Прохождение Summoners War: Советы, WIKI, Обзоры. Summoners War: Улучшение умений Summoners war где взять монстров

В статье «Как заработать кристаллы » мы определились, что если игрок активный, и у него есть стабильные пару часов в день на игру, то разумнее будет не покупать Premium Pack (11 Mystic Scroll), а потратить эти кристаллы на EXP Boost и восстановление манны стоимостью 30 кристаллов. Было решено убедиться в этом окончательно, для этого мы совершили 150 (сто пятьдесят) заходов на локацию Faimon Volcano . Результаты под катом!
Update : Добавлен анализ 30 заходов на локацию Mt.Siz (в конце статьи).
Update 2 : Добавлен анализ 50 заходов на Faimon на сложности Hard .

Кем проходить Faimon Volcano?

Самый лучший юнит для фарма вулкана - Водный Медведь (Water Warbear) , поскольку его второй скилл увеличивает защиту и восстанавливает хитпоинты, а третий скилл позволяет ему воскреснуть с 20% жизней в случае смерти. Кроме того, его урон напрямую зависит от его общего количества хитпоинтов, поэтому одеваем его в 6 Energy рун (2/4/6 - HP%/HP%/HP%). Самого медведя можно выбить в локации Mt.White Ragon . Лучше всего выбить их несколько, для повышения уровня скиллов. Как результат, пробужденный медведь с 4-звездами и нормальными рунами может в одиночку проходить первый уровень вулкана на сложности normal. Но есть одно неудобство: это занимает много времени. Поскольку урона у Warbear’a не так уж много, каждый поединок затягивается. Для ускорения прохождения было решено выделить ему в помощники «штатную» водную Фею (Water Fairy). У неё и урон есть, и подлечить в случае чего она тоже может. Помимо этого, если в вашем арсенале имеется Водный Прист (Water Epikion Priest) то можно сказать, что вам повезло. Этот юнит в одиночку проходит первую локацию Вулкана, причем делает это быстрее. Так же, раскачанный Прист может проходить не только normal, но и Hard. Остальные ячейки выделяем для монстров доноров. Абсолютно любых, ведь у них нет задачи выживать до конца боя, количеств опыта все монстры получают одинаково.

Копим энергию

Мы решили немного сэкономить на кристаллах и подкопить энергию, которую нам дают в подарок. Вы наверняка заметили, что любые подарки могут храниться в ящике inbox на протяжении недели. Это нам на руку, поскольку используя этот момент, мы можем накопить приличное количество энергии для фарма Вулкана.

Покупаем EXP Boost

Идём в магазин и приобретаем бафф Exp Boost на три дня, стоимостью 200 кристаллов. Таким образом, за каждый заход наши юниты будут получать по 1512 единиц опыта . Используя таблицу опыта , приходим к тому, что 2-звездный монстр получит максимальный уровень за 24 захода. 3-звездный достигнет максимума за 55 заходов. Один заход в среднем занимает 1,5 минуты времени (от нажатия кнопки Start до получения награды). Считаем: 2-звездный юнит получит максимальный уровень за 35 минут, 3-звездный за 1 час и 20 минут. Учитывая, что мы прокачиваем сразу по два юнита, получается хороший результат.

Подробная таблица результатов

Данные о каждом заходе вносились в таблицу, всё это умножалось/делилось и всячески анализировалось.

По результатам проведения эксперимента, можно выделить очень интересный момент: получается, что один заход на первый уровень Faimon Volcano стоит не 3 единицы энергии, а две! Смотрите сами, за 150 заходов было получено 151 ед. энергии, не считая той, которая восстанавливается со временем. То есть с каждого захода нам возвращают 1 ед. энергии.

А что насчёт манны?

Тут ситуация следующая. 150 заходов принесли нам почти 220.000 чистой манны. Помимо этого, удалось заполучить 131 руну, продажа которых принесла нам ещё 161,123 манны. Складываем и делим на 150, получаем 2,537 ед. манны за один заход на первый уровень вулкана. А ещё можем поделить на 2 единицы энергии (выше мы определились, что заход стоит 2 энергии, а не 3) и получить 1268 ед. манны мы получаем за 1 единицу энергии, что довольно таки неплохо. Сейчас мы это дело приведем к покупке манны за кристаллы, и посмотрим - что выгоднее .

Максимальный запас энергии игрока среднего уровня - примерно 55 . За 30 кристаллов (ровно столько стоит пополнение манны в магазине) мы получаем 55 ед. энергии, то есть 55*1268=69,740 манны приносят нам 30 кристаллов. Немного округлим: 70,000/30=2,333 манны за 1 кристалл . Само собой, полученные помимо этого опыт и монстры в расчет не берем.

Что нам может предложить магазин? Самая выгодная покупка - это 2,100,000 манны за 1,000 кристаллов. Делим, получаем 2,100 за 1 кристалл. Это без опыта, монстров и остальных бонусов.

Какой напрашивается вывод? Фарм манны в локации в любом случае принесет больший результат, нежели прямая покупка в магазине!

А кристаллы были?

Были. За 150 заходов было получено 9 кристаллов . Это не так уж много, чтобы относить их в явный плюс, но все равно приятный бонус.

Что касается выпавших монстров

Было получено 16 ★★ Hellhound’ов и 1 ★★★Саламандра. Опять же, это очень приятный бонус в виде материалов для эволюции. Помимо этого, в Faimon Volcano может выпасть Огненный Инугами (Fire Inugami) который имеет очень высокую оценку в фарме локаций и PvP-нападении. Собственно говоря, дроп этих существ позволяет прокачивать умения основного Инугами, если вы держите его в основном составе. А ещё добавим сюда 60 Unknown Scroll (38 раз выпадали свитки, в основном по 1 шт., но иногда проскакивало по 2 и 3 шт. соответственно). Смело можно сказать, что 60 обычных свитков дадут примерно 10-15 ★★ существ, и пару ★★★. А это тоже явный плюс!

И сколько монстров нужно для эволюции 6-звездного существа?

Цифры говорят нам о следующем:

  • 300 ★★ юнитов, из которых 100 макс. уровня и 200 1-го уровня, дадут нам:
  • 100 ★★★ юнитов, из которых 25 макс. уровня и 75 1-го уровня, дадут нам:
  • 25 ★★★★ юнитов, из которых 5 макс. уровня и 20 1-го уровня, дадут нам:
  • 5 ★★★★★ юнитов, которые пойдут на корм для нашего основного 5★ максимального уровня.

Такие вот дела! Вроде бы числа пугающие, но на самом деле это не так уж много. Следуя нашим советам и руководствам по игре Summoners War: Sky Arena, вы прокачаете свою команду на 6★ максимально быстро!;)

Update Не все пользователи соглашаются с тем, что Faimon Volcano - лучшая локация для фарма. Это хорошо, ведь в споре рождается истина! Суть в следующем:

Незнаю но по моему не там качаться надо
я прокачиваю монстров на Mt.Siz - использую одного хорошо прокачаного монстра ветра что бы прокачать 3
опыта получаю 1200 без двойного XP трачу 5 энергии но качаю сразу 3

1200 опыта без EXP Boost, это действительно так, но какой ценой? По аналогии с Вулканом, мы сделали чисто символические 30 заходов на Mt. Siz на сложности Hell (15 раз 4-ый уровень, 15 раз 6-ой). Заход стоит нам 5 ед. энергии, данные записываем в таблицу:

Почти 30,000 манны за 30 заходов, плюс удалось заполучить 20 рун. Их продажа приносит нам ещё 27,827 манны. В сумме получается 57,195 или 1906 манны за один заход. С учетом выпавших 17 единиц энергии, примерная цена захода будет не 5, а 4,5 единицы. А значит на 1 ед. энергии у нас приходится 423 манны, против 1263 за ед. при фарме Вулкана на сложности normal . Так же можно и сказать про получаемый опыт, у Mt.Siz - 1200/4,5= 266 опыта , против 756/2= 378 опыта за единицу энергии на Faimon Volcano. Разница очевидна!

Ещё можно сказать про награду: Mt.Siz даёт нам шанс получить 1* монстров, но кому они нужны, когда Вулкан готов делиться 2* HellHound’ами? Да, можно получить 3* Голема, но и Вулкан имеет в арсенале шанс дропа 3*-монстров, например Инугами и Саламандра.

Update 2 Представляем к вашему вниманию анализ 50-ти заходов на тот же вулкан, но сложность Hard. Если вы счастливый обладатель Water Warbear (Водного медведя) с 5★ или же Water E. Priest (Водный прист), тоже 5★, то вы вполне можете проходить вулкан на харде в соло, что позволит прокачивать 3-х доноров, получая больше опыта, чем на normal’e. только уделите внимание рунам.

Давайте посмотрим, стоит ли оно того?

Сразу обговорим вопрос затраты энергии: за один заход с нас требуют 4 ед. манны. В сумме за 50 заходов было получено 48 ед. энергии, что позволяет нам сказать следующее: Один заход на Вулкан на сложности Hard стоит 3 единицы энергии, а не 4. Поэтому дальнейшие расчеты будем приводить именно к этим затратам.

«Чистыми» было получено 73,707 манны. Продажа 36 рун принесла в копилку ещё 79,632 манны. Складываем, делим, получаем 3,066 манны за один заход, или 1,022 манны на 1 единицу энергии . Сложность normal нам предлагала 1268 манны на единицу энергии . Получается, что отношению потраченная энергия-полученная манна сложность Hard проигрывает Normal’у, исключительно из-за того, что заход на нормал стоит 2 энергии, а на хард - 3.

Теперь про опыт:

Без EXP Boost: заход на normal даёт 756 Exp на одного монстра, или же 756х3=2268 в сумме получат три прокачиваемых донора. Если поделить на количество затраченной энергии, то: 2268/2=1134 exp выходит за 1 ед. энергии . Это расчёт для троих монстров сразу.

Заход на Hard (тоже без буста) даёт 1276 Exp на брата, или 1276х3=3828 опыта в сумме для троих монстров. Но опять же, заход на хард обходится нам не в 2 энергии, а в три, поэтому делим на 3, получаем 1276 опыта выходит за 1 ед. энергии .

С покупкой EXP Boost мы будем получать 2268 опыта на нормале и 2552 опыта на харде за 1 единицу энергии . Разница получается приблизительно 10% в пользу харда.

Вывод:

Что получается? Хард проигрывает нормалу в 20% получаемой манны, но выигрывает 10% опыта. Можно было бы сказать, что если вам важна манна, то фармим нормал, а если опыт - то идём на хард, но учтите(!) на прохождение харда мы тратим больше нашего, человеческого времени. То есть, если у вас выдалась пара свободных минут, а энергия в игре полная - лучше по-быстрому сделать несколько заходов на Normal.

Update Товарищ Сергей в комментариях акцентирует внимание на том, что на Hard’e выпадает по 2 unknown scroll, против одного свитка на normal’e. Если открывать эти свитки и использовать полученных существ для прокачки, то перевес харда по опыту составит не 10%, а почти 27% . Но не забывайте, что открывать свитки и вливать монстров обходится нам в некое количество манны. Вообще, для общего развития и понимания вопроса почитайте комментарии к этой статье, довольно познавательно.

Если же ваши существа не достаточно сильны, для фарма харда в соло и нужно кого-то давать в помощь, то в таком случае на Hard соваться вообще не стоит.

Делитесь вашим опытом в комментариях!

SUMMONERS WAR SKY ARENA - игра на андроид с датой выхода 02.06.2014 г. от жнокорейской компании Com2uS. В статье Вы узнаете все секреты и хитрости прохождения игры, как правильно развиваться, прочтете полезные гайды. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Summoners War скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Summoners War: Промокоды

Куда вводить промокод? На главном экране игры, следует зайти в меню "Акции", промотать список вниз, найти строку "Введите промокод". После того, как вы щелкните по пункту, откроется окно, в котором необходимо ввести имеющийся код. Если у вас несколько кодов, то вводятся и подтверждаются они по очереди (из меню выходить не обязательно).

Помните, что каждый промокод одноразовый. Если у вас аккаунты на нескольких серверах, то ввести код получиться только на 1 ресурсе. Поэтому необходимо выбрать тот аккаунт, на котором получение дополнительной прибыли и бесплатных плюшек наиболее необходимо.

Разработчики часто радуют своих пользователей новыми акциями и промокодами. Часто они разыгрывают из после турнира Чемпионов. Мы нашли для вас несколько кодов, которые помогут вам на старте игры:

  1. 2019ASIALEGED - 50 кристаллов.
  2. Mj3A073M - набор героических рун.
  3. W96jo94SU3 - 3 таинственных свитка.
  4. 8102swceue0107 - 100 энергии.
  5. 8102SWCEUC0150 - 50 кристаллов.
  6. SCWUE2002C2018 - 2 свитка Ветра.
  7. 100ACSWC2018 - 100 энергии.
  8. SWCAC50C - 50 кристаллов.
  9. S2aC2018 - 2 огненных свитка.
Коды быстро устаревают. Не забывайте заходить на наш сайт - Мудрый Гик. Здесь мы будем, по возможности, добавлять новые подарочные коды игры. Не пропустите, так как некоторые коды действуют ограниченное время!

Аккаунты Summoners War: продажа, покупка и создание

Игре уже более 4 лет. За это время многие начинали и бросали игру, а некоторым новичкам не охота с нуля прокачивать аккаунт. Такие новички и стали создавать сообщества, в которых предлагали приобрести хороший игровой аккаунт. А так как есть спрос, то стали появляться и предложения. Есть очень много групп и сообществ в социальных сетях, которые предлагают купить или продать аккаунт. При этом продавцу необходимо будет поменять реквизиты в игре.

Очень часто при смене реквизитов, покупатели обманывают продавцов, и наоборот, после получения денег терялись сами продавцы. Поэтому некоторые игроки стали выступать в качестве гаранта. То есть ему продавец передает аккаунт, а покупатель деньги. Когда гарант получает и то, и другое, он передает торговцу средства, а новичок может радоваться приобретением.

Стоит отметить, что не все гаранты честные люди, даже в этом случае можно нарваться на жулика. Поэтому важно, чтобы человек, гарантирующий безопасность сделки, имел хорошие отзывы, брал процент от сделки (от 10% до 20%). Да вы заплатите ему деньги, но торговая операция пройдет удачно. Можно поискать гаранта по рекомендации опытного игрока.

Стоимость аккаунта варьируется от 1000 до 20000 рублей. Поэтому важно при покупке или продаже не нарваться на мошенника и не торопиться со сделкой. Можно купить аккаунт через Яндекс.Деньги по коду протекции.

Summoners War: WIKI и гайды для новичков

Выбор сервера. На старте игры, то есть когда вы только установили ее и впервый раз зашли, предлагают выбрать сервер. Всего в игре 6 серверов. Если вы проживаете в России, Белоруссии и на Украине, то вам автоматически предложено играть на "Europe". Но вы можете играть на любом сервере.

Большинство русскоязычных геймеров есть на европейском сервере. Интерфейс русского языка есть на любом сервере, поэтому какой бы сервер вы не выбрали, с игровым процессом проблем не возникнет (в плане перевода).

Первые шаги в игре

На старте идет демонстрация вашего острова, на котором будут располагаться ваши постройки. Вначале он маленький, но в дальнейшем его можно расширить. Затем девочка Айрин приветствует игрока.

Следует как можно чаще обращаться к Айрин. Она уведомит вас о каких-то акциях, расскажет о грядущих обновлениях, подскажет, что вам не хватает по заданиям. Рекомендуется чаще нажимать на подарочек над ее головой, и тогда вы больше будете знать об этой игре.

Затем вам дадут первую постройку - Фонтан маны. Он будет приносить игроку ценный ресурс - ману, за которую можно выполнить очень много операций в игре.

Стоит отметить, что в игре нет бирж, и невозможно прокачаться за счет другого персонажа. Вливание реальных денег в игру (донат) помогут вам на старте получить каких-то достойных монстров (так в игре называются ваши игровые герои), но первородки (персонажи, которые сразу вызываются на 5 звезд) в этой игре может на старте и помогают развиться, но не решают большую часть вопросов. Всегда будет какой-то ТОПовый герой 3 - 4 звезд, которого достать достаточно легко, и они в ТОПовых рунах будут лучше, чем первородок в рунах 3 - 4 звезд.

Первые персонажи, которые получит игрок - это Цербер и Фея, пригодны только для обучения новичка игровому процессу. В дальнейшем их можно отправить на улучшение других монстров.

Битва

Перед каждой битвой игрок попадает на окно выбора отряда. Здесь с павой стороны показаны слоты под ваших героев, которых вы хотите взять в бой. А с левой стороны вы можете увидеть соперников. Внизу окна есть 2 строки:

  1. Верхняя - это все ваши имеющиеся герои.
  2. Нижняя - это строка, где отображаются самые сильные монстры ваших друзей. Их можно взять в бой, они помогут пройти сложные уровни, при этом, не забирая опыт ваших чемпионов.

Над слотами выбора героя может гореть "Навык лидера" (лидерка). Это специальный навык монстра, который усиливает команду помимо основных умений. Если параметр навыка работает, то он будет гореть оранжевым цветом.

Что дает лидерка? У некоторых бойцов есть лидерское умение (на иконке героя горит голубым квадратиком в левом нижнем углу). Лидерские способности у героев индивидуальные: к некоторых работает только на Арене, у других - только в Подземельях, в Башне, у кого-то активируется во время Войн гильдий.

За каждый бой расходуется энергия. Игра состоит на подчинении одной стихии другой. Взаимодействие стихий. Таким образом, распределяются бонусы на персонажей в битвах. Если герой атакует монстра с зеленой стрелочкой, значит, его стихия доминирует над стихией противника, и к атаке монстра добавляет бонусные 20%. Например, вы огонь и бьете Ветер, вам добавятся 20% и уровень атаки по Ветру будет 120%. А вот если Ветер будут бить огонь, то у него от 100% отнимут 20%. То есть Ветер по Огню будут наносить меньше урона. Это важно учитывать при прохождении Сюжетной компании и остальных активностей.

Желтая стрелка говорит о том, что монстр бьет по противнику обычной (без бонусов) атакой. Красная стрелка показывает, что боец будет наносить урон меньше на 20% от реальной силы атаки.

Чтобы не запутаться, следует обратить внимание на 2 шкалы над головой воина во время битвы: это очки здоровья и шкала наступления хода. Рядом с ними расположен круг с цифрами - это уровень персонажа. Каждая стихия имеет свой цвет, в который окрашен значок уровня:

  1. Огонь - красный, сильнее Ветра.
  2. Ветер - оранжевый, сильнее Воды.
  3. Вода - синий, сильнее Огня.
  4. Свет - нежно - бежевый.
  5. Тьма - фиолетовый.
Свет и Тьма противостоят друг другу, и всегда бьют базовые стихии на 100%. Этим стихиям всегда проще воевать с остальными. Но и базовые стихии бьют их 100% атакой.

Боевые умения. У каждого монстра из вашей коллекции (игроки называют коллекцию - зоопарк) есть активные и пассивные навыки. Активные навыки отображаются в правом нижнем углу окна битвы. Если этап проходит вручную (не на автоатаке), то можно выбирать умение для удара. У некоторых способностей есть время отката навыка (длиться несколько ходов), в это время нельзя использовать умение.

Лучше всего проходить миссии и трудные Подземелья вручную, потому что в автоматическом режиме воины пользуются навыками по своему усмотрению. Часто их видение битвы не совпадает с опытом игрока, и герои погибают. Эта игра сделана для людей, которые умеют размышлять. Если задумываться и анализировать каждый процесс, то можно достичь высоких уровней быстро и без вложения реальных средств.

В левом нижнем углу окна сражения можно выбрать скорость битвы (х1, х2, х3) - это влияет на анимацию схватки и прорисовки умений. Также тут можно поставить автоатаку.

В битве постоянно следует задумываться над ходом. Например, если у врага осталось мало здоровья, то не стоит добивать его бойцом с высоким уровнем атаки. Лучше ранить противника с большим запасом здоровья, а на добитие выбрать монстра со слабой атакой. Ваш разум и тактика смогут решить исход битвы.

На каждом этапе всех активностей есть несколько волн. Поэтому самые лучшие умения следует оставлять на более сильных противников. Или так: вы знаете, что в истории три волны, последняя волна имеет мини-босса, который бьет больно. Но и по дороге к нему можно встретить соперников, которые не позволят дойти до 3 волны. Поэтому стоит смотреть через сколько ходов откатиться самый сильный навык. Если вы чувствуете, что битва на 1 - 2 волне затянется, то лучше использовать сильные умения в начале раунда, чтобы способности успели откатиться к 3 волне. Часто бывает, что на промежуточные волны тратиться по 2 - 3 мощных умения у каждого героя. Это тоже необходимо учитывать.

Самое главное, чтобы выжил хотя бы 1 монстр, тогда вся команда получит опыт. Зелий на опыт в игре нет, прокачивать героев требуется ручками.

Обозначения в битве

Индикатор атаки - во время боя первым ходит монстр, у которого самая высокая скорость атаки. Чем выше скорость, тем быстрее пополняется индикатор (шкала) атаки.

Шанс критического удара - атакуя противника каждый персонаж имеет базовые 15% шанса нанести критический удар. Шанс крита зависит от стихии воинов, их способностей и рун.

Критический урон - критический удар наносит на 50% дополнительного урона. Этот урон может повышаться в зависимости от стихий, навыков и рун.

Мощный удар - если противник доминирующей стихии не сумел нанести критический удар, у него появляется шанс выполнить мощный удар, который наносит 30% дополнительного урона.

Скользящий удар - при нападении на врага с доминирующей стихией или под влиянием отрицательного умения есть вероятность нанести скользящий удар, который наносит на 30% меньше, и не может наложить отрицательные эффекты (дебаффы).

Стойкость и точность - шанс устоять перед дебеффом зависит от стойкости и точности наложения. Базовая стойкость = 15%.

Дебаффы - это отрицательные заклинания, которые не дают герою в полной мере воспользоваться своими способностями в битве. На врага можно наложить до 10 различных дебаффов. Нельзя наложить 2 одинаковых дебаффа одновременно. Если на монстра, уже находящегося под эффектом, сверху накладывается такой же, то предыдущий отменяется. Исключение составляет продолжительный урон: каждый последующий эффект суммируется с уже наложенными.

Название эффекта Эффект
Оглушение (воронка). Цель будет оглушена и не в состоянии атаковать.
Замораживание (снежинка). В состоянии заморозки нельзя атаковать и восстанавливать индикатор атаки.
Ослабление защиты (сломанный щит). Защита противника снижается на 70%.
Ослабление атаки (сломанный меч). Понижает силу атаки на 50%.
Продолжительный урон (череп). При каждом ходе наносит 5% урона от максимального здоровья. Удар игнорирует защиту и суммируется.
Снижение скорости атаки (усталый человечик). -30%.
Усыпление (zZz). Усыпляет цель, которая не будет атаковать. Цель просыпается от повторного удара по ней.
Повышение шанса скользящего удара (молния). Повышает на 50% шанс провести скользящий удар.
Неисцелимость (сломанный крест). Цель не может восстанавливать здоровье (от умений и баффов).
Бомба. Вызывается через определенное количество ходов. Наносит урон (даже если противник уже погиб) и вводит в ступор на 1 ход. Игнорирует защиту.
Провокация (злой смайлик). Атакует только спровоцировавшего монстра.
Блок баффов (крылья). Препятствует получению положительных эффектов.
Безмолвие (знак STOP). Блокирует умения с откатом (кроме пассивных).
Клеймо (костер). Полученный урон повышается на 25%.
Забвение (знак вопроса). Блокирует пассивные навыки.

Баффы - это положительные эффекты, которые накладывают монстры на членов своего отряда. Они помогают использовать боевые умения более эффективно. Есть баффы, которые снимают отрицательные колдунства и дают иммунитет к дебаффам.

На одну цель можно наложить до 10 баффов. Идентичные эффекты не складываются, из них остается самый последний.
Название эффекта Эффект
Усиление атаки. Сила атаки увеличивается на 50%.
Повышение скорости атаки. Скорость атаки повышается на 30%.
Усиление защиты. Повышается базовый показатель защиты на 70%.
Иммунитет. Дает невосприимчивость к дебаффам.
Отражение урона. При атаке противника, монстр контратакует врага уроном в 30% от полученного.
Повышение шанса критического удара. +30%.
Излечение. При каждом ходе восстанавливает 15% здоровья.
Щит. Поглощает определенное количество входящего урона.
Контратака. При нападении монстр отвечает в ответ и наносит 75% от полученного урона.
Неуязвимость. Иммунитет к любому урону.
Стойкость к критическим ударам. Шансы получить критический урон снижаются на 50%.
Живучесть. При атаке врага здоровье не падает ниже единицы.
Оборона. Уменьшает урон союзника, находящегося под "Защитой" до 0, получая от этого 50% урона и контролируя соперника.
Броня. Создает над командой щит равный 15% от максимального здоровья чемпиона.
Защита духа. При гибели герой возрождается с 30% от максимального здоровья.
Угроза (агр). Атакуя, противник может выбрать цель только монстра в состоянии угрозы.
Вампир. Восстанавливает 20% от нанесенного урона.

Гайд по магазину

В магазине (он расположен в правом нижнем углу) есть очень полезные вещи, а есть предметы, которые не стоит покупать. Мы расскажем, какие товары и для чего они нужны игроку, а на каких можно сэкономить, не покупая их вообще.

Вкладка "Здания":

  1. Расширение - в магазине можно приобрести расширение острова. Они будет необходимо, чтобы строить необходимые постройки.
  2. Тайная башня - защищает отряд на Арене. Как только шкала хода башни заполниться она наносит массовый урон противнику.
  3. Кристальный титан - рекомендуется строить его на 29 уровне, если игра вам понравилась, и вы будете в нее ежедневно заходить. Стоит он 300 кристаллов. В сутки титан приносит по 3 кристалла. Окупиться через 100 дней.
  4. Кристальный рудник - для постройки необходим 10 уровень. Приносит 1 кристалл раз в 10 часов.
В этой вкладке следует покупать все здания (рудник и титан на усмотрение), благо на старте маны будет достаточно на их постройку и улучшение.

Вкладка "Медали" (магазин Медалей):

  1. Свитки - не стоит покупать, так как из них падает корм.
  2. Кристальный камень - можно поставить на 40 уровне. Добавляет силу атаки Тайной башне +1 за уровень. Эта постройка не к спеху, может подождать. Особого эффекта она не дает.
  3. Камень стража (защита +2%) - это здание нужно будет качать.
Все постройки, которые дают защиту, атаку (или другие бонусы) - все они относятся к героям, добавляю им бонусы к параметрам (не отображаются в статистике и плюсуются к базовым показателям). На другие объекты (если не указано) действие таких строений не распространяется. Прирост от зданий дает бонус во всех активностях. Чтобы эффект был больше следует качать здания и монстров.
  1. Древний меч - атака +2%.
  2. Кристальный алтарь - здоровье +2%.
  3. Тотем небесного пламени (скорость +2%) - это одно из ключевых зданий, которое необходимо прокачивать. Чем выше скорость монстров, тем быстрее они будут ходить, тем больше нанесут урона врагу.
  4. Тайная башня: ускорение - дает +2% к скорости атаки Тайной башни, которая защищает вас на Арене. Бесполезное здание, можно прокачать в самую последнюю очередь.
  5. Падший древний страж (критический урон +2%) - стоит качать на 49 уровне аккаунта. Это здание добавляет урон во время критического удара. На старте шанс критического удара (шанс крита) очень маленький, и здание работать путем не будет.
Прокачивать и покупать стихийные здания (постройки, которые дают бонус определенной стихии) необходимо основываясь на том, героев какой стихии вы больше всего задействуете в битвах. Не тех, которые пассивно лежат в инвентаре и на складе, а те которые ходят в активности.

Вкладка "Валюта". Здесь продаются товары за кристаллы.

  1. Пополнение энергии - на высоких уровнях эта самая рациональная трата кристаллов.
  2. Приглашение на Арену - иногда стоит брать, чтобы чаще выходить на Арену и приносить больше наград. На старте этого делать не стоит.
  3. Free - после получения 7 уровня аккаунта можно бесплатно в этой вкладке получить кристаллы за просмотр видео или за выполнение несложных заданий от разработчиков (например, скачать игру). После получения валюты, игру можно удалить.

Вкладка "Особое":

  1. Rename - можно за 300 кристаллов сменить ник аккаунта.
  2. Увеличитель опыта - стоит покупать. Есть разные зелья (на сутки, 2 дня), но на 3 дня приобретать выгоднее.
  3. Бустер монстров - стоит накопить и приобрести (если есть желание) за 750 кристаллов. Эта куда более экономно, чем покупать монстров за 75 кристаллов в Вызове. При этом вы получите 1 героя бесплатно. Вдобавок вам дадут ману и 1 ангела на каждое свойство.

Вкладка "Пак" - здесь продаются товары и пакеты за реальные деньги. Выбирать следует по своему усмотрению, но с умом.

Summoners War: Обзор основных зданий

Башня Заклинаний - здесь можно выбрать героев для Защиты на Арене, которые будут отбиваться от других игроков. Обычно, на Арену выставляется самая сильная команда героев. Здесь можно посмотреть историю боев Арены, а также посмотреть имеющиеся материалы для пробуждения.

Водоем маны - дает постоянно ману. Максимальная вместимость - 2000 единиц. В час производит 240 единиц ресурса.

Алтарь Вызова - здесь можно купить свитки или выбрать любой доступный вид призыва. В игре есть несколько возможностей призвать героев:

  1. Неизвестный свиток - призывает за 300 маны 1 - 3 звездочных героев.
  2. Таинственный свиток - призывает за 10000 маны 3 - 5 звездочных героев.
  3. Таинственный вызов - призывает за 75 кристаллов 3 - 5 звездочных героев. Но так как кристаллы очень трудно достаются, то тратить их на такой призыв не целесообразно.
  4. Социальный вызов - призывает 1 - 3 звездочных персонажей за 100 сердец, которые можно получить при помощи друзей.
  5. Особый вызов - раз в сутки можно призвать за 10000 маны одного из 16 доступных персонажей. Тут уже можно самому выбрать героя, который вам необходим. Каждую неделю персонажи в вызове меняются.
  6. Свитки монстров - это вызов персонажа из собранных на локациях или в акциях частей героя.

Гексаграмм Усиления - здесь можно усилить ваших монстров (добавить уровень) и эволюционировать их (повысить звездность), а также улучшить их навыки.

Храм Желаний - своеобразная рулетка, которая может дать случайно выпавший предмет. Крутить колесо можно 1 раз в сутки.

Волшебный магазин - здесь можно приобрести монстров, свитки и руны. Ассортимент обновляется каждый час. Дополнительные ячейки товаров можно открыть за ману и кристаллы.

Волшебный магазин гильдии - лавка доступна игрокам, которые состоят в гильдии. Игрок может построить магазин за очки гильдии, купив каркас здания в Магазине гильдии. С повышением уровня гильдии открываются новые ячейки для товаров. Ассортимент для всех участников альянса одинаковый, и обновляется каждые 8 часов. Можно обновить ассортимент самостоятельно, но при этом придется тратить очки гильдии. Если один член гильдии обновил список товаров вне очереди, то он также обновляется и у всех членов союза. В магазине гильдии продаются фрагменты свитков героев, руны, шлифованные камни, магические камни и другое.

Центр слияний - здесь можно объединить эссенции низкого качества и получить эссенции более высокого качества. При слиянии расходуется определенное количество маны.

Гексаграмм слияний - здесь можно выполнить слияние монстров для получения нового, более сильного персонажа. Для вызова каждого монстра есть индивидуальный рецепт, требующий определенного набора героев - корма.

Корм - это те герои, которые идут для улучшения других персонажей. Получается, что игрок скармливает основному монстру не нужных слабых юнитов.

Хранилище монстров - здесь можно собирать и хранить монстров, которые нигде не участвуют, а просто лежат и ждут своего часа, когда они будут востребованы игроком. Сюда можно складывать героев, которые идут на корм другим персонажам. Находящихся на складе монстров нельзя задействовать в Защите или брать в активности, они не отображаются в инвентаре. Всего можно хранить здесь 750 юнитов.

Центр Превращений - здесь можно изменить внешний вид персонажей, так же изменится анимация их умений. На характеристики героев это изменение не влияет, параметры не улучшаются. Вы просто меняете декор монстра. Чтобы изменить внешний вид воина, необходимо открыть доступ к костюму. Для этого требуются камни превращения, которые можно выбить в Потустороннем рейде.

Мастерская - здесь можно создать постройки, руны, Гомункула и многое другое. Все необходимые ресурсы добываются в приключениях.

Отдел "Медали" в магазине

Здесь покупаются особые здания, свитки, монстры для прокачки героев.

Чем выше уровень здания, тем оно эффективнее.

На старте игры, когда вы еще мало будете зарабатывать медалей, не стоит покупать свитки персонажей за медали. Еженедельно следует покупать дьяволмона.

Дьяволмон - это самый дорогой ресурс в игре. Добывать его можно (если вы не вливаете реальные деньги в игру - донат) 1 раз в 7 дней за медали, еще его можно иногда приобрести по акциям и на 70 этаже Башни Испытаний.

Ангелмонов покупать за медали не стоит.

В первую очередь в магазине следует приобрести:

  1. Святилище измерения - здание дает +1 к энергии и еще +1 на каждом уровне здания. На 40 уровне аккаунта максимальное количество энергии будет нестандартных 30 единиц, а 40.
  2. Древо Феи - дает +200 маны.
  3. Фонтан маны - скорость производства маны +5%.
  4. Таинственное растение - влияет на скорость восстановления энергии. На старте игры у вас 1 единица энергии восстанавливается 5 минут. На 10 уровне растения энергия будут восстанавливаться за 3,5 минуты.

Древо Феи и Фонтан маны дадут существенный прирост в мане, если у вас есть возможность заходить в игру каждые 5 часов.

Когда 1 и 4 постройка будут 3 уровня, тогда стоит начинать качать 2 и 3. Затем все здание следует прокачивать равномерно. Лучше иметь 5 зданий 5 уровня, чем 2 - 10 уровня.

Некоторые новички делают ошибки, просто качая 1 здание до 10 уровня. С каждым уровнем растет стоимость здания. Если 1 уровень стоит 30 медалей, то дальше постройки будут стоить дороже.

Summoners War: Прохождение игры

Сюжетная компания

На старте игроку предложат обучение в первой главе Сюжетной компании. Компания (Сюжетка) состоит из 13 глав:

  1. Лес Карен - здесь можно добыть руны комплекта "Мощь". Монстры локации принадлежат стихиям Ветра, Огня и Воды. Проходить легко.
  2. Горы Сиз - можно получить комплект рун "Натиск". Монстры локации принадлежат стихиям Ветра, Огня и Воды. Проходить легко.
  3. Руины Кабир - можно получить комплект рун "Клинок". Монстры локации принадлежат стихии Ветер.
  4. Снежные горы Рагон - добываются руны "Прыть". Монстры гор принадлежат стихии Воды, и Гаруда относится к Ветру.
  5. Лес Телайн - добываются руны "Фокус". Монстры леса - Огонь, Вода, Ветер.
  6. Руины Хайдени - можно выбить руны "Страж". Монстры локации принадлежат Воде.
  7. Пустыня Тамор - с противников падают руны "Сила". Все враги относятся к Ветру.
  8. Руины Врофугус - падают руны комплекта "Щит". Монстры локации принадлежат стихии Огонь.
  9. Вулкан Файмон - добываются руны "Ответ". Вас будут ожидать стихии Огня и Тьмы.
  10. Лес Эйден - тут можно достать руны "Воля". Монстры, в основном, стихии Тьма.
  11. Крепость Ферун - можно найти комплект "Месть". Противники встречаются разных стихий. В основном Огонь и Тьма.
  12. Горы Рунар - достается комплект "Вампир". В основном горы населены Светом.
  13. Руины Черука - здесь достаются руны "Уничтожение". Вам придется воевать с Водой и Ветром.

С каждым новым этапом прохождения противники становятся сильнее. В принципе, проходить локации не сложно. Стоит только понимать, какие умения есть у врагов. Эти умения можно посмотреть в коллекции Монстров, потому что все враги в Сюжетной кампании могут стать вашими персонажами.

Каждая карта имеет три уровня сложности:

  1. Normal.
  2. Hard.
  3. Hell.

Чем выше уровень прохождения, тем выше по качеству будут выпадать руны. Номер каждой главы говорит не только об очередности прохождения (истории открываются по очереди), но и в какой слот будет падать руна. В 1 главе - падает руна в первый слов, во 2 - во второй и так далее. С босса в 7 главе может упасть любая руна из комплекта, который выпадает на текущей карте.

Если вам не хватает какой-то руны, вы можете войти в компанию и набить себе недостающие реликвии.

Раскол Измерений

Раскол Измерений открывается после прохождения Руин Чарука (в режиме Normal). Раскол появляется 1 раз в день в случайной локации. Для прохождения Раскола требуется больше энергии, чем для прохождения других карт, но с другой стороны, здесь можно заработать больше опыта и маны. Руны и Монстры в расколе не выпадают.

Чтобы войти в Раскол необходимо иметь не только определенное количество энергии, но и кристалл измерений. Его можно получить при выполнении ежедневных заданий или в Мастерской. Одновременно можно хранить 10 кристаллов.

В Расколе Измерений битва происходит также, как и в других активностях, только помощь друга или наставника здесь недоступна.

Башня Испытаний

Башня состоит из 100 этажей. Этажи проходятся по очереди. Чтобы открыть следующий этаж, необходимо завершить битву на текущем. С каждым этажом сила противников увеличивается.

На каждом 10 этаже вас поджидает босс. За победу над ним игрок получает хорошую награду. Каждый этаж проходится 1 раз. Ежемесячно прогресс Башни обнуляется, и прохождение следует начинать с 1 этажа. Здесь, как и в Расколе, нельзя воспользоваться помощью друга или наставника.

Мировой босс

Когда игрок хотя бы 1 раз пройдет Раскол Измерений, то на Мировой карте появится Мировой босс. В день можно 3 раза вызвать супер - монстра на битву. Воевать могут любые герои с 15 по 20 уровень. Корм биться не может (это монстры с серебристыми звездами). Каждый персонаж может выйти на бой с Мировым боссом только 1 раз в сутки.

После окончания суток, будет произведен подсчет урона, нанесенного боссу. В зависимости от количества урона, игрокам распределяется награда. Если сервер одолеет босса, то все участники схватки получат дополнительные призы.

Потусторонний рейд

В рейде могут принимать участие 3 игрока. Можно самому создать команду, а можно вступить в уже существующую, воспользовавшись быстрым поиском. В свою команду можно пригласить друзей и членов гильдии.

Построение. Каждому участнику Рейда необходимо выставить на схватку 6 героев. Становятся они в 2 ряда. Передний ряд получает больше урона, поэтому рекомендуется ставить в него монстров с высоким уровнем здоровья. Воины заднего ряда получают на 25% урона меньше, по сравнению с 1 рядом. Урон, получаемый бойцами 1 ряда, распределяется на всех монстров. Поэтому, чем больше героев в переднем ряду, тем меньше они получают ранений. Соответственно, по заднему ряду проходит меньше урона.

Битва. Игрокам придется сражаться с трехголовым чудовищем, вернее с каждой головой отдельно. При этом у всех голов 1 шкала здоровья. Навыки лидера и дебаффы действуют на все 3 команды. Но эффекты одинаковых умений лидера не суммируются. Баффы распространяются только на участников вашей команды. Битва проходит в автоматическом режиме.

Если провести вправо или влево по экрану, можно увидеть, как бьются союзники. Битвы проходят в режиме реального времени. В режиме битвы отображается рейтинг нанесенного урона каждого участника. Также можно посмотреть, какие руны одеты на монстрах вашего друга. В чате можно переписываться только с участниками Рейда.

Победив босса Рейда, можно получить камни, которые проводят смену или улучшение дополнительных свойств рун.

Этапы 2 и 3 открываются после прохождения 1 этапа. Но, чтобы перейти на следующий этап, требуется нанести 15% (на 3 - 30%) от общего числа урона. Награды распределяются по количеству нанесенного урона.

Потусторонние подземелья

В Потусторонних Подземельях игроки сражаются с боссами 5 стихий, каждый из которых наделен своими уникальными умениями. Боссы имеют иммунитет ко всем дебаффам. Они используют свои способности при повышении шкалы атаки на определенный процент. Эти Подземелья открываются после прохождения 1 этапа Потустороннего рейда.

Построение. В схватку можно взять 6 героев и расставить их по рядам в зависимости от роли каждого бойца. Монстры во 2 ряду получают на 25% меньше урона, чем воины 1 ряда. Система построения идентична системе Потустороннего рейда.

Замешательство. Когда у босса шкала здоровья опускается до 0, он впадает в состояние Замешательства, в котором он получает больше урона и уязвим к дебаффам. Чем больше нападающих чемпионов, тем дольше длиться Замешательство. Постепенно босс выходит из этого состояния. После того, как действие Замешательства подходит к концу чудовище восстанавливает свою шкалу здоровья, и атакует противника с еще большей силой. Если сразить босса второй раз - он не воскреснет.

Награда. С Подземелья можно получить материалы для улучшения зданий, для создания рун и Гомункула, руны, магические и шлифованные камни. Чем больше игрок нанес урона боссу и чем дольше противник был в состоянии Замешательства, тем больше призов он получит.

Дыра Измерений

В Дыре Измерений есть несколько залов. Для каждого зала необходимо соблюсти определенные условия, чтобы войти в него. Два и более монстра одного вида в 1 зал зайти одновременно не могут.

В каждом зале есть 3 зоны:

  1. Подземелье Измерения.
  2. Подземелье Вторичного Пробуждения.

В каждой зоне игрока поджидают уникальные награды. Дыра открывается после прохождения 1 этапа Потустороннего рейда.

Энергия. При прохождении локации используется особый вид энергии Дыры Измерений. Для пополнения 1 единицы потребуется 2 часа. Для битвы требуется 1 единица.

Древние Стражи. В схватке с Древними Стражами есть 3 фазы. Для каждой фазы призываются 2 монстра. Навыки Стражей меняются в зависимости от монстров, которых он призвал. После победы вы можете получить античные руны, античные магические и шлифованные камни. В каждом зале выпадают разные руны. Параметры рун и камней из Дыры Измерений намного выше обычных рун.

Подземелья вторичного пробуждения. В этих комнатах боссами выступают монстры, которые получили вторичное пробуждение. Их навыки намного выше, чем у героев с простым пробуждением. В качестве приза, игрок может получить античные магические камни, которые нужны для античных камней перековки.

Summoners War: Секреты Подземелья Кайрос

В Подземелье есть несколько залов. Некоторые Залы открыты в определенный день недели, другие доступны ежедневно. В Подземельях главное знать, какие боссы, где расположены, чем и как они бьют, а потом подобрать для них определенную команду. В каждом зале есть по 10 этажей (Обычно говорят "прохожу Б10 Света" - прохожу 10 этаж зала Света). Чем выше этаж, тем сильнее враги.

Пройдя один из залов стихии, можно случайно открыть Тайный Зал. Собрав здесь необходимое количество свитков, можно вызвать соответствующего монстра. Друзья имеют доступ к вашим Тайным Залам. Зал открывается на 1 час, в него может зайти не больше 20 человек.

Зал Тьмы

Можно добыть эссенцию Тьмы, волшебную пыль и открыть Тайный зал. Здесь можно собрать материал для пробуждения монстров Тьмы, а также получить ангелмонов Тьмы (для улучшения героев). Подземелье открывается в понедельник, в пятницу и в субботу.

Босс Хранитель Тьмы - У него есть умения, которые наносят продолжительный урон. Игрок сможет снять его, если в команду поставит помощника (саппорта), который снимает отрицательные эффекты с союзников.

Умения:

  1. Очищение Мертвеца - атакует всю команду и может наложить оглушение на 1 ход. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
  2. Взгляд Мертвеца - сжигает врагов, с высоким шансом наносит вашему отряду продолжительный урон на 3 хода.
  3. Уничтожение (пассивное умение) - убив противника, получает дополнительный ход.
  4. Ядовитый кристалл (башня) - накладывает на всех членов отряда продолжительный урон на 3 хода.

Зал Света

Можно добыть эссенцию Света, волшебную пыль и открыть Тайный зал, найти ангелмонов света. Открывается каждую пятницу, субботу, воскресенье.

Босс Хранитель Света - обладает высокой защитой. В первую очередь необходимо ослабить его защиту или нанести урон, который игнорирует защитные чары.

Умения:

  1. Очищение Мертвеца
  2. Взгляд Мертвеца
  3. Уничтожение
  4. Непоколебимый Хранитель - +500% к защите босса.
  5. Кристалл усиления защиты (башня) - повышает защиту босса на 3 хода.
  6. Кристалл ослабления атаки (башня) - снижает силу атаки всему отряду на 2 хода.

Зал Огня

Можно добыть эссенцию Огня, волшебную пыль и открыть Тайный зал. Также можно получить ангелмонов огня. Открывается каждый вторник, пятницу и субботу.

Босс Хранитель Огня - умеет устанавливать бомбы, которые взрываются через 3 хода и наносят огромный урон, при этом игнорирует защиту монстров. Вам следует обезвредить подарки босса или использовать персонажей с умениями иммунитета.

Умения:

  1. Очищение Мертвеца - атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
  2. Взгляд Мертвеца - сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
  3. Уничтожение (пассивное умение) - после убийства врага получает дополнительный ход.
  4. Взрывной кристалл (башня) - на всех противников накладывает бомбы, которые взрываются через 3 хода. Или обезвредить, или убить босса до взрыва.
  5. Кристалл усиления атаки (башня) - повышает силу атаки Хранителя на 3 хода.

Зал Воды

Здесь получается эссенция воды, волшебная пыль, можно открыть Тайный Зал, найти ангелмонов воды. Открывается каждую среду, пятницу и субботу.

Босс Хранитель воды - имеет много здоровья. Рекомендуется брать на него воинов, которые накладывают продолжительный урон (например, 5% урона за ход от максимального количества здоровья). Можно взять бойцов, которые наносят урон, пропорциональный здоровью противника (на боссах работает).

Умения:

  1. Очищение Мертвеца - атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
  2. Взгляд Мертвеца - сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
  3. Уничтожение (пассивное умение) - после убийства врага получает дополнительный ход.
  4. Стойкий Хранитель - +500% к максимальному здоровью.

Зал Ветра

Можно достать эссенцию Ветра и волшебную пыль, открыть Тайный Зал, найти ангелмона Верта. Открывается каждый четверг, пятницу и субботу.

Босс Хранитель Ветра - может полностью восстановить свое здоровье. В битву обязательно нужно взять героя, который накладывает запрет на восстановления здоровья.

Умения:

  1. Очищение Мертвеца - атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
  2. Взгляд Мертвеца - сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
  3. Уничтожение (пассивное умение) - после убийства врага получает дополнительный ход.
  4. Кристалл исцеления (башня) - восстанавливает определенное количество здоровья босса.
  5. Кристалл ослабления атаки (башня) - снижает силу атаки отряда на 2 хода.

Зал Магии

Можно достать эссенцию магии и волшебную пыль, а также собрать ресурсы для пробуждения героев разных стихий. Открыт ежедневно.

Босс Страж Магии - обладает высокой силой атаки и высокой защитой. Следует взять с собой в битву героев с высокой атакой и большим количеством очков здоровья.

Умения:

  1. Очищение Мертвеца - атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
  2. Взгляд Мертвеца - сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
  3. Уничтожение (пассивное умение) - после убийства врага получает дополнительный ход.
  4. Кристалл удара (башня) - наносит большой урон по 1 цели.
  5. Кристалл препятствия исцелению (башня) - есть шанс наложить Неисцелимость на 2 хода.

Некрополис

Можно получить комплект рун "Гнев" и символ хаоса.

Босс Древний Король Лич - может проигнорировать определенное количество атак противника. Тактика: нужно снять щит или использовать героев, которые наносят серию атак или имеют контрудар. Имеет пассивное умение, которое снижает скорость атаки врага и не дает использовать навыки, изменяющие индикатор атаки. Следует поставить персонажей, которые повышают скорость атаки или снижают скорость атаки у босса. Если игрок снимет щит, Король восстановит здоровье пропорционально нанесенному урону. Рекомендуется взять воинов, которые накладывают запрет на восстановление здоровья.

Умения:

  1. Подчинение Души - атакует всю команду и восстанавливает свое здоровье на 50% от нанесенного урона. При каждом использовании навыка, сила атаки Короля повышается.
  2. Заточение Души - пленяет и подчиняет себе врага, который нанес ему самый большой урон.
  3. Час Мертвеца (пассивное умение) - ограничивает скорость атаки всех союзников и врагов до определенного уровня. Деактивирует все эффект, которые влияют на шкалу атаки.
  4. Завеса Духа (пассивное умение) - при каждом ходе создает Завесу Духа, нейтрализующую определенный процент атак. Без нее максимальное здоровье снижается на 30% от полученного урона.
  5. Падший Бессмертный (пассивное умение) - погибнув, воскрешается с 50% от максимального количества здоровья. В бою не может получить положительный эффект (бафф), но может приобрести иммунитет к безмолвию и навыкам, замедляющим откат умения.

Зал Дракона

Можно получить руны комплекта "Ярость" и символ превосходства.

Босс Древний Дракон - особенность состоит в том, что Дракон может наносить больше урона, когда на противнике висят отрицательные умения (дебаффы). Советуется в команду взять воинов, которые могут снимать дебаффы или дарят иммунитет. Если здоровье Ящера понизится до 30% и ниже, то его атака увеличивается. Рекомендуется закончить схватку после активации способности "Гнев Дракона".

Умения:

  1. Дыхание ярости - массовая атака, есть вероятность наложить продолжительный урон на 3 хода. Враги под отрицательными эффектами получают больше урона.
  2. Бедствие - мощно атакует врага, разрушившего кристалл. Лучше не трогать башенки.
  3. Гнев Дракона (пассивное умение) - когда здоровье опускается ниже 30 %, сила атаки огнедышащего значительно повышается.
  4. Ядовитый кристалл (башня) - накладывает на отряд продолжительный урон на 3 хода.
  5. Кристалл ослабления атаки - снижает силу атаки команды на 2 хода.

Зал Великана (Гиганта)

Зал открыт ежедневно. Можно получить руны комплекта "Шок" и символ гармонии.

Босс Древний Великан - может отражать удары после того, как будет атакован 7 раз. Следует брать в Зал монстров, которые наносят большое количество урона, чтобы уменьшить количество контратак Великана. Можно использовать защиту для снижения входящего урона, или использовать отрицательные эффекты на босса, которые снижают силу атаки. Рекомендуется использовать героев с высоким шансом критического урона или тех, кто снижает защиту, так как у босса высокая защита.

Умения:

  1. Оползень - массовая атака, которая вдобавок оглушает противников на 1 ход с высоким шансом.
  2. Великое Землетрясение - вызывает землетрясение, которое наносит большой урон всем врагам, и снижает их скорость атаки на 3 хода.
  3. Отражение (пассивное умение) - после того, как Великан получит ранения 7 раз, он контратакует.
  4. Кристалл усиления атаки (башня) - повышает силу атаки босса на 3 хода.
  5. Кристалл ослабления атаки (башня) - уменьшает силу атаки героев на 3 хода.

Summoners War: Гайд по монстрам

В игре очень много монстров. Монстры различаются по видам. Каждый вид может принадлежать к 5 стихиям:

  1. Огонь.
  2. Вода.
  3. Ветер.
  4. Свет.
  5. Тьма.

Например, Пикси (герой) может быть Водяной, Огненной и так далее. Это относиться ко всем персонажам. Навыки одного вида монстров, которые относятся к разным стихиям, могут отличаться. Допустим, Йети Ветра любят многие игроки, в этой стихии он приносит много пользы команде, но остальных Йети скармливают Ветру, так как у них не очень хорошие способности.

При выборе основного состава, следует обращать внимание на навыки персонажей, что они могут дать команде. Иногда герой Огня, бьющейся против Воды, может ударить сильнее, чем тот же воин Ветра (хотя Ветер в этой ситуации доминирующая стихия).

Также в игре есть различия героев по ролям:

  1. Атака.
  2. Поддержка.
  3. Защита.
  4. Здоровье.
  5. Материал (корм).
Опытные игроки, которые не первый год играют в игру, заметили, что герои обозначенные разработчиками как Поддержка или Атака, могут, на самом деле сильно отличаться от данной им роли. Поэтому необходимо всегда обращать внимание на умения, которые есть у героя, прежде чем одевать его.

В игре есть уникальные персонажи, которых можно одеть по-разному: и в атаку и в поддержку.

Как узнать роль вашего монстра? Мы уже говорили, что каждому персонажу отводится своя роль в игре, об этом написано в его меню около уровня. Приведем пример, у Вердехайта (вампир) написана атака, но при этом он исполняет роль ускорителя и поддержки (накладывает положительные эффекты на команду). Если вы оденете его на атаку, тогда его польза будет минимальной. Следовательно, не всегда нужно обращать внимание на этот показатель.

Чтобы определиться с ролью героя, следует в первую очередь обратить внимание на его умения. Из них можно понять к какому классу относится персонаж. Например, вы смотрите на 1 навык, который атакует, на 2 навыке тоже стоит атака (или массовая атака). Отсюда можно сделать вывод, что этого героя лучше одевать на атаку.

Характеристики героев

Сила атаки - чем больше будет базовый показатель, тем больше пользы принесут руны, которые вы оденете. Для атакующих героев необходима максимальная сила атаки, это будет влиять на урон по врагу. Но тут стоит обращать внимание и на умения. Некоторые бойцы наносят урон от скорости атаки или от здоровья.

Скорость атаки - если навыки зависят от скорости атаки, то герою необходимо повышать скорость. Если персонаж будет быстрый, он чаще будет обновлять свои умения и больше нанесет вреда противнику. Практически любому атакующему монстру можно собрать огромное количество скорости.

Шанс критического урона - собирается для героев атаки. Рекомендуется собрать минимум 85%. Например, ваш герой Огонь и бьет по Ветру, при этом шанс крита у него 15% за счет того, что он доминирует над стихией. Следовательно, если у воина будет 85% шанса крита, то от него по Ветру любой урон с вероятностью 100% пройдет критический.

Критический урон - собирается для персонажа атаки. Чем выше критический урон, тем больше основной урон.

В игре, чем выше параметр, тем лучше. Много здесь не бывает.

Если у вашего героя атака не зависит от скорости и здоровья, то его основные параметры, которые нужно повышать в первую очередь:

  1. Сила атаки.
  2. Шанс критического удара.
  3. Критический урон.

Стойкость и точность ему не важны.

Стойкость - это вероятность того, что дебаффы, которые пытается наложить на монстра враг, уйдут в молоко. Стойкость важна героям защиты.

Точность - это вероятность того, что атака героя попадет в цель полностью. То есть пройдет 100 - 125% урона. Чем выше точность, тем больше вероятность, что дебаффы, которые накладывает монстр при атаке, лягут на противника. Если у игрока атакующий монстр еще и вешает отрицательные эффекты на противника, то ему нужно прокачать точность максимально. Если даже персонаж не убьет соперника, то сильно ему испортит жизнь своим колдунством.

Какие характеристики важны герою поддержки?

Разберем статистику на основе персонажа Часунг. Первое, что стоит посмотреть, это его умения:

  1. Атакует врага, есть шанс очаровать противника. По этому умению не понятно атака это или поддержка.
  2. Герой лечит всю команду. Лечение зависит от максимального здоровья Часунга. Тут стоит немного подумать: "Чем больше вы сделаете ему здоровья, тем плодотворнее будет работать лечение. От будет исцелять весь отряд, плюс повешает бафф на союзников, который 2 хода будет повышать им атаку на 50%". Это уже позиционирует этого героя как поддержку.
  3. Герой сравнивает свое здоровье со здоровьем союзника, выбирает большее и приравнивает к нему меньшее в процентах. Тоже самое делает и с атакой. Этот навык полностью вас должен убедить, что Часунга стоит одевать на здоровье, чтобы он усилил слабого героя.

Итак, мы прочитали умения, и теперь понимаем, что Часунг - поддержка. Какие характеристики ему нужны? Смотрим, он лечит от своего максимального количества здоровья. То есть ему нужно сделать как можно больше очков здоровья. На исцеление будет влиять базовый параметр, руны, башни, навык лидера.

Сила атаки поддержке не важна. Это поддержка, поэтому великого урона он не нанесет. Следовательно, одевать его на шанс критического удара и на критический урон, вы его не будете. Этот персонаж помогает выжить вашей атаке в битве, и помогает нанести больше урона. Поэтому ему нужны:

  1. Защита - уменьшает входящий урон по герою. Чем больше защита, тем дольше он живет.
  2. Скорость - никогда не будет лишней, тем более у поддержки. Чем быстрее персонаж ходит, тем быстрее накладывает баффы на команду.
  3. Стойкость - важна, чтобы на него реже закидывали отрицательные эффекты, пытаясь нейтрализовать.
  4. Точность - у героя, который накладывает баффы на отряд, собирать не стоит.

Герои контроля

Есть персонажи. Например, Баретт. Он контролирует команду противника. У него в характеристиках написано, что это герой атаки. Но если вы попытаетесь сделать из него атаку, то ничего хорошего у вас не получится. Урона он будет наносить мало, следовательно, одевать его нужно в соответствии с умениями:

  1. Он бьет противника и повышает урон следующему навыку.
  2. Просто бьет.
  3. Массовая атаки и накладывает на противников продолжительный урон на 2 хода.
  4. Лидерский навык - повышает скорость всему отряду.

Ему нужно сделать много здоровья, скорости и точности для него нужных дебаффов, чтобы он больше закидывал все минусы на врагов, и чтобы делал это как можно чаще.

Если герой вешает дебаффы, ему нужно не менее 40% точности. Для 10 этажей подземелий - 60 - 70%. Для высоких этажей на адском режиме нужно 80 - 100% точности. Для PvP - сколько сделаете.

Тут необходимо решать самому игроку насколько необходимы дебаффы от конкретного героя.

Есть такой герой - Химера Воды, у нее на 3 умении есть массовая Заморозка. Скорее всего, вы этого делать не будете. Только если это не вторая атака, которую можно взять в Башню и Подземелья. Для PvP нужен большой урон, а заморозит герой врагов или нет - это второстепенный вопрос. Наверное, до этого дело не дойдет, потому что со 2 способности он несколько раз походит и убьет всю команду соперника.

У каждого героя в игре есть свои фишки, но зачастую принцип построения характеристик монстра подобен.

Summoners War: ТОП лучших монстров

В игре очень много героев, все они разные. Некоторые годятся только на прокачку других героев. Есть действительно отличные персонажи, но они добываются на средней или конечной стадии игры. Они требуют к себе особого внимания. Мы расскажем вам о героях, которые хорошо показали себя на всех этапах игры.

Пикси

  • В улучшенной форме - Шеннон.
  • Стихия - Ветер.

Это ТОПовая поддержка. Достать ее можно через свитки, магазин, при выполнении задания в "Достижениях".

Умения:

  1. Мотивация - увеличивает атаку и защиту на 3 хода (откат 5 ходов).
  2. Замедление - атакует всех врагов и уменьшает скорость их атаки на 2 хода с 80% шансом (откат 4 хода).
  3. Духовный шар - атакует энергетическим шаром и повышает шанс пропуска удара врага на 2 хода с 50% вероятностью.

Руны:

  1. Комплект "Скорость".
  2. Комплект "Прыть" - не важно, куда вы их поставите, важно собрать комплект.
  3. Комплект "Мощь".
  4. Комплект "Фокус" (во 2 слот скорость). В 4 и 6 - здоровье в процентах.

Параметры - для Шеннон нужно 40% точности и выше 140 единиц скорости (для 100 этажей Башни).

Йети

  • В улучшенной форме - Ракажа.
  • Стихия - Ветер.

Его можно использовать на Б4 - Б5 (этажи Башни). Он один из лучших лекарей для начала игры (да и на поздних стадиях). Получить героя легко.

Умения:

  1. Взаимодействие - восстанавливает всех союзников в зависимости от количества выживших. Лечение 50% от максимального количества здоровья исцеляемого монстра (откат 5 ходов).
  2. Серп - атакует 2 раза быстрыми ударами. Каждый удар имеет шанс 50% замедлить скорость атаки своего врага на 1 ход.
  3. Тяжелый удар - атакует врага 2 раза сильными ударами. Каждый удар имеет шанс 30% оглушить соперника на 1 ход. Мощность удара прямо пропорциональна защите монстра (откат 3 хода).

Боевой медведь

  • В улучшенной форме - Рамагос.
  • Стихия - Ветер.

Это лучшая защита и атака в игре. Если повезет, он может перевернуть весь исход битвы из-за своего 3 навыка.

Умения:

  1. Чистый выстрел - наносит врагу урон равный полученному. При гибели противника, Медведь получает дополнительный ход (откат 6 ходов). Если у вашего Рамагоса 10000 очков здоровья и ему сбили 9000 единиц, он в ответ может любую стихию ударить на 9000 единиц урона. Ему не важно, есть ли на нем дебаффы, будут ли на враге баффы (кроме "Непобедимости" - через него урон не проходит). Чем больше у Мишки здоровья, тем сильнее он сможет впитать урона и ударить. Если он кого-то убьет, 2 умением может восстановить себе здоровье.
  2. Подчинение - повышает свое здоровье на 30% и увеличивает защиту на 2 хода (откат 5 ходов).

Руны: 3 комплекта "Мощи" - в общей сложности будет 45% в плюсе к основному показателю. Во 2, 4 и 6 слоты следует поставить процентные руны.

Гаруда

  • В улучшенной форме - Конамия.
  • Стихия - Вода.

Отличный персонаж поддержки, которая поможет команде на любой стадии игры.

Умения:

  1. Спокойствие - нейтрализует все ослабляющие эффекты и пополняет здоровье союзников на 15% (откат 5 ходов).
  2. Возрождение - пополняет индикатор атаки и повышает силу атаки на 1 ход (откат 4 хода).
  3. Нападение - атакует врага на высокой скорости. Есть шанс 24% оглушить противника.

Руны:

  1. Набор "Ответ".
  2. Набор "Злость".

Грифон

  • В улучшенной форме - Бернард.
  • Стихия - Ветер.

Это решающий монстр на любом этапе игры. Он есть почти у каждого опытного игрока. Можно достать из свитков или в локациях. Грифона, по сути дела, заменить невозможно. Он универсален и подойдет для каждой активности. У него есть лидерское умение, Грифон быстр. Чем быстрее будет Бернард, тем быстрее будет ваш отряд.

Умения:

  1. Попутный ветер - увеличивает уровень атаки всем союзникам на 30%, и повышает их скорость атаки на 2 хода (откат 5 ходов).
  2. Всем телом - швыряет врага, ослабляет его силу атаки и защиту на 2 хода (откат 3 хода).
  3. Подсечка - атакует противника острыми перьями. Степень урона зависит от скорости атаки Грифона.
  4. Навык лидера - повышает здоровье союзников на 25%. Повышает только значение основного параметра, руны в счет не идут.

Руны: Бернарда необходимо полностью одевать на скорость. В дополнительных параметрах стоит искать здоровье и шанс критического удара.

Инугами

  • В улучшенной форме - Белладеон.
  • Стихия - Свет.

Его можно поймать в Тайном зале Подземелий. Вызвать монстра можно за 40 осколков. Да, с ним стоит повозиться, но он того стоит. Стоит начать добывать с 30 уровня аккаунта. Стоит сидеть в чатах и сообществах и кричать, что вам нужен Инугами, чтобы вас взяли в команду, напишите свой ник и сервер. Если вы видите, что какой-то игрок с сервера открыл Тайный зал с Инугами, попросите его взять вас в друзья, и походите, доставая осколки. Этот герой хорош в любой активности.

Умения:

  1. Мобилизация - пополняет индикатор атаки на 30% и здоровье всех союзников на 30% (откат 4 хода).
  2. Захват - нейтрализует все усиливающие эффекты выбранного противника (откат 4 хода). Работает на боссах.
  3. Царапина - атака огромным пером. Ослабляет защиту врага на 2 хода.

Руны: герой позиционируется как игрок защиты, но надевать его необходимо на здоровье.

  1. 2 слот - скорость.
  2. 4 слот - здоровье в процентах.
  3. 6 слот - здоровье в процентах.

Для начала можно одеть комплекты "Прыть" и "Мощность". На поздней стадии рекомендуется поставить "Злость" и "Ответ". Ему советуется повышать здоровье максимально возможно, смотреть дополнительные параметры рун, обязательно в процентном эквиваленте.

Где можно достать этих монстров?

  1. Купить в Волшебном сундуке.
  2. В Тайном Подземелье.
  3. Из свитков.
  4. На локациях.

Самые лучшие фармеры

Фармер - это тот герой, который будет качать для вас корм в локациях.

На старте игры не советуется на всех монстров вешать руны. Лучше одеть 1 монстра и сэкономить на этом огромное количество маны. Зачем одевать монстров, пока от них нет толку. Начать конкретно одевать ведущих героев.

Рыцарь - маг (Вода) - после улучшения зовется Ляпис. На нее следует одеть комплект "Натиск" (+35% к атаке) + комплект "Клинок" (+12% к шансу крита). Она будет проходить все локации и прокачивать материал для прокачки героев. Ее навык лидера повышает силу атаки на 25%. . Если ее хорошо прокачать, можно ей одеть комплект "Печали".

Роак (Инугами Огня) - его следует одеть в комплект "Натиск" и "Клинок". При убийстве врага он получает дополнительный ход (от пассивного умения), тем самым он будет убивать одного врага за другим. Если его получиться достать на раннем этапе игры лучше прокачивать его.

Ангел Смерти (Огонь или Свет) - его можно использовать вместо Роака (если выпадет) или Рыцаря. Когда он добивает противника 1 умением, получает дополнительный ход. 1 умение наносит массовый урон и мешает восстановлению здоровья врагов 3 хода. Умение "Смертельный взмах" наносит урон всем соперникам. Данная атака всегда проходит критическим ударом, если здоровье врага ниже 30%.

Подземелье Дракона, подбор команды

1 вариант (самый оптимальный). Ходит она быстро, есть 2 героя, которые кидают продолжительный урон. Отряд легко собирается:

  1. Баретта - для скорости всей команды.
  2. Верамонт - он за каждый свой ход снимает по 1 дебаффу с каждого члена отряда. Вторым умением он замораживает противника, что помогает быстрее пройти волны до босса.
  3. Конамия - 1 умением она усыпляет врага, 2 умением добавляет внеочередной ход 1 члену отряда, а также воскрешает погибшего напарника.
  4. Галадеон - снимает иммунитет с Дракона, которая одна из башен кидает на него, а также снижает силу атаки.
  5. Ахман - лечит.

2 вариант. Почти такая же команда, как в 1 варианте, но с небольшими изменениями. Для этого отряда нужно больше урона, так как скорость будет меньше, чем у 1.

  1. Верамонт - он добавляет 33% всей команде плюс к силе атаки.
  2. Бернард - повышает атаку союзникам и добавляет скорость.
  3. Белладеон - лечит команду, снимает щит у противников.
  4. Ахман - лечит.
  5. Баретта - накладывает продолжительный урон.

3 вариант. Здесь должны стоять хорошие руны, так как лечение дает только один монстр - это Белладеон. Такую команду собрать сложно, но она быстро проходит Дракона.

  1. Вердехаил - добавляет 28% скорости атаки и повышает силу атаки 3 способностью.
  2. Белладеон - снимает щит у соперников, лечит.
  3. Спектр - массово снимает скорость атаки и силу атаки врагов.
  4. Две Хвы .

Summoners War: Гайд по рунам

Руны - основные предметы, которые усиливают героев. Всего можно поставить на 1 персонажа 6 рун из разных наборов. Каждому слоту соответствует своя руна. Руны различаются по наборам и классам:

  1. Обычная (серая) - идет одна основная характеристика.
  2. Волшебная (зеленая) - основная характеристика + 1 дополнительная.
  3. Редкая (синяя) - основная + 2 дополнительных.
  4. Героическая (розовая) - основная + 3 дополнительных.
  5. Легендарная (оранжевая) - основная + 4 дополнительных.
Есть еще одна Закрепленная характеристика, которая может встречаться в каждом классе рун. Этот показатель нельзя изменить никакими силами. Показан этот параметр под основным показателем.

Чем выше класс руны, тем лучше ее характеристики, тем больше они повышаются при улучшении. Руны можно получить в Подземельях и в Сюжетной компании. Иногда руны даются за выполнение заданий и достижений.

Эффект набора. Руны распределены по наборам. Если набор собран, то он даст дополнительный эффект герою. Есть 2 типа наборов: из 2 рун и из 4 рун. Можно сочетать 2 или 3 набора. При этом эффекты, полученные от них, складываются. Например, если на героя повешать 3 комплекта рун "Мощь", то в общей сложности на выходе они дадут персонажу +45% к базовому (белому) показателю здоровья.

Усиление рун. Улучшение происходит прямо в меню Монстров (героев). Повышать характеристики можно одетым рунам или не используемым. Каждая руна может быть усилена 15 раз (до 15 уровня). На 3, 6, 9 и 12 уровнях повышаются (или прибавляются) дополнительные свойства. На 15 уровне улучшится основной параметр руны.

Если обычную руну усилить до +3, то у нее появится 1 дополнительное свойство. На 6 уровне - 2 свойство, на 9 - третье, на 12 - 4 (но обычные руны лучше сразу продавать). Зеленая руна уже идет с 1 дополнительным параметром. Поэтому на 3, 6, 9 уровнях появятся еще 3 свойства, а на 12 улучшится случайно один из показателей. К синим рунам на 3 и 6 уровнях прибавятся характеристики, а на 9 и 12 рандомно повысится показатель из 4 дополнительных свойств. У легендарных рун сразу открыты все свойства, поэтому характеристики будут только улучшаться.

Комплекты

Название набора/ рун в наборе Что дает Где достать
Мощь/ 2. +15% к здоровью. Лес Карен, Подземелье Вулкана.
Страж / 2. +15% к защите. Руины Хайдени, Подземелье Дракона.
Прыть/ 4. +25% к скорости атаки. Снежные Горы, Подземелье Великана.
Клинок/ 2. +12% к шансу критического урона. Руины Кабир, Подземелье Великана.
Ярость/ 4. +40% к критическому урону. Некрополис.
Фокус/ 2. +20% точности. Лес Телайн, Подземелье Дракона.
Сила/ 2. +20% к стойкости. Пустыня Тамор, Подземелье Дракона.
Натиск/ 4. +35% к силе атаки. Подземелье Великана.
Печаль/ 4. +25% к шансу оглушения к атаке героя. Подземелье Великана.
Вампир/ 4. +35% восстановления здоровья. Горы Рунар, Некрополис.
Злость/ 4. +22% шанса дополнительного хода. После каждого полученного хода этот показатель снижается на 45% от текущего значения. Подземелье Дракона.
Месть/ 2. Пополняет индикатор атаки каждый раз, когда он теряет 7% здоровья. Крепость Ферун, Некрополис.
Воля/ 2. Дает монстру иммунитет на 1 ход. Эффект активируется в начале битвы. Лес Эйден, Некрополис.
Защита/ 2. Создает щит для союзников на 3 хода в размере 15% от своего здоровья. Руины Врофгаус, Зал Дракона.
Контратака/ 2. Позволяет персонажу провести контратаку с шансом 15%. Контратака имеет урон 75% от боевого урона. Вулкан Файмон, Подземелье Дракона.
Уничтожение/ 2. Позволяет монстру снизить максимальное здоровье соперника на 30% от нанесенного урона. Потерянное здоровье не восстанавливается до конца боя. За 1 раз максимальное здоровье нельзя понизить больше чем на 4%, в случае продолжительного урона - не более, чем на 60%. Руины Чарука, Некрополис.
Боевой дух/ 2. Повышает силу атаки всех союзников на 8%. Мастерская Рун.
Решимость/ 2. Защищает всех союзников на 8%. Мастерская Рун.
Усиление/ 2. Повышает здоровье команды на 8%. Мастерская Рун.
Точность/ 2. Повышает точность отряду на 10%. Мастерская Рун.
Терпение/ 2. Повышает стойкость друзей на 10%. Мастерская Рун.

Как усилить руны? Следует выбрать руну и перейти по кнопке "Усилить". Появится новое окно, в котором можно повысить уровень предмета. Повышение может пройти со 100% или может вовсе произойти неудача. Чем выше качество рун, там чаще происходит фиаско. Неудачное усиление не вредит руне.

Как повысить свойства рун? В меню усиления рун есть вкладка "Заклинание". Здесь на 15 уровне (или ниже) можно дополнительно усилить свойства рун. Происходит это при помощи специальных шлифовальных камней, которые можно достать в Потустороннем рейде. Тип шлифовального камня должен соответствовать типу руны. При заклинании руна получит случайное значение в пределах указанного диапазона. Вручную можно выбрать параметр, который вы хотите усилить.

Смена свойств руны. Если основной показатель руны вас устраивает, но некоторые дополнительные свойства вы бы хотели подкорректировать, то это можно сделать в меню усиления рун. Для этого необходимо иметь магические камни, которые достаются в Потустороннем рейде. Тип камня должен соответствовать типу рун.

Стоит отметить, что перековку нельзя будет выполнить, если руна улучшена выше 12 уровня. 2 одинаковых дополнительных характеристики быть не может.

На одной руне может быть изменено только 1 дополнительное свойство. К одной руне нельзя применить 2 камня одновременно, но в дальнейшем можно снова изменить 1 параметр.

Показания, улучшенные при помощи шлифовальных камней, обнуляются.

Перековка. При помощи камня перековки можно изменить все 4 свойства руны с усилением +12 и выше. Показатели изменяются случайным образом. И не факт, что упадут лучше! При этом улучшения и смена свойств будут потеряны.

Основные характеристики слотов:

  1. 1 слот - только сила атаки. Лучше всего подбирать процентный показатель.
  2. 2 слот - встречается атака в процентах и не в процентах, защита в процентах и в не процентах, здоровье в процентах и не процентах (то же самое может быть в 4 и 6 слотах). Скорость в основном показателе не бывает в процентах, даже в дополнительных показателях.
Обычно руны в числовом эквиваленте сразу продаются. Так как в процентах всегда показатель от основных характеристик персонажа выше. Это же касается и легендарных рун.
  1. 3 слот - только числовая защита.
  2. 4 слот - кроме атаки, здоровья и защиты (в процентах и не процентах) в этот слот идут руны с шансом критического удара или с критическим уроном.
  3. 5 слот - только здоровье в числовом показателе.
  4. 6 слот - кроме атаки, здоровья и защиты здесь попадается точность или стойкость. Точность лучше ставить монстрам поддержки.
В 6 слот руны падают крайне редко, поэтому не стоит брезговать и продавать ее сломя голову.

Summoners War: Гайд по прокачке героев

Монстры для прокачки. В игре есть специальные монстры, при помощи которых можно усилить персонажей:

  1. Ангелмоны - необходимы для повышения опыта и уровня героя. Их можно найти в Подземелье в стихийных залах и зале Магии.
  2. Радужные ангелмоны - необходимы для эволюции монстров, то есть для повышения звездности персонажа. Идут с максимальным уровнем, что позволяет сразу повысить их класс. Выпадают в Подземельях и в Сюжетной компании.
  3. Дьяволмонты - они необходимы для улучшения навыков в Гексаграмме Усиления.
  4. Серебряные звезды - герои с серебряными звездами пригодны только для прокачки других персонажей и не могут быть подвержены эволюции.

Развитие героев

Гексаграмм усиления. При помощи других монстров можно повысить уровень основных монстров. Здесь не важно, какие герои будут выступать в качестве корма. Повысить уровень можно только до максимально возможного на данном количестве звезд:

  • 1 звезда - 15 уровней.
  • 2 звезды - 20 уровней.
  • 3 звезды - 25 уровней.
  • 4 звезды - 30 уровней.
  • 5 звезд - 35 уровней.
  • 6 звезд - 40 уровней.

Эволюция. Как только герой достиг максимального уровня героя, его необходимо повысить в звездности, то есть эволюционировать. Провести эту процедуру можно в Гексаграмме Усиления. Для повышения звездности необходимы монстры одного класса с эволюционирующим героем. При этом не важно, какой стихии и какого уровня будет материал. Также кормовых героев необходимо столько, сколько звезд у чемпиона.

После проведения процесса эволюции уровень монстра скатывается до 1 уровня.

Повышения навыков. В Гексаграмме Усиления можно повысить уровень умений персонажа. Для этого необходимо взять другого героя такого же класса, но любой стихии. Но при этом следует помнить, что улучшиться может любой из имеющихся умений. На следующий раз может повыситься тот же навык.

Пробуждение. Пробуждение значительно повышает основные характеристики персонажа. Усиление можно провести в меню "Монстры" в окне необходимого героя, далее необходимо перейти во вкладку "Рост". Для Пробуждения требуется собрать все материалы, которые даны в рецепте. Рецепт показан тут же. Здесь же можно провести второе пробуждение. Первое пробуждение добавляет 3 умение герою, если он до этого не был пробужден.

Самое главное в игре, это разобраться в ее динамике, как работают руны, какие герои принесут больше пользы. Если игрок не будет думать, то никакое вливание реальных денег не поможет.

Александр Пашин

Summoners War – очень комплексный проект. Я бы выделил пять моментов, благодаря которым игра коммерчески-успешна.

1. Внешняя простота

Пользователь, первый раз заходя в проект, видит микс билдера и классического баттлера: улучшаешь постройки, собираешь существ, отправляешь их на задание. И все. Но это обманчивое впечатление, которое только со временем развеивается. Когда игрок понимает, что игра сложнее, чем казалось, он уже на крючке.


2. Эволв

Эволв, напомню, улучшении одних существ через жертвование других. К примеру, у вас есть дракончик. Вы хотите, чтобы он получил ряд бонусов и серьезно увеличил характеристики (эволюционировал и получил новую звезду). Для этого вам необходимо найти такую же карту и слить их.

Зачастую эта механика идет вместе с накруткой опыта опять же через жертвование. То есть, чтобы быстрее прокачать одно существо, вы убиваете другие карты.

Как правило, в баттлерах расходных карт на генерацию опыта постоянно не хватает, а на эволв, если вы прокачиваете редкое существо, то второго (а затем третьего, четвертого и так далее), найти сложно. Плюс, на любое улучшение тратится мягкая валюта.

В Summoners War это осложняется тем, что в игре есть по-настоящему слабые карты. Выбрал не того монстра для прокачки – потерял время и, скорее всего, деньги. Учитывая, что количество времени, которое необходимо потратить для апгрейда звезды, растет по экспоненте, ошибка может обойтись игроку очень дорого.

При этом ошибку совершить легко. Карт очень много. Выбор монстра для прокачки большой.

Идеальная библиотека игрока должна состоять из пяти монстров каждого из пяти цветов.

Теперь считаем, сколько наборов игрок должен составить: набор для защиты от других игроков, набор для PvP, набор PvE и еще пять наборов, составленных из карт одного цвета для прохождения специальных миссий (к примеру, если игрок проходит огненные миссии ему желательно в наборе иметь только водяных монстров).

При составлении каждого набора легко ошибиться, выбрав не того бойца для улучшения и уничтожив при прокачке хорошего.

3. Руны

Руны – еще один тип улучшения монстров. Для прокачки монстров игрок может вставлять в них руны.

Руны улучшают характеристики монстров. Например, вставляешь камешек и твой боец получает бонус к HP или DEF.

Руны тоже можно вставить неправильно. Причем ошибиться можно два раза. Первый раз, вставляя руны как попало (получил руну, вставил в любимого монстра), а не сетами, улучшающими суммарный эффект всех рун. Второй раз, когда выбрал неправильный сет для конкретного монстра.


4. Общение

Четвертая причина успеха игры заключается в том, что у разработчиков получилось наладить общение между игроками.

Коммуникация – очень важная составляющая игры. Достаточно сказать, что пользователи могут ставить оценки монстрам, которые можно увидеть в описании к нему.

Общение осуществляется в игре через чат с большим количеством комнат, которые игрок волен менять по своему усмотрению. В одном помогут разобраться с правилами, в другом просто поболтать и так далее.

5. Акции

Пятый момент, который важно отметить: плотная работа авторов Summoners War с акциями. В игре постоянно проходят акции. Речь не просто о распродажах, а о предложении наборов из редкого существа и игровых валют по специальной цене. Акции действуют ограниченное количество времени и часто меняются.

Особое внимание в игре уделяется первой покупке. Очень тонко работают с этим, умеют стимулировать покупку интересными предложениями.

К слову, о билдере в игре – он практически формален и является системой вывода денег и замедления прогресса игрока по времени.

Этот материал в большей степени рассчитан на малоопытных игроков, но и для ветеранов найдется частичка полезной информации : это список монстров, для которых можно открыть секретные подземелья. А они, как известно, существуют не для всех юнитов.

Что такое Secret Dungeon (Секретное подземелье)?

Это отдельные локации в подземельях Cairos, в которых можно получить части призыва (Summoning Pieces) отдельных юнитов. Собрав нужное количество этих кусков, можно призвать монстра в вашем портале. Для каждого монстра существует своё подземелье, которое открывается на один час реального времени (не считая эвентов от разработчиков, такие подземелья как правило открываются на пару дней). За этот час вам необходимо собрать нужно количество кусков призыва, но если не успеете - не беда, они не пропадут. А ещё Secret Dungeon - это один из немногих способов получить Светлых и Темных монстров.

Как открываются подземелья?

Во время фарма атрибутных локаций (Hall of Water, Fire и т.д.) есть шанс, что откроется секретное подземелье с монстром, такого же атрибута. То есть, если сегодня день огненного подземелья, то и секретное будет открыто исключительно с огненным монстром. Этот шанс не очень высокий и составляет примерно 3-5% от общего числа заходов, но в поиске секретных подземелий вам могут помочь ваши друзья. Дело в том, что если игрок открывает определенное секретное подземелье, то оно одновременно открывается для людей, которые находятся у него в списке друзей. Но зайти туда могут только 10 человек, не более. При этом, тому игроку, который открыл подземелье, будут давать по 1-ой части призыва за каждого вошедшего в это подземелье игрока, опять же максимум получается 10 шт. Другими словами, если вам открылось секретное подземелье на Огненную Гарпию (Fire Harpy) и туда зашли, скажем, пять человек из вашего списка друзей, то вы получите 5 Summoning Pieces for Fire Harpy (5 частей призыва огненной гарпии).

Как получить больше частей призыва?

Каждое секретное подземелье состоит из 10-этапов. Сила монстров растёт с каждым уровнем, а количество уменьшается. То есть, их становится меньше, но сильнее. Если на первом уровне всегда будет 9 противников, то на 10-ом будет 3-ое, один из которых босс. Чем дальше вы пройдете, тем больше кусков призыва получите. Фармить можно либо пока не закончится отведенное время, либо энергия. Чем выше количество звёзд монстра, для которого открыто подземелье, тем дороже стоит вход. Для 2★ вход стоит 3 ед. энергии, для 3★ - 5 ед. и так далее.

  • За зачистку 1-го или 2-о уровня вы не получите ни одного куска:
  • За зачистку 3-го уровня - 0 или 1 часть;
  • За 4-ый уровень - 1 часть;
  • За 5-ый уровень - 1 или 2 части;
  • За 6-ой уровень - 2 части;
  • За 7-ой уровень - 2 или 3 части;
  • За 8-ой уровень - 3 части;
  • За 9-ый уровень - 3-4 части;
  • За 10-ый уровень - 4 части.

Кроме частей призыва за победу вы получаете манну, причем это количество выше среднего. Чтобы пройти в подземелье как можно дальше, нужно придерживаться основного правила игры - использовать контр-атрибутных монстров . Если вы открыли подземелье на огненного монстра, то значит все противники в нём будут с атрибутом огня. А как мы знаем, против огня лучше всего выступают водные монстры, вот их и набираем. А ещё не забываем использовать существ друзей! Можно брать по одному на каждый поединок.

Небольшое отступление по поводу друзей

Если вам интересны секретные подземелья (а они должны быть интересны, поскольку монстры там попадаются довольно сильные), то ваш список друзей не должен иметь свободных мест. На данный момент там могут находиться до 50 человек. Обязательно проверяйте - активные там люди - или нет, благо делается это легко: открываем список через кнопку «Community» и смотрим, когда последний раз человек заходил в игру. Если он не появлялся более 10 дней назад, то вероятнее всего его место можно освободить и попытаться найти туда активного человека.

Поиски подземелий в общем чате

В общем чате то и дело проскакивают сообщения вида «lf for sd fairy/bearman/и т.д.» Расшифровывается это как «looking for secret dungeon fairy/bearman/т.д. - ищу секретное подземелье на Фею/любой другой монстр». Это означает, что человек очень хочет найти открытое подземелье на интересного ему монстра и таким образом он пытается найти людей, у которых это подземелье открыто. Не жадничайте и добавляйте «ищущих» в друзья, если у вас открыто такое подземелье. Ваша карма будет очищена и вы получите минимум 1 часть призыва;) Естественно, никто не мешает и вам писать сообщения такого рода. Так же напомним, что по негласным правилам, канал с номером 444 является русскоязычным, можете обращаться туда. И ещё: если вы уже успели вступить в гильдию - не забывайте заглядывать в чат гильдии и помогать в поисках товарищам.

Как узнать, сколько и каких частей у меня есть?

Призыв монстров из частей происходит на портале призыва. Когда у вас будет необходимое количество кусков, в портале призыва в общем меню появится соответствующая надпись. Для того, чтобы узнать сколько и каких кусков у вас есть на данный момент, зайдите в портал, затем нажмите на надпись «Summon Monster» и вы увидите примерно следующую картину:

От чего зависит необходимое количество частей призыва?

От количества звёзд призываемого монстра и только. Для успешного призыва 2★ монстра нужно собрать 20 частей, для 3★ - 40 частей, для 4★ - 50 частей. Никаких ограничений по количеству призванных монстров нет, вы можете призывать сколько угодно, пока будет хватать частей.

Как узнать, когда откроется нужное мне атрибутное подземелье?

Все атрибутные подземелья открываются строго по следующему расписанию:

  • Hall of Light Воскресенье (с 11:00 до 11:00 понедельника по МСК);
  • Hall of Dark Понедельник (с 11:00 до 11:00 вторника по МСК);
  • Hall of Fire Вторник (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);
  • Hall of Water Среда (с 11:00 до 11:00 четверга по МСК);
  • Hall of Wind Четверг (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);

Этот 11-ти часовой сдвиг обусловлен разницей в часовых поясах. Часовой пояс сервера - PDT (pacific daylight time), а это на 11 часов назад от Московского времени.

Список монстров, для которых доступны секретные подземелья

Ранее мы сказали, что секретные подземелья могут быть открыты далеко не для всех монстров. Ниже предоставлена таблица тех существ, для которых секретные подземелья доступны:

Имя Вода (Water) Огонь (Fire) Воздух (Wind) Свет (Light) Тьма (Dark)
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Fairy V V V
Garuda V V V
Harpu V V V
Hellhound V V V
Howl V V V V V
Imp V V V V V
Pixie V V V V V
Salamander V V V V
Warbear V V
Vagabond V V
Viking V V V
Yeti V V V V
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Bearman V V V V V
Fairy V V
Golem V V
Griffon V V
Harpy V V V
Harpu V V V
Hellhound V
Inferno V V
Inugami V V
M.Archer V V V
Salamander V
Serpent V V
Warbear V
Werewolf V V V
Vagabond V V V V
Viking V V
Yeti V

Кто из этих монстров сильный, а кто нет?

Для того, чтобы понять, за кем из этих юнитов стоит охотиться, у нас есть таблицы рейтинга монстров . Там же можно найти рекомендации по использованию рун для того или иного существа. То есть, если вы открыли подземелье на определенного юнита, вы можете посмотреть - стоит ли фармить его части призыва или же нет.

Секретные подземелья - это возможность прокачать скиллы!

Если вы используете в основном составе кого либо из вышеперечисленных существ, то вам просто необходимо собирать как можно больше частей призыва. Как мы помним, умения монстров могут быть улучшены только двумя путями: использованием таких же монстров в качестве доноров или Девилмонами. Но Девилмоны стоят 180 очков славы (Glory Points) и имеют ограничение на покупку 1 шт. в неделю. Поэтому если, например, у вас в основе есть Водная Фея (Water Fairy), то собрав нужно количество частей призыва Феи с любым атрибутом, вы легко и просто улучшите умения основной Феи.

Надеемся, данный материал окажется полезным для вас! Кроме того, мы будем рады услышать вас в комментариях.

Захватывающая ролевая игра Summoners War Sky Arena, это боевая арена для битв с монстрами. Красочная графика, продуманный геймплей и бесконечное разнообразие боёв с нечистью – что ещё нужно для весёлого проведения свободного времени!

Summoners War

Классическая ролевая пошаговая игра жанра MMORPG, в которой вам предстоит защищать город от нападений врагов. Игра многопользовательская, и поэтому на ваш город в любой момент может напасть кто угодно. Чтобы отбиться от чужого нашествия, вам нужно будет вступать в гильдии и призывать защитников. Поначалу вам будут доступны не особо мощные юниты, и придётся много тренироваться, добывая ману и прокачивая их. Иногда вам могут попадаться магические артефакты, например, свитки призыва, которые дают возможность вызвать кого угодно и с любым уровнем силы. Кроме того, эти свитки и сами бывают разных степеней, которые обозначаются количеством звёзд.

Ещё один важный ресурс в игре – использование рун. Они применяются для усиления монстров и придания им новых качеств. Использование рун бесконечно разнообразно, и этому искусству можно посвятить не одну длинную статью. А кроме того, перед применением руны можно затачивать – это означает прокачку руны с целью придания ей нового уровня. Помните только, что для этого придётся тратить ману или кристаллы, используйте их с умом.

Основные особенности игры

Игра при установке выкачает из Сети больше 300 мегабайт, помните об этом перед установкой. Поскольку она сетевая, то без коннекта с Интернетом правильная работа не гарантируется. Прокачать своего игрока можно на арене; за победы вам будут вручать звёзды славы. Разумеется, есть полноценный игровой чат для общения.

База знаний по игре Summoners War

Как уже говорилось, в игре несколько тысяч монстров. Поэтому составить полный гайд по каждому из них просто не представляется возможным, тем более в небольшой статье. Попробуем указать лишь самые основные сведения.

Каждая боевая тварь здесь может принадлежать к пяти элементалям, а это Свет, Тьма, Огонь, Воздух и Вода. Кроме того, они могут быть одного из нескольких классов, и иметь грейды в виде звёзд от одной до шести, тоже разного цвета – золотой, серебристый и фиолетовый. Чем больше звёзд у монстра, тем выше его уровень. Такие характеристики может иметь любое из многих сотен существ, из чего становится понятно, что разнообразие игровых ситуаций здесь совершенно безгранично!

Всё же приведём описание нескольких наиболее полезных боевых созданий.

  • Лулу (две звезды) – высокие показатели антидебаф и здоровья. После каждой атаки индикатор энергии увеличивается на 30%.
  • Финн (две звезды) – имеет потенциал для прокачки, высокую скорость атаки, которую можно ещё повысить. Если выполнить авейк, то сильно повышается скилл урона при атаке врагов.
  • Шенон (две звезды) – накладывает дебаф, понижающий скорость атаки врагов (это первый скилл), и скользящий удар 50% (это второй скилл). Говорят, очень полезный монстр для схваток на высоких этажах фармы.
  • Шушу (две звезды) – монстр в целом аналогичный Лулу, но после авейка получает дополнительный скилл, который восстанавливает здоровье на 20% у любого из союзников.
  • Хемос (три звезды) – незаменим для битв в подземельях, понижает скорость атаки врагов на целых три хода и дополнительно замораживает на один ход.
  • Меган (три звезды) – очень полезный монстр, увеличивает мощь атаки союзников на 20%, накладывает дебаф с невозможностью усиления с шансами 50%.
  • Бернард (три звезды) – очень высокие способности защиты и скорость атаки. Одновременно снижает те же показатели у врага на 20%.

Этот список можно продолжать очень долго, ведь полный список монстров содержит больше тысячи юнитов!

Промокоды и коды Summoners War

Как и в любой подобной игре, здесь можно совершать покупки, улучшая свои параметры или приобретая различные полезные артефакты. А можно воспользоваться кодами. Да, многие настоящие игроки этого не любят, то это реальность.

Полный список промокодов следует искать в Интернете, вряд ли они все собраны где-то воедино. Вот только некоторые из них:

призыв монстров огня – h1HrYX6sCc, света – o6c59JM6Hk, воды – NvhllDk4FJ, тьмы – GKEGjYkQSj, ветра – LwICHSfHhx;

6i19bW7K*7391 – получить 1200 кристаллов;

22nN146B*9103 – получить 2400 кристаллов;

x1rjWdmM*3928 – получить 10 тысяч рун;

wgCkUOsD*8231 – получить 40 тысяч рун;

error: Content is protected !!