижнем углу около статуи ангела восполняем все виды манны. По уступам в левом верхнем углу, возвращаемся в комнату. Включаем магию теней (клавиша «E»), ударяем большую статую усиленной перчаткой, от этого статуя разрушит двери и вылетит наружу. Ударяем статую перчаткой ещё раз, чтобы она сдвинулась на самый край пропасти. Цепляемся крюком за верх статуи, перелетаем на следующий остров.

За открытыми воротами сворачиваем вправо, находим осколок кристалла теней. Спрыгиваем на нижний остров, у рыцаря берём Свиток Братства (1/3) . Продолжаем перепрыгивать с острова на остров.


Добираемся до площади перед закрытыми дверями, сражаемся с оборотнями. Во время боя к нам на помощь приходят феи. После победы получаем новое дополнительное оружие – Банка для фей . На площади в правом ближнем углу находим Свиток Братства (2/3) . Проходим в открывшиеся ворота. На дороге находим рыцаря и его кристалл теней (1/3) . Справа от рыцаря есть фонтан маны.

Проходим на площадь впереди, крутим механизм в центре, входим в открывшиеся двери. Внутри видим запертую массивную дверь. Чтобы её открыть, нужно найти трёх фей. Идём влево, побеждаем варга, садимся на него верхом. Скачем влево по коридору, верхом на варге забираемся наверх по лианам.

Наверху из башни есть три пути. Слева на балконе стоит фонтан здоровья. Справа на балконе лежит рыцарь с кристаллом теней (2/3) . Идём по мосту прямо, перепрыгиваем пропасть, убиваем оборотней. Крутим круглый механизм на стенке, входим в открывшиеся двери.



Фея 1. Во второй башне перед нами головоломка: на стене висит три щита, нужно активировать их определёнными магиями, если будет ошибка, то придётся активировать их сначала. Но перед этим идём влево, цепляемся крюком и вылетаем из башни, снаружи цепляемся крюком за другую точку, поднимаемся вверх по внешней стене башни. Наверху находим первую фею . Идём вниз, находим фонтан манны и Свиток Братства (3/3) . Спускаемся вниз по другой стороне башни.

Из свитка узнаём пару подсказок о головоломке. (Можно прочитать решение в свитке, но тогда мы не получим 350 очков опыта). Решение головоломки: левый щит активируем со включенной магией света, ещё два щита – с магией тьмы.

После решения головоломки на улице повернётся большая статуя. Идём вправо, цепляемся крюком за повернувшуюся статую, перелетаем всё дальше и дальше. Из следующей башни идём по мосту налево, убиваем врагов. Подбираем рукоятку, лежащую на полу, вставляем её в круглый механизм, крутим до того момента, пока не откроются двери.

Фея 2. Вытаскиваем рукоятку, несём её в башню справа, так же вставляем в механизм и открываем другую дверь. За дверями выходим на балкон, забираемся наверх по стенке. На вершине башни находим вторую фею .

Фея 3. Спускаемся вниз, по мосту идём влево через открытые двери. Забираемся по уступам вверх на башню с большой статуей в виде лица. На вершине находим третью фею .

С вершины башни идём вправо, спускаемся вниз по этой стенке.

Спускаемся до самого низа, оказываемся в первой башне. Здесь подходим к яме слева, цепляемся крюком за синюю точку, спускаемся в эту яму. Пройдя по уступам и спустившись по цепи, оказываемся на нижней площади.

Крутим поворотный механизм в центре, но он ломается, а на арену выходят три сильных оборотня. Побеждаем врагов, подходим к зданию впереди к правой стене, тянем цепью за балку, по появившимся выступам, забираемся в здание. В зале расставляем три собранные феи вокруг дверей, входим внутрь.


Испытание: Завершите уровень, убив 15 противников, отвлеченных феями.

3.2. Темный владыка оборотней
Игра Castlevania. Прохождение главы II. The Dark Lord of the Lycans


(Перед боем советуем по второму разу пройтись по уровням, где остались несобранными улучшения: уровень 2.1 и уровень 2.5. В результате у нас в инвентаре будет не 10, а 20 метательных клинков, которые наносят повышенный урон всем оборотням).

У входа можно восстановить здоровье и манну. Перепрыгиваем на большую круглую арену. Здесь встречаем Корнелла, повелевающего всеми оборотнями. Он рассказывает о причине появления трёх тёмных владык: Три основателя ордена получили небывалое могущество, их души поднялись к небесам по собственному желанию, а оставшиеся на земле тела превратились в тёмных владык.

Босс: Корнелл

Вступаем в бой с Корнеллом. Ничего необычного в тактике босса нет, только обычные типы ударов: круговой, удар по полу. Не подходим близко к боссу, атакуем издалека. Нанеся пару ударов, перекатываемся в сторону, затем сразу подпрыгиваем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Используем магию света, магию тьмы, кинжалы и боевой кристалл, если есть (переключение дополнительного оружия с помощью клавиш «1», «2», «3», «4»).

Босс: Темный владыка оборотней

Когда побьём Корнелла, он превратится во владыку оборотней. Оборотень двигается гораздо быстрее, следим за его действиями, чтобы действовать заранее. Если оборотень заводит назад свою правую руку – он ударит лапой вблизи, поэтому откатываемся. Если поднимет левую руку – ударит по земле, сразу же подпрыгиваем. Если сгруппируется – побежит вперёд, тараня всё на своём пути, в таком случае откатываемся назад и немного в сторону, чтобы оказаться поближе к его новому месту размещения.

Побив оборотня, видим, что статуи вокруг арены загорелись огнём. Теперь игнорируем босса, уклоняемся от него, атакуем только огненные статуи.

Когда все статуи будут разрушены, герой самостоятельно начинает проводить своё комбо, нам остаётся лишь вовремя нажимать на клавишу «U», когда на экране будут сходится круги.

За победу над боссом получаем осколок Маски Бога , а так же Сапоги-скороходы (можно бегать, если нажать два раза кнопку направления). Разогнавшись, перепрыгиваем с арены в коридор.


Испытание: Завершите уровень, одолев Темного владыку без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 4

4.1. Крепость в горах
Слешер Castlevania. Прохождение главы IV. Mountain Fortress


Верхом на огромном орле долетаем до крепости на вершине горы. На тропинке находим фонтан маны и рыцаря со Свитком Братства (1/3) . Чтобы разбить входные ворота, включаем магию теней (нажимаем клавишу «E»), копим силу удара (зажимаем «I» на несколько секунд), делаем рывок вперёд (не отпуская «I», нажимаем «W»).

За воротами идём направо, у мертвого тела находим кристалл здоровья (1/1) . На балконе в бочке находим фею. Идём по левому пути, слазим на уступы, переползаем дальше влево. Убиваем мелких троллей, а затем перепрыгиваем пропасть с разбега (дважды нажимаем «W», затем прыгаем «K»).

Идём налево. Цепляемся крюком за синюю точку.

Перелетаем вперёд на платформу. Убиваем врагов. Обойдя скалу полукругом, снова разбегаемся и перепрыгиваем пропасть. У заднего входа в крепость находим мёртвого рыцаря и его Свиток Братства (2/3) . Идём к скале слева, по ней забираемся наверх, на балкон второго этажа.


На балконе сражаемся с мелкими троллями. За окнами здания видим гигантского огра, он начёт бить по стене. В это время подходим к правой баррикаде, ждём, когда она разрушится от тряски, а затем сразу же бежим дальше направо, хватаемся крюком и перелетаем на другую платформу.

Босс: Рука огра

Огр пытается достать нас гигантской рукой. Не подходим близко к руке, ждём когда огр сам подставит её поближе, вот тогда и атакуем её. Когда здоровье руки кончится, быстро пробегаем вперёд, пользуемся крюком и перелетаем дальше, пока рука снова не появилась.


Босс: Огр

Мы оказались на полукруглой площадке, а огр вышел из-за стен прямо перед нами. Теперь вступаем в открытый бой. Слева есть фонтан маны, поэтому магию света и теней можно использовать по полной программе. Когда огр поднимает руки, быстро откатываемся в любую сторону. После того, как огр ударит, сразу же атакуем его ладони, пока они лежат на земле.

Когда у босса останется половина здоровья, он ударит не ладонью, а кулаком. Цепляемся крюком за кулак, затем вовремя нажимаем кнопку, и герой оставит огра без глаза. После этого босс возьмёт булыжник и будет ударять им несколько раз, от этого будут появляться волны на земле. Откатываемся и прыгаем, чтобы уклониться. Получив урон, огр войдёт в обычный ритм боя.

Потеряв всё здоровье, огр снова ударит кулаком. Цепляемся за него, выбиваем второй глаз. Огр в бешенстве начнёт очень быстро ударять по земле в случайном направлении. Какое-то время просто уклоняемся. Затем нажимаем кнопки, когда на экране сходятся круги. Герой притянет огра за язык, опустит на острые осколки, и гигантский монстр будет повержен.


Входим в правую башню, идём по коридору. Падаем в яму на пути, внизу находим Свиток Братства (3/3) . Идём дальше.

Выходим на площадь, где сражаемся с троллями. Садимся на большого тролля верхом, пробиваем решетчатые ворота.

За вратами находятся владения ведьмы. Поднимаемся по парадной лестнице, встречаем нового врага - Чупакабру. Этот маленький бес крадёт наши магические медальоны. Бежим за ним назад, в боковом закоулке поднимаемся наверх. Во дворе идём влево, забираемся по уступам, догоняем Чупакабру на верхней платформе, забираем магию обратно.

Снова идём наверх по лестнице. Включаем магию теней, рывком пробиваем входные двери в башню.


Испытание: Завершите уровень, одолев Огра, ни разу не поранившись.

4.2. Ворона-ведьма
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение босса. The Crow Witch


1 этаж. В холле видим большую статую в виде птицы. На нижнем этаже у рыцаря лежит Свиток Братства (1/1) . На вершине лестницы лежит кристалл света (1/1) . Из башни выходим в окно слева.

Снаружи идём вправо, поднимаемся по уступам. С помощью крюка лезем вверх, отползаем немного вправо, снова по цепи лезем вверх. Забираемся на статую горгульи, с неё запускаем крюк вверх, раскачиваемся на цепи, влетаем в башню через витражное стекло.

2 этаж. Здесь встречаем нового врага – Мастера клинка. Его нельзя схватить или атаковать вблизи, он ударяет током. Лучше перекатываться и атаковать мастера сбоку. Убиваем ещё пару таких врагов. Забираемся на этаж выше.

3 этаж. Нас атакуют сразу три мастера клинка. Атакуем и маневрируем между ними, стараясь не попадать в окружение. Так же, если стоять в луже воды, то мастера могут нанести урон, пропустив ток через воду. Очень хорошо в бою могут помочь феи, на время обездвиживая врагов (выбираем клавишей «3», используем клавишей «O»).

Из центра зала подходим к стенке лестницы, цепляемся крюком за статую, поднимаемся наверх. Так добираемся до верхнего этажа. Выходим на балкон снаружи башни, здесь есть фонтан манны, а рядом лежит рыцарь с кристаллом здоровья (1/1) . По левой колонне балкона забираемся наверх, оказываемся на крыше башни.



Босс: Ворона-ведьма Малфа

На крыше огромная ворона начнёт кидать в нас большими яйцами. Нужно поймать крюком и раскрутить (нажимаем клавиши «W,A, S, D, W») хотя бы одно из четырёх яиц. Раскрученное яйцо прилетит обратно в ворону, из остальных яиц вылупятся довольно опасные птенцы. Уничтожаем птенцов, но не забываем следить за вороной. Если птица остановилась, значит сейчас она напустит на нас стаю птиц, которые обездвиживают на некоторое время. Когда мы убьём птенцов, ворона-ведьма снова начнёт метать яйца.

Три раза отражаем яйцо обратно в птицу, после этого она упадёт. Подбегаем к упавшей, захватываем цепью, улетаём с ней в небо. Оказавшись верхом на боссе, постоянно нажимаем кнопку, чтобы не разбиться вместе с ней.

Снова отражаем в Малфу запущенное яйцо, и снова седлаем её. После второго падения с неба, птица будет полностью обездвижена. Используем крюк и обезглавливаем ворону-ведьму.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Глава 1
Осажденная деревня

1047 год от рождества Христова. Отважный Габриэль из ордена Братства света переживший потерю своей жены Марии, отправляется на поиски Хранителя озера. Прибыв в деревню, приступаем к схватке с оборотнями. Комбинируем несколько типов ударов и почаще уклоняемся от нападок врагов. Восстанавливаем здоровье, взаимодействуя со светящимся купелем. Учимся пользоваться кинжалами и правильно проводить захват врагов. Нажимаем на любую кнопку, когда кольца пересекутся, и произойдет вспышка. Открываем Книгу путешествия. Здесь находятся описание врагов, предметов, а также приемы, которые мы уже изучили и которые еще только предстоит познать. Каким бы сильным не был герой, пытаться атаковать врагов в лоб не рекомендуется. Стараемся вовремя подмечать атаки противника, уклоняться от них и быстро начинать собственную серию ударов. Отталкиваем крупного оборотня, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Простые удары можем спокойно блокировать. Если же возле лица противника появился огонек, то лучше, конечно же, уклониться или отпрыгнуть.

Охотничья тропа

На помощь приходит конь, который обещает доставить нас к Хранителю озера. Во время поездки атакуем оборотней и варгов соответствующими кнопками ударов, показанными в книге путешествия. Если нас попытаются столкнуть, то нажимаем на любую кнопку, когда сойдутся круги. Иногда всё же придется делать остановки и расправляться с настигшими противниками.

Мертвое болото

Обыскиваем труп павшего рыцаря. В большинстве случаев мы будем находить обычные свитки с полезными советами. Изредка будут попадаться кристаллы. Не ленимся обыскивать закоулки, ведь самые ценные находки в основном скрыты от глаз. За пять кристаллов одинокого цвета повышается соответствующая шкала (здоровье, медальон). Обыскиваем второго рыцаря, запрыгиваем на выступ с левой стороны. Быстро подбираем гранату, после чего Габриэль автоматически бросит ее во врага. Уничтожив гоблинов, подходим к воде. Идем только по темному участку, где нет ядовитого тумана. В некоторых местах в воде сначала появляются плески, затем пузыри. Подобрав нужный момент, проходим дальше. Если же не успели, то на нас нападет существо, отбиться от которого можно нажав на любую кнопку, после пересечения кругов.

Книга путешествия.


На развилках практически всегда выбираем левый путь и при необходимости пополняем здоровье из купелей. В очередной раз столкнувшись с гоблинами, хватаем одного из них, нажимаем на любую кнопку после пересечения кругов, подбираем гранату и метаем ее в дерево. Двух гранат будет достаточно, чтобы повалить дерево. Добираемся до здания, обходим его с левой стороны и цепляемся за подсвеченный выступ. Попав внутрь, модифицируем Боевой крест. Теперь мы можем цепляться за подсвеченные синие точки. Проведя захват, лезем по стене и выбиваем окно, нажав на одну из кнопок удара. Часто уклоняемся от атак болотного тролля и отпрыгиваем, когда он бьет руками об землю. В конце нужно подойти и добить противника. Три раза подряд вовремя нажимаем на любую кнопку после пересечения кругов и затем быстро и часто жмем на показанную кнопку. Открываем ковчег Братства и получаем улучшение, которое позволяет переносить большее количество кинжалов. Цепляемся за дерево и продолжаем бежать по тропе. На развилке идем вниз, прыгаем по островкам и цепляемся за выступы и синие точки.

Храм Пана

Подбегаем к резьбе на дереве и взаимодействуем с ней. Зажглась одна из рун на амулете. Нужно найти еще четыре аналогичные, но с разными знаками. Добежав до ручейка, нужно свернуть направо, активировать руну и вернуться к ручейку. Раскладываем руны справа налево в том порядке, в котором они указаны на амулете сверху вниз. Поднимаемся наверх и встречаем Хранителя озера. Рассказываем ему про творящийся хаос на Земле. Он поможет нам понять истину и успокоить душу Марии. В Книге есть свиток с подсказкой. Если воспользоваться ею, то мы не получим награду в 200 очков. Есть три кольца, вращаем их в следующем порядке:

Среднее – один раз против часовой стрелки
Большое – два раза против часовой стрелки

Среднее – два раза против часовой стрелки
Малое – один раз против часовой стрелки

Успешно пройдя испытания, Хранитель открывает доступ к озеру Забвения.

Озеро Забвения

Добираемся до замерзшего озера и приступаем к схватке с огромным ледяным титаном. Стараемся держаться от него как можно дальше, чтобы успеть увернуться от мощных атак. Если оказались в заточении, то атакуем преграду вокруг нас. Итак, когда рука титана застрянет во льду, начинаем действовать. Подбегаем поближе и цепляемся крюком за подсвеченную область на руке. Смещаемся вправо, поднимаемся повыше, смещаемся влево и снова лезем наверх. Смещаемся до конца вправо и наносим удары по синей руне до тех пор, пока она не сломается. Довольно часто, противник попытается стряхнуть нас с себя. Не увлекаемся атаками, ибо, если сорвемся вниз, то придется повторно взбираться на титана. Чтобы не допустить этого, удерживаем нажатой показанную кнопку.

Ледяной титан.


Титан поднимет руку и попытается прихлопнуть нас. В первый раз отпрыгиваем в левую сторону, а повторно взобравшись (после чекпоинта) – в правую. Цепляемся за грудь и смещаемся влево ко второй руне. Наносим ряд ударов и, опять-таки, не увлекаемся. Вдобавок к тряскам, противник попытается схватить нас рукой. В этот момент быстро смещаемся в правую сторону (можно даже прыжками).

Уничтожив руну, цепляемся за подбородок и перелетаем на спину. Спускаемся пониже, смещаемся вправо и атакуем третью руну. При попытке схватить нас, камера будет направлена вверх и нам быстро нужно будет спуститься по выступам вниз. Выведя руну из строя, прямо отсюда лезем к голове, смещаемся правее и цепляемся за нее. Немного спустившись вниз, смещаемся направо и атакуем последнюю руну до победного конца. При необходимости, смещаемся в левую сторону, чтобы не попасться под руку титана.

В последний момент появляется Зобек, воин из Братства, и окончательно расправляется с противником. Получаем от него медальон, позволяющий поглощать духовную энергию.

Глава 2
Заколдованный лес

Пройдя вперед, спускаемся вниз, схватившись за выступ. Цепляемся за одну синюю точку, сползаем вниз и цепляемся за другую с левой стороны. Спрыгиваем в воду и продолжаем идти по берегу. Убив врага, собираем нейтральные сферы, которые заполняют шкалу медальона. Теперь эту магию можно пустить в расход. Нанося удары по противнику, здоровье будет восполняться. Спрыгиваем еще ниже и взаимодействуем со статуей с нейтральной стихийной энергии.

Добираемся до развилки, сворачиваем налево и спрыгиваем в воду. Проходим до конца, расправляясь с врагами. Запрыгиваем на камень с левой стороны, а затем цепляемся за синюю точку. По уступам залезаем наверх. Направляемся к постройке, подходим к стене и цепляемся за синюю точку. Поднявшись, нажимаем на кнопку удара, чтобы выбить перегородку. Обыскиваем тело и заполучаем свиток концентрации. Шкала заполняется при непрерывных атаках, т.е. во время нее мы не должны получать урон. Как только шкала заполнится, каждый последующий удар будет выбивать из врагов нейтральные сферы. Расправляемся с оборотнем, дожидаемся гоблинов и с помощью их гранат, уничтожаем подсвеченную дверь. На развилке поворачиваем налево. По уступам и синей точке залезаем наверх. Смещаемся направо, цепляемся за следующую точку и перелетаем на другую сторону. Снова по этой же точке, перебрасываемся в дупло.

Нажимать на одну из кнопок нужно после соприкосновения кругов. Можно и чуть позже, но не раньше!


Подземные пещеры

Проходим вперед, повисаем на выступе и смещаемся налево. Залезаем наверх, снова налево и, нажатием на кнопку прыжка, перепрыгиваем на другую сторону. Быстро и часто нажимая на показанную кнопку, отбрасываем паука. Если он отравил нас, то достаточно активировать медальон магии света. Разобравшись с ним, запрыгиваем наверх и повисаем на синей точке. По уступам смещаемся вправо. Проходим по узкой паутине, удерживая равновесие. На развилке идем направо. Уничтожаем паука и взбираемся наверх по камням рядом с водопадом. Перепрыгиваем, зацепившись за синюю точку, обыскиваем тело и заполучаем один из ключей рунного камня. Спрыгиваем вниз и вставляем ключ. Переходим по паутинам и добираемся до подсвеченной двери. Уничтожаем ее гранатами, идем дальше, забираем ключ и, вернувшись к воротам, вставляем ключ. Заполучаем очередную модификацию для Боевого креста. Теперь мы можем проводить захват монолитов. Тянем их вперед-назад, пока не уберем с пути.

Вход в лабиринт

Спрыгнув вниз, бежим к укрепленной двери и осматриваем ее. Когда появится бородавочник, расправляемся с ним до оглушения и оседлаем. Хорошенько разогнавшись, протараниваем дверь несколько раз. Больше пользы от него не будет, поэтому проводим удушение. Сворачиваем налево и взбираемся по выступам. Перебираемся на другую сторону и спускаемся вниз, повиснув за синюю точку и отталкиваясь от нее всё сильнее и сильнее. Вращаем механизм, чтобы поднять решетку. Добираемся до следующего здания, входим внутрь и перепрыгиваем через провал. Расправляемся с гоблинами и сильным оборотнем. Подбираем деталь, подходим к подсвеченному механизму и, удерживая соответствующую кнопку, вставляем одно в другое и как обычно вращаем по часовой стрелке.

Водопады Агарты

Добираемся до островка и атакуем паука, пока он не будет оглушен. Проводим захват и с помощью него пускаем паутину в дерево. Убиваем паука, подбираем кристалл магии света и цепляемся за синюю точку на дереве. Поднимаемся всё выше и выше. Встретив тролля, концентрируем все атаки лишь на нем. Не стоит распыляться на мелких врагов, так как редкие сотрясения земли троллем, отбросят его сородичей подальше. Оглушив противника, запрягаем его и разрушаем каменный барьер. Цепляемся за синюю точку и спрыгиваем вниз.

Поездки верхом – отдельное удовольствие.


Захватываем монолит и убираем его с пути. Уничтожаем оборотней, идем направо и карабкаемся по уступам. Обходим скалу, взбираемся по синей точке и выбираемся на островок. Расправившись с пауком, оседлаем его и прокладываем паутину на месте разрушенного моста. Входим в здание, хватаем статую и убираем ее с пути. Подбираем медальон магии теней. Основная его функция – усиление атак. Выходим наружу, восполняем энергии из купеля. Возвращаемся обратно, активируем медальон и взаимодействуем с механизмом слева от решетки. Убиваем оборотней и взбираемся наверх по выступам и синим точкам.

Агарта

Вовремя появившаяся незнакомка, использует некий кристалл и с его помощью убивает большого тролля. Следуем за ней по правой стороне. Перебравшись через провал, поворачиваем налево и спускаемся вниз. Для восполнения обоих медальонов требуется в два раза больше нейтральных сфер. Еще один способ быстро добыть их – проводить захват мелких врагов и, вовремя нажимая на любую кнопку, убивать их. Выбираемся к статуе, идем назад, налево, затем снова назад и окажемся на месте, где должен появится варг. Расправляемся с ним, оседлаем и, разогнавшись, перепрыгиваем через разрушенный мостик. Продолжаем двигаться на варге, сворачиваем налево и перепрыгиваем через еще один мостик. Душим врага и запрыгиваем на стену.

Убиваем маленьких троллей и оглушаем большого. Оседлав его, немного проходим вперед, поворачиваем налево и, спрыгнув вниз, мощными ударами проламываем подсвеченные ворота. Заодно можем расправиться с оборотнями. Поднявшись наверх, расправляемся с варгом и оседлаем его. Мчимся на нем, вплоть до стены, перепрыгивая через мостики. Также только с помощью варга мы сможем залезть наверх. Цепляемся за синюю точку и спрыгиваем вслед за незнакомкой.

Темные подземелья

Продолжаем спускаться вниз. Добираемся до механизмов моста, для которых требуются руны. Сворачиваем налево и движемся вперед, пока не столкнемся с новыми врагами. Возвращаемся к мосту и вставляем руну в правый механизм. Спускаемся вниз, осматриваем подсвеченные ворота и расправляемся с появившимся пауком. Оглушаем и оседлаем его. Используем паутину, чтобы проломить дверь. Вернувшись к механизму, вставляем руну. Переходим по мосту, добираемся до стены и взбираемся по ней. Знакомимся с Клаудией, которая рассказывает нам о кристаллах. Девушку сопровождает защитник. Он питается злыми духами пойманными Клаудией.

Титан «Каменный идол».


Вход в святилище

Чтобы открыть дверь, нам потребуется кристалл. За поиском его осколков мы и отправимся. Идем налево, поднимаемся наверх и перепрыгиваем через препятствие. Уничтожив оборотней, взбираемся еще выше. Зацепившись за синюю точку, перепрыгиваем через провал. Расправляемся с врагами, идем вниз и за стеной обнаруживаем один из осколков. Подбираемся его, движемся вперед и цепляемся за синюю точку. Спрыгнув вниз, идем до конца, минуем провал по выступам на стене с правой стороны. Убиваем врагов, подбираем осколок и возвращаемся к месту, где мы спрыгнули.

Взбираемся по уступам, цепляемся за противоположно расположенные синие точки. Раскачиваемся и перепрыгиваем к уступу справа. Смещаемся в правую сторону, быстро пробегаем вперед и продолжаем карабкаться по подсвеченным выступам. Спускаемся вниз и сталкиваемся сразу с тремя крупными оборотнями. Уничтожаем их поочередно, а чтобы видеть состояние их здоровья, лучше всего включить данную функцию через пункт «Дополнительно» в меню. Залезаем по стене в углу и добираемся до третьего осколка. Пробегаем вперед, спрыгиваем вниз и забираем последний осколок. Осматриваем подсвеченную статую с левой стороны. Расправляемся с троллем и с помощью него разрушаем препятствие. Вернувшись к союзникам, вставляем кристалл в статую и тем самым открываем ворота. Извлекаем кристалл, проходим внутрь и, предварительно заменив кинжалы кристаллом, вставляем его в подсвеченную статую. Вращаем механизм на 180 градусов. Следующую статую поворачиваем таким образом, чтобы ее луч был направлен на статую в центре. И соответственно луч центральной статуи направляем в сторону ворот.

Святилище титанов

Приступаем к схватке с ожившим титаном «Каменным идолом». Держимся на расстоянии и при необходимости уклоняемся от горящих камней. Следим за ногой противника и подпрыгиваем до того, как он ударит ею по земле. Следующий булыжнык нам нужно успеть поймать, быстро раскрутить и бросить в титана. Теперь беспрепятственно подбегаем к нему, цепляемся за ногу. Взбираемся наверх и перепрыгиваем к другой ноге, зацепившись крюком за подсвеченную область. Конечно же, стараемся не сорваться вниз, при тряске удерживая нажатой соответствующую кнопку. Спускаемся к колену и наносим удары по руне. Когда противник попытается прихлопнуть нас – опускаемся вниз. Цепляемся за руку и залезаем по ней к следующей руне. Уничтожив ее, снова опускаемся вниз.

Хватаемся за руку и, оказавшись на земле, повторно цепляемся за нее. Вскарабкиваемся наверх и выводим из строя третью по счету руну. Как обычно, при опасности сползаем вниз. Цепляемся за случайный камень, затем за голову титана. Разрушаем последнюю руну. Ловим брошенный кристалл, нажав на любую кнопку, когда пересекутся белые круги.

Темный рыцарь

Голем «Темный рыцарь».


В схватке с големом действуем по тому же принципу, что и с остальными крупными противниками, т.е. чаще уклоняемся и стараемся атаковать со спины. Условно бой делится на три этапа, после каждого из них, нужно добивать оглушенного рыцаря. Во втором этапе противник начинает сотрясать землю и нам нужно вовремя совершать прыжки. На третьем этапе в ход пойдут черные массы, которые будут преследовать нас и, настигнув, сдерживать на одном месте. Стараемся отвести их как можно дальше от голема и, быстро уклонившись в сторону вернуться к основному врагу. Окончательно добиваем его, содрав маску быстрым и частым нажатием на показанную кнопку.

Глава 3
Три башни

Используя Перчатку теней, проталкиваем статую. Удерживаем нажатой кнопки блока и удара. Чем дольше, тем мощнее получится толчок. Перепрыгиваем через стену, зацепившись за образовавшийся выступ. Идем вниз, восполняем энергию в медальонах и через пролом с левой стороны стены, обратно проходим в здание. Активируем медальон магии теней, удерживаем нажатой кнопки блока и удара, и, направив энергию в сторону статуи, вышибаем дверь. Толкаем статуи до края и по синей точке перелетаем на другую сторону.

Добираемся до закрытых ворот. Во время сражения с оборотнями, на помощь приходят маленькие феи. Они одурманивают врагов, и те становится неподвижными на некоторое время. Проходим дальше и вращаем механизм в центре. Для открытия следующей двери требуются три феи. Их поиском мы и займемся. Идем налево, убиваем слабых оборотней и, оглушив варга, оседлаем его. Теперь бежим только направо, пока не выберемся к подсвеченным веткам. Взбираемся наверх и удушаем верховое животное. Перепрыгиваем через провал, уничтожаем врагов и взаимодействуем с подсвеченным механизмом. Нажимаем на любую кнопку, когда сходятся круги. Запрыгиваем наверх, идем налево и цепляемся за синюю точку, затем за следующую и по выступам взбираемся на крышу башни. Забираем фею, бежим вниз и восполняем запасы обоих медальонов. Хватаемся за выступ и синюю точку, чтобы спуститься вниз.

Активируем медальной магии тени и взаимодействуем с правым и центральным механизмами на стене. Активируем магию света и взаимодействуем с левым механизмом. Головоломка решена. Статуя повернулась на девяносто градусов. По трем синим точкам перебираемся на другую сторону. Проходим до конца налево, подбираем деталь и, вставив ее в механизм, опускаем решетку. Взбираемся наверх и подбираем вторую фею. Спускаемся вниз по выступам с правой стороны.


Заново проделываем весь путь и возвращаемся к механизму. Извлекаем деталь, бежим направо и вставляем ее в другой механизм. Залезаем на крышу башни и подбираем последнюю фею. Спускаемся вниз, снова залезаем на соседнюю башню и слезаем по выступам с правой стороны. Цепляемся за синюю точку над проломом в полу. Добираемся до центрального механизма и вращаем его, пока не случится поломка. Расправляемся с противниками, цепляем подсвеченный предмет на стене с правой стороны и, обрушив стену, запрыгиваем внутрь. Взаимодействуем с дверью, чтобы открыть ее с помощью фей.

Темный владыка оборотней

Из купелей восстанавливаем здоровье и восполняем энергию в медальонах. Сначала нам придется сражаться с Корнеллом. Он атакует быстро и часто, поэтому наносим пару ударов и уклоняемся в сторону. Обязательно используем кристалл, если он имеется в инвентаре. Вторым противником станет владыка оборотней. Он достаточно вынослив, но также как и Корнелл не обладает какими-либо уникальными навыками. Практически одолев владыку, он расставит по всему периметру статуи. Разрушаем их все до единой и проводим финальную атаку, вовремя нажимая на кнопку, когда пересекаются круги. Заполучаем сапоги-скороходы. Дважды быстро нажимаем на кнопку бега и временно сможем ускоренно бежать. Как следует разогнавшись, перепрыгиваем через провал и взбираемся наверх.

Глава 4
Крепость в горах

Добравшись до двери, активируем магию теней, удерживаем нажатой кнопку блока и совершаем направленный рывок. На развилке сворачиваем налево и по выступам смещаемся в левую сторону. Расправившись с противниками, ускоряемся и перепрыгиваем через провал. Бежим налево, поднимаемся наверх и начинаем убивать оборотней. Когда появится огр, держимся исключительно с правой стороны. Как только препятствие будет убрано с пути, проходим дальше. Атакуем руку противника и ни в коем случае не подходим слишком близко. Непрерывные удары – залог успеха. Заставив огра отступить, перелетаем на другую сторону, зацепившись за синие точки.

Продолжаем бой с огром. Восполняем энергию обоих медальонов. Стараемся постоянно двигаться и желательно в одном направлении, особенно когда противник готовится нанести удар. Отняв примерно половину здоровья противника, он сильно ударит по земле и нам нужно будет подпрыгнуть, чтобы не получить урон от волны. Быстро цепляемся за руку и, вовремя нажав на кнопку, ослепляем огра на один глаз. Продолжаем действовать по такому же принципу, пока не выколем второй глаз. Огр окончательно взбесится и начнет хаотично бить по земле. Следим за его головой и, как только она подсветится, цепляемся за нее и тянем за язык.

Тёмный владыка оборотней.


Идем направо и добираемся до территории, где столкнемся с троллями. Убиваем маленьких и оседлаем большого, с помощью которого разламываем решетку. Чупакабра – существо, которое ворует наши медальоны и тем самым лишает уникальных способностей. Спускаемся вниз, взбираемся по выступам с левой стороны. Продолжаем карабкаться наверх, пока не настигнем воришку. Хватаем его и возвращаем наши реликвии и силы. Идем назад к башне и проламываем дверь, активировав магию теней и удерживая нажатой кнопку блока.

Ворона-ведьма

Поднимаемся по лестнице с левой стороны и выходим наружу через разбитое окно. Лезем по стене, цепляясь за синие точки. Выбиваем окно и проникаем внутрь. Уничтожаем мастеров клинка, поднимаемся по лестнице и цепляемся за синюю точку. Сталкиваемся сразу с тремя сильными противниками. Главное не вступать на участки с водой, так как мастера частенько пускают ток. Истребляем их по одному, остальных в это время, одурманивая феями. Цепляемся за синюю точку над лестницей и поднимаемся еще выше. Перед тем как выбраться на крышу, восполняем запасы медальонов.

Ворона-ведьма Малфа начинает метать в нас большие яйца. Наша задача – поймать их и, раскрутив, бросить обратно. Сколько успели, столько успели. Впереди схватка с детками Малфы. Всего их будет три. Во время боя не забываем следить за их матушкой. Если она остановилась, значит, нужно увернуться от стаи ворон или от ловушки, которая обездвижит нас. Истощив половину здоровья Малфы, подбегаем к ней, проводим захват цепью и, оседлав, взмываем в воздух. В полете, быстро и часто жмем на показанную кнопку. Подбегаем к обессиленной ведьме и наносим как можно больше мощных ударов. Повторяем ранее проделанные действия. Обезглавливаем Малфу с помощью цепи.

Глава 5
Леса Вероса

Расправившись с несколькими противниками, чупакабра заберет наши реликвии. Сражаемся с врагами с предельной осторожностью. Проходим направо и восполняем здоровье из купеля. Спрыгиваем вниз, обезвреживаем бородавочника, оседлаем его и пробиваем ворота. Бежим к купелю, взбираемся наверх и, использовав фею для отвлечения чупакабры, перепрыгиваем к пещере и расправляемся с воришкой. Спрыгиваем вниз и бежим налево, пока не окажемся возле купеля. Пробиваем стену, активировав магию теней и удерживая нажатой кнопку блока.

Ворона-ведьма Малфа.


Деревня Вигол

На кладбище встречаем Зобека и вместе уничтожаем появившихся вурдалаков. Если они заразили нас, то быстро активируем магию света. Встаем перед ямой, цепляем статую и зовем Зобека, чтобы он помог нам заткнуть дыру. Следующую статую сперва нужно пододвинуть поближе к яме. Для этого встаем сзади нее, зажимаем кнопку блока и удара. Последняя статуя находится прямо у прохода постройки. Пробиваем стену с правой стороны и, как следует толкнув статую, затыкаем дыру. Проламываем ворота, активировав магию тьмы и удерживая нажатой кнопку блока. Входим в усыпальницу и заполучаем новое улучшение для оружия – кол. Взаимодействуем с подсвеченным механизмом и несколько раз подряд вовремя нажимаем на любую кнопку, чтобы открыть дверь.

Катакомбы аббатства

Убив вампиров, бежим к решетке и подбираем подсвеченную деталь. Вставляем ее в центральный механизм и вращаем по часовой стрелке. Просим Зобека подержать механизм, а мы пройдем дальше. Удерживая нажатой кнопки блока и удара, толкаем статую в сторону решетки. Затем активируем магию теней, зажимаем кнопку блока и нажимаем на кнопку удара. Добиваем врагов, извлекаем деталь и несем ее к двум следующим механизмам. С правой стороны нам придется вовремя нажимать на кнопки и тем самым удерживать потолок. Открываем дверь с левой стороны, извлекаем деталь и несем ее с собой. Затем вставляем в следующий механизм, до конца вращаем по часовой стрелке и просим Зобека подержать его. Встаем на платформу и добираемся до второго ключа. Возвращаемся к двери и вставляем оба ключа.

Добираемся до места, где нам предстоит решить загадку. Проходим через центр и проламываем хлипкую стену. Подбираем деталь, вставляем ее в центральный механизм и вращаем ровно на 270 градусов по часовой (90 градусов против часовой) стрелке. Зобек поможет удержать механизм, а мы идем направо, затем вниз и проходим через магический барьер.

Катакомбы аббатства

Добираемся до библиотеки, где сталкиваемся с живыми доспехами. У противников имеются мощные щиты, поэтому стараемся атаковать их со спины. Когда щит начнет светиться, то хватаем его цепью и разламываем, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Разобравшись с врагами, поднимаемся наверх и толкаем статую к лучу. Затем вращаем ее до тех пор, пока луч света не отразится в сторону двери. Аналогично поступаем со следующей статуей. Выставляем луч на 135 градусов по часовой стрелке, то есть он должен быть направлен наискосок. Идем в правый ряд, обходим полки и толкаем статую до конца. Луч отразится к двери, и мы сможем пройти дальше.

Луч отражается от зеркал на статуях и в итоге достигает нужной точки.


Поднимаемся наверх, уничтожаем врагов, толкаем статую вправо и направляем луч в левую сторону. Соседнюю статую также толкаем до конца вправо, и луч пройдет через разлом в стене. Перебираемся на другую сторону и сразу же проламываем стену. Идем вниз к статуе и, когда появится противник, расправляемся с ним. Толкаем статую к пробитой стене, направляем луч к двери, которую нужно будет проломить. Идем в коридор, толкаем статую до конца вперед, а затем налево. Направляем луч к двери и проходим дальше.

Башня аббатства

Продвигаемся вперед, расправляясь с врагами. Опускаем мостик, ухватившись за него и быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Уничтожаем противников и используем механизм справа от решетки. Поднимаемся наверх и цепляемся за выступ. Смещаемся в правую сторону и лезем всё выше и выше. Запрыгнув на соседнее здание, продолжаем смещаться вправо. Поднимаемся к окну, зацепившись за синюю точку, и выбиваем его.

Браунер

Цепляемся за синюю точку и перепрыгиваем через горящие ящики. Против врагов используем новое снаряжение – флягу со святой водой. Вскоре появится лейтенант Браунер. Удерживая кнопку захвата, ловим летящий в нас бумеранг и посылаем его обратно в противника. Когда Браунер превращается в стаю летучих мышей, без остановки бегаем по территории, чтобы избежать урона.

Канализации замка

Войдя в здание, восстанавливаем здоровье и идем направо. Активируем рычаг и ускоренным бегом мчимся через две сточные трубы. Взаимодействуем с механизмом рядом с решеткой. Расправляемся с появившимися скелетами. Даже после того, как они развалились, продолжаем наносить удары по останкам. Вновь активируем механизм, идем назад, восстанавливаем здоровье и энергию в медальонах. Тянем рычаг над аркой, спрыгиваем вниз, бежим ускоренно и перепрыгиваем через ядовитый туман. На стене находится кнопка, а рядом лежит сумка с кинжалами. Пополняем запасы и пробегаем до конца направо. Оказавшись у решетки, используем магию теней и метаем нож в кнопку. Цепляемся за синюю точку и поднимаемся наверх.

Лейтенант Браунер.


Глава 6
Замковый двор

Вскарабкавшись, идем к забору и хватаемся за выступ с левой стороны. Смещаемся направо, спрыгиваем вниз и взаимодействуем с механизмом. Уничтожаем появившихся живых доспехов и, открыв напольную дверь, быстро спрыгиваем вниз. Когда появится варг, в первую очередь оглушим и оседлаем его. С помощью него, уничтожаем оставшихся врагов и залезаем по подсвеченной колонне. Душим животное, спрыгиваем вниз и добираемся до следующего коридора. Разделываемся со скелетами, активируем механизм и проходим дальше.

Сады-лабиринты

Маленькие существа мандрагоры, если вовремя не уничтожать их, начинают медленно высасывать наши жизни. Идем направо, вперед, снова направо и за стеной обнаружим статую. Толкаем ее вперед вплоть до стены, удерживая нажатой кнопки блока и удара. Выбираемся к разломанному мосту. Отсюда идем направо, расправляемся с пауком и оседлаем его. Проходим вперед, поворачиваем направо и паутиной проламываем ворота. Не спешим душить паука. Возвращаемся к мосту и выпускаем паутину. Теперь можем расправиться с пауком и перебраться на другую сторону. Решаем головоломку, ровно два раза активировав крайнюю справа статую. Заполучив ключ вампира, отправляемся к проломленным воротам. Проходим через них и вставляем ключ в соответствующий замок слева от следующих ворот. Ускоряемся и перепрыгиваем через провал. Мы вернулись к первоначальной позиции. Обходим ворота и вставляем ключ в замок с правой стороны.

Холл замка

Убив первых трех противников, выдергиваем три доски, которыми заколочено окно. Затем сдергиваем штору и тем самым уничтожаем гнездо вампиров. Проходим к решетке и поднимаем ее с помощью механизма. В следующем зале действуем аналогичным образом, только в первую очередь расправляемся с живым доспехом. Поднимаем решетку с правой стороны. Толкаем статую вперед и до конца в левую сторону, в предыдущий зал. Теперь возвращаемся в первый зал, проходим на другой конец, где будет еще одна статую. Подталкиваем ее вперед, сдергиваем штору с окна и направляем луч к статуе в соседнем зале. Ее же в свою очередь поворачиваем так, чтобы луч был направлен в правый зал. Открылась дверь, отправляемся в комнату и восполняем запасы медальонов. По бокам от открывшейся двери находятся два замка. Оба активируем при помощи магии теней. В комнате есть еще три замка. Слева направо: магия теней – магия света – магия света. Идем во второй зал, где начала подниматься решетка. В это время уничтожаем большое количество врагов или просто бегаем от них.

Лора хочет сыграть с нами в вампирские шахматы. У каждого игрока по шесть фигур. Каждая из трех фигур имеет свою копию. Если выпадет некромант, то лучше всего стоять на месте и призывать зомби на клетку рядом с вражескими фигурами. Одержав победу, направляемся в левый проход.

Трапезная

Злой мясник.


Спускаемся вниз, уничтожаем вурдалаков и проходим в помещение с левой стороны. Из котла достаем мясо, несем его в зал и кладем на поднос. Активируем колокол с правой стороны и быстро бежим к тому месту, откуда появились враги. Цепляемся за синюю точку и выбираемся на кухню, где хозяйничает злой мясник. Держимся на расстоянии, когда противник берет в руки фляжку или нож. В конце мясник наденет на голову котел. Мы должны подпрыгнуть и нанести несколько точных ударов. Хватаем оружие и, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, насмерть поражаем противника. Подбираем ключ и выбираемся их кухни.

Поднимаемся наверх и идем направо. Предварительно не забываем заполнить медальоны энергией. Ключом отпираем дверь и оказываемся в зале. Уничтожив врагов, активируем замки с помощью магии. Слева направо: магия света – магия света – магия тени – магия тени – магия света – магия тени.

Глава 7
Балкон

Убиваем вампиров и спускаемся вниз с левой стороны. Пройдя по балкам, сворачиваем направо и сталкиваемся сразу с тремя мастерами клинка. Противники сильны, поэтому отвлекаем парочку из них феями. Цепляемся за выступ на стене и залезаем наверх. Спускаемся с левой стороны, цепляемся за синюю точку и, оттолкнувшись, перепрыгиваем на противоположный выступ. Смешаемся левее, спрыгиваем вниз и входим внутрь. Истребив скелетов, подбираем ключ и возвращаемся на крышу. Идем налево и поднимаем решетку, вставив ключ в замок. Проникнув в здание, взаимодействуем с подсвеченным механизмом. Можем переключаться между тремя шарами. Активируем их в следующем порядке: правый – два раза центральный – левый – три раза центральный.

Электролаборатория

Встает на подсвеченную кнопку, удерживаем нажатой кнопку блока и нажимаем на кнопку дополнительного удара. Проделываем то же самое с остальными двумя напольными кнопками. Проходим в следующее помещение. Активируем первую же кнопку, идем направо и толкаем генератор по траектории, удерживая нажатой кнопку блока и удара. Снова активируем центральную кнопку и доставляем генератор до соответствующего блока. Активируем настенную кнопку с правой стороны. Перебираемся на другую сторону к купелю. Используем магию теней и метаем кинжал в настенную кнопку. Входим в условный квадрат и метаем еще один кинжал.

Механическое чудище Франкенштейн.


Далее, вращаем механизм на 180 градусов по часовой стрелке. Идем направо и активируем напольную кнопку. Вращаем механизм еще на 180 градусов по часовой стрелке. Активируем кнопку с левой стороны. Вращаем механизм на 180 градусов по часовой стрелке и бежим вперед. Запрыгиваем на прибывшую платформу и перебираемся к следующей кнопке. Вращаем механизм на 90 градусов против часовой стрелки, идем направо к хлипкой стене. Пробиваем ее, использовав магию теней и удерживая нажатой кнопку блока. Активируем еще две кнопки и подбираем красную линзу. Франкенштейн может бесконечно восполнять своё здоровье. Чтобы не допустить этого, вовремя ударяем по напольной кнопке. Одержав победу, перебираемся в следующий зал.

Цветовая лаборатория

Тянем за рычаг и передвигаем красную линзу в левую сторону. Идем в открывшуюся комнату и расправляемся с вампирами. В центре расположен квадрат, на сторонах которого изображены фигуры похожие на стрелки. Встаем на любой угол и начинаем рывками перемещаться от одного угла к другому (магия тени + удерживание нажатой кнопки блока). Если всё делаем правильно, то за нами будет оставаться яркий след. Поднимаемся в верхнюю комнату и подбираем зеленую линзу. Разделавшись с мастером клинка, возвращаемся в зал и передвигаем зеленую линзу в левую сторону. Желтый луч открыл очередную комнату. Проделываем те же действия, что и в предыдущей комнате. Только здесь ромб вместо квадрата. Забираем синюю линзу и возвращаемся в зал. Зеленую линзу передвигаем в правую сторону, а синюю – в левую. Проходим дальше и встречаем Лору, которая осталась недовольной игрой. Против смертоносных игрушек лучше всего использовать кристалл.

Глава 8
Наружная стена

Поднимаемся наверх по выступам и синим точкам. Уничтожаем врагов, восполняем запасы медальонов и активируем замки по кругу слева направо: магия света – магия света – магия тени – магия тени – магия тени – магия света. По узкому мостику добираемся до платформы. Расправившись с вампирами, вращаем механизм по часовой стрелке. Отпустив его, быстро бежим вниз и, подобрав момент, спрыгиваем к лестнице через единственный проход. Спускаемся по лестнице, обыскиваем тело и подбираем ключ от башни. Уничтожаем мастеров клинка, вращаем механизм и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через препятствие и по мостику добираемся до башни. Вставляем ключ в замок с правой стороны и отпираем ворота.

Спуск к лестнице.


Часовня

Перебираемся на другую сторону и прыгаем по платформам. При необходимости запрыгиваем на выступ. Поднимаемся наверх и вращаем механизм. Если он вращается не до конца, то нужно не удерживать, а просто нажать на кнопку захвата. Подняв платформу, переходим на левую сторону. Цепляемся за синюю точку, отталкиваемся от стены и в это время быстро лезем вверх. Вторую ловушку можно обойти, дождавшись, когда она исчезнет. По выступу смещаемся вправо и спрыгиваем на платформу.

Добравшись до купеля, нам снова придется иметь дело с электрическими ловушками. Цепляемся за первый выступ и быстро поднимаемся к четвертому, сразу после двойного мерцания электричества на втором выступе. Взбираемся еще выше, после двойного мерцания на пятом выступе. Смещаемся налево и цепляемся за синюю точку. Начав вращать механизм, появится Франкенштейн. Окончательно расправляемся с ним и перебираемся на центральную платформу.

Олрокс

Противник может исчезать на некоторое время и, резко появившись, наносить два мощных удара. Уклоняемся лишь в последний момент. Слабые атаки стараемся блокировать, тем самым повышая шкалу концентрации. Как мы помним, после ее заполнения из врагов в большом количестве начинают выпадать нейтральные сферы. Также уничтожаем предметы интерьеры, из которых могут выпасть фляги со святой водой. Летящие в нас бумеранги отразить мы не сможем, поэтому просто уклоняемся. Для восполнения здоровья Олрокс будет высасывать кровь из трупов оборотней в гробах. Быстро подбежав, наносим несколько ударов и уничтожаем тела. Покончив со всеми оборотнями, добиваем противника и проводим захват, подойдя к центру. Управляя кровью, проходим через все чаши согласно изображению.

Тронный зал

Поднимаемся наверх и приступаем к схватке с Кармиллой. Уничтожаем ее подопечных и бегаем по кругу, когда Кармилла спускается вниз и пытается поразить нас электричеством. Вскоре она обратится в темную владыку и перейдет к активному бою. Королева вампиров бьет редко, но метко. Стараемся не пропускать ни один ее удар. Упав на светящуюся платформу, подходим поближе, зажимаем кнопки блока и удара. Следим за происходящим и готовимся нажимать на любую кнопку. Заполучаем вторую часть маски и крылья Серафима.

Быстрый путь через все чаши.


Глава 9
Костяной лес

Добираемся до купеля, восполняем здоровье и проходим дальше. Крылья Серафима позволяют совершать двойной прыжок. Цепляемся за выступ на камне и смещаемся вправо. Теперь большие пропасти для нас не проблема. Ускоряемся и совершаем двойной прыжок. Сталкиваемся с безглавыми землекопами. Не стоим на месте, чтобы не оказаться в цепких лапах врагов. Уничтожаем летающие головы, а затем выдергиваем высунувшихся из-под земли противников, нажав на кнопку захвата. Идем налево и перепрыгиваем через пропасть в нижний проход. Затем ускоряемся и, совершая двойные прыжки и цепляясь за синие точки, переправляемся на другую сторону.

Чупакабра украл наши вещи. Хватаемся за выступ с правой стороны и залезаем наверх. Расправляемся с троллем в пещере и оседлаем его. Очищаем проход и разламываем камни с правой стороны, за которыми спрятался воришка. Возвращаем свои вещи и идем назад. Двойным прыжком перебираемся к выступающему островку с левой стороны. Перепрыгиваем на правый островок и, сорвавшись вниз, быстро цепляемся за синюю точку. Продолжаем двигаться по выступам, пока не выберемся из ущелья.

Проклятые топи

Баба-Яга просит добыть для нее три ключа, которые позволят открыть шкатулку и достать из нее синюю розу – источник молодости и красоты. Бежим налево и добираемся до жерди, к которой подлетела стая ворон. Трясем ее, чередуя нажатие кнопок вперед-назад. Аналогично поступаем со следующей жердью. Расправляемся с ожившим пугалом и подбираем выпавший ключ. Спугиваем ворон и видим, что прилетела другая стая ворон. Отгоняем первую стаю к предыдущей жерди. Проходим вперед и идем до конца. Хватаемся за подсвеченную преграду, убираем ее с пути и, поднявшись наверх, спугиваем ворон. Возвращаемся на развилку, идем направо, добираемся до ворон и отгоняем их к жерди на развилке. Теперь отпугиваем первую стаю, но так как жердь уже занята второй стаей, то они улетают вперед. Продолжаем гнать их, пока они не настигнут жердь с пугалом. Расправляемся с противником и подбираем второй ключ.

Следуем за воронами направо к следующей развилке. Их не трогаем, а идем к боковой стене амбара, где находится вторая стая ворон. Гоним их к жерди на развилке. Бежим вниз и разламываем преграду у амбара с левой стороны. Прилетела третья стая, отгоняем их к жерди с пугалом на развилке. Уничтожаем пугало, подбираем третий ключ и отправляемся в жилище Бабы-Яги.

Кармилла – королева вампиров.


Музыкальная шкатулка

Баба-Яга уменьшила нас и поместила в шкатулку, чтобы мы достали для нее синюю розу. Подбираем зеленый цилиндр и вставляем его в указанное устройство. Открылся новый проход, в котором ловушки, тем не менее, продолжают функционировать. К тому же время ограничено. Если мелодия остановилась, то ее нужно повторно запустить. Ускоренно перебегаем на другую сторону, как только исчезнут шипы.

Подбираем красный цилиндр и возвращаемся на развилку. Вставляем его в устройство и смещаем на первую позицию. Идем по правой дорожке и перебираемся на другую сторону по появляющимся платформам. После красного следует зеленый цилиндр, поэтому здесь сворачиваем налево и перебегаем через уже знакомую нам ловушку.

Подбираем фиолетовый цилиндр и возвращаемся назад. Вставляем его в устройство и смещаем на вторую позицию после красного цилиндра. Снова проходим по правой дорожке, перебираемся на другую сторону и сворачиваем направо. Ждем, когда заиграет новая мелодия, и, ускорившись, проскальзываем под механизмом, нажав на кнопку блока.

Подбираем желтый цилиндр и возвращаемся к устройству. Выставляем цилиндры в следующем порядке: красный – желтый. Идем по передней дорожке, перебираемся на другую сторону и сворачиваем налево. Быстро пробегаем через огненные ловушки и подбираем синий цилиндр.

Выставляем цилиндры в следующем порядке: красный – синий – фиолетовый – зеленый – желтый. Ускоренно пробегаем через электрическую ловушку, как только произойдет вспышка у центрального механизма. На последней развилке нужно будет свернуть в правую сторону. Добираемся до синей розы и передаем ее Бабе-Яге.

Глава 10
Кладбище титанов

Карабкаясь по выступ, выбираемся на поверхность. Спустившись вниз, бежим по правой стороне. Разгоняемся и двойным прыжком перебираемся на приподнятую руку титана. Снова разгоняемся и перепрыгиваем еще дальше. Уничтожаем ползучих трупов и ползучий гроб. Крупный противник наиболее уязвим к святой воде. Найти ее можно среди обломков. Одолев гроб, извлекаем из него труп. Подбираем выпавший из противника фрагмент руны и вставляем его в подсвеченный камень. По передвинувшейся руке Титана проходим к следующему островку.

Перепрыгиваем к островку впереди нас, а затем направо. Бежим вперед до упора, сворачиваем направо и оказываемся в пещере. Расправившись с противниками, подбираем фрагмент руны. Покинув пещеру, поворачиваем направо, где найдем сумку с запасами святой воды. Не растрачиваем ее впустую, она пригодится во время схватки с ползучими гробами.

Возвращаемся к центральному островку и перепрыгиваем на левую сторону. Дойдя до большого острова, идем немного вниз и снова налево. Вставляем руну в камень. Добираемся до сдвинутой руки, взбираемся на нее и, ускорившись, перепрыгиваем на соседний остров. Здесь нам придется уничтожать сразу три гроба. Стараемся концентрировать внимание лишь на одной цели и тем самым поочередно истреблять их. Подбираем руну, взбираемся наверх и перепрыгиваем на предыдущий остров. Возвращаемся к Титану и вставляем руну. Проходим к правой руке, уничтожаем врагов и цепляемся за подсвеченный выступ, использовав двойной прыжок.

Камень для вставки руны.


Огненная вершина

Серебряный рыцарь обычно перед мощными атаками отходит назад. Оглушив противника, проводим захват и заполучаем медальон света. Если мы оба используем магию света, то урон никто не получает. Поэтому наносим удары с использованием магии света лишь тогда, когда рыцарь обходится без нее. Заполучив медальон тени, нам становится доступно еще больше возможностей. Например, магия света причиняет гораздо больше урона магии тени, но при этом мы становимся более уязвимыми. Также стоит учитывать, что каждый точный удар восполняет здоровье. В конце боя нужно внимательно следить за бумерангом и вовремя нажать на любую кнопку.

Огненное кладбище

Продвигаемся вперед исключительно по выступам. Уничтожив зомби, проходим немного вперед и снова цепляемся за выступ с левой стороны. Добравшись до купеля, восстанавливаем здоровье и, ускорившись, совершаем первый прыжок и через секунду второй. В последний момент хватаемся за синюю точку. Чупакабра украл наши реликвии и спрятался в центральной клетке.

Идем направо и толкаем первую же статую до упора. На развилке подбираем кристалл и вставляем его в устройство на стене. Трещина на земле наполнилась ярким светом. Ударами толкаем вперед вторую статую до самой последней точки. Вращаем статую и направляем луч на голову клетки. Переправляем эту статую на другую сторону до самого конца и направляем луч на соседнюю статую. Ее же в свою очередь вращаем до тех пор, пока луч не пройдет через трещину в преграде. Забираем кристалл из настенного механизма и переправляем первую статую на другой конец, т.е. до конца налево. Бежим вперед и добираемся до третьей статуи. Вставляем кристалл в настенный механизм. Толкаем статую к крайней точке и направляем луч на первую статую. Луч первой статуи направляем на голову клетки. Теперь можем запрыгнуть к чупакабре и вернуть все свои вещи.

Проходим к следующей локации. Чтобы открыть дверь нужно ударить в один колокол и, пока не опустошилась шкала, в другой. Ударить можно как угодно, не обязательно зажимать какую-либо кнопку.

Печь крематория

Расправившись с ползучими трупами и гробами, перебираемся к могильщику. Он атакует довольно часто, поэтому в бою применяем короткие, но мощные комбинации. В конце не спешим добивать противника. Сначала взаимодействуем с механизмом с правой стороны, открываем дверь и только тогда заталкиваем могильщика внутрь, вовремя нажимая на показываемые кнопки. Он попытается утянуть нас с собой. Вовремя нажимаем на любую кнопку и в итоге всё равно срываемся вниз.

Совершаем двойной прыжок, хватаемся за выступ и смещаемся в правую сторону. Не медлим, так как уровень лавы постоянно повышается.

Глава 11
Некромантская пропасть

Дева, 28, полнолуние.


Выставляем знаки согласно изображению. Бежим направо и переходим по мосту. Орнамент на полу является решение головоломки. Удерживаем нажатой кнопки блока и удара, встав на плитку соответствующего цвета. Порядок таков: коричневый (внешний круг) – красный – коричневый – коричневый – зеленый – желтый (внутренний круг) – зеленый – коричневый – коричневый – красный – коричневый. Затем ударяем по центральной кнопке и наблюдаем, как линия повторяет заданный маршрут. Перепрыгиваем через провал, идем направо и проходим через портал. Сталкиваемся со жнецами. Они могут убить даже с одного удара, поэтому внимательно следим за ними и уклоняемся, как только начинают замахиваться. Расправляемся с врагами и в следующий портал входим в прыжке. Уже находясь в воздухе, совершаем еще один прыжок и попадаем на платформу над порталом. Перепрыгиваем к другому порталу и взаимодействуем с ним.

По передвигающимся платформам, поднимаемся наверх. Уничтожив жнецов, ускоряемся, совершаем первый прыжок и лишь в последний момент второй. Добираемся до портала и перемещаемся к воротам. Как можно чаще блокируем слабые атаки некроманта, чтобы скорее заполнить шкалу концентрации. Когда противник призывает зомби, обязательно отходим от них подальше. В большом количестве они могут представлять серьезно угрозу, особенно если окружат.

Покончив с врагами, используем левый портал. Цепляемся за выступ с левой стороны, смещаемся левее и спрыгиваем на портал. В воздухе успеваем зацепиться за синюю точку. Со жнецами сражаться не обязательно, можно просто спрыгнуть пониже и по выступам сместиться влево. Перед порталом находится подсвеченная кнопка. Ударяем по ней и возвращаемся к воротам. Снова проходим через левый портал. Теперь используем портал с правой стороны, цепляемся за синюю точку и переходим к кнопке. Активируем ее и возвращаемся к воротам.

Проходим через правый портал. Используем портал с правой стороны и спрыгиваем к следующему. Перейдя в другое место, проходим через очередной портал с правой стороны лишь тогда, когда платформа также переместится на правую сторону. На ней перебираемся в левую сторону и по выступам поднимаемся наверх. Добираемся до портала и отправляемся в пещеру. До того, как прибудут жнецы, быстро ударяем по кнопке и возвращаемся к воротам.

Путь свободен и мы можем воспользоваться порталом за воротами. Уничтожив некроманта, вскарабкиваемся наверх.

Драколич

Гигантский костяной Драколич.


Сделав круг, противник пойдет на атаку. Уклонившись, цепляемся за его подсвеченную кость. Смещаемся левее и залезаем наверх. Как только начинает трясти, удерживаем нажатой соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Перепрыгиваем от одной кости к другой в правую сторону. Добираемся до кости без выпуклости. Повисаем на ней и смещаемся в левую сторону, когда кости только-только начинают размыкаться. Цепляемся за подсвеченную кость, смещаемся вправо и залезаем наверх. Перебираемся в левую сторону к кости без выпуклости. Опять-таки повисаем на ней и перемещаемся в правую сторону к следующей полой кости. Обходим две кости и вновь повисаем на той, которая без выпуклости. Цепляемся за нижнюю кость, смещаемся влево и взбираемся наверх. Идем налево, повисаем на полой кости и цепляемся за нижнюю кость. Смещаемся вправо, поднимаемся и, наконец, оказываемся возле зеленой руны. Наносим по ней удары до тех пор, пока не откроется проход.

Переходим на другую сторону и обходными маневрами добираемся до второй руны. Повредив ее, смещаемся влево и взбираемся к третьей руне. Уничтожив ее, находясь в воздухе, нужно вовремя нажать на любую кнопку. Перемещаемся в правую сторону, спускаемся вниз и смещаемся вправо. Поднявшись, добираемся до четвертой руны с правой стороны. Будучи на земле, подходим поближе, цепляемся за голову противника и, быстро пробежав внутрь, ударяем по руне. Одерживаем победу, после нескольких удачных попыток.

Глава 12
Последняя битва

Сатана также как и серебряный рыцарь активно использует магию. Выбираем противоположную силу, чтобы причинять противнику как можно больше урона. Подпрыгиваем, когда он вонзает своё оружие в землю. Оглушив сатану, добираемся до него, пройдя по синим кругам с использованием магии света и по красным кругам с использованием магии тени. Меняем силу, лишь достигнув границы круга. Лучше всего бежать без остановок и прямо на ходу переключаться между медальонами. Одержав победу, смотрим заключительный ролик.

error: Content is protected !!